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Surgida em 2007 com o lançamento do jogo Assassin's Creed, a franquia acumula diversos jogos cujos protagonistas vivem diferentes eras da história humana, em diferentes locais. Isso faz com que se discuta o impacto de jogos eletrônicos no aprendizado de história dada a imersão que os jogos proporcionam, mas também os limites do aprendizado em produtos cheios de liberdades criativas que misturam história e ficção científica. Convidamos o Prof. Robson Bello para discutir a história da franquia, os períodos históricos que ela cobriu, suas polêmicas e potenciais educativos, supondo que eles existam.
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By Prof. Dr. Icles Rodrigues4.7
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Surgida em 2007 com o lançamento do jogo Assassin's Creed, a franquia acumula diversos jogos cujos protagonistas vivem diferentes eras da história humana, em diferentes locais. Isso faz com que se discuta o impacto de jogos eletrônicos no aprendizado de história dada a imersão que os jogos proporcionam, mas também os limites do aprendizado em produtos cheios de liberdades criativas que misturam história e ficção científica. Convidamos o Prof. Robson Bello para discutir a história da franquia, os períodos históricos que ela cobriu, suas polêmicas e potenciais educativos, supondo que eles existam.
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