Charlas desde Shadowlands

195. Reglas Básicas para Gumshoe tercera parte


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Seguimos explicando las reglas básicas de Gumshoe, el miercoles nos quedamos con las tiradas simples de Todos para uno.



Tiradas de suma nula



Una tirada de suma nula es para determinar que personaje recibirá una consecuencia, esta puede ser positiva o negativa, el funcionamiento es sencillo, el director explicará si la consecuencia es positiva o negativa, cada jugador tendrá que tirar por una habilidad general y gastar secretamente los puntos que quiera, en el caso que la consecuencia sea positiva el jugador con mejor resultado será el agraciado, en el caso que la consecuencia sea negativa el jugador con peor resultado tendrá problemas.



Hay que intentar no machacar a los jugadores en este tipo de tiradas, que sufran daño pero que no sea grave, aunque si los personajes han tenido la posibilidad de evitar la llegada de esta tirada de alguna manera y no lo han hecho, el director tiene que sentirse libre de aumentar sensiblemente el daño.



En caso de empate pueden volver a gastar puntos de la reserva y si aún sigue el empate se elegirá el ganador segun convenga en la historia.



Gasto general



Ocasionalmente querrás plantear una tarea en la que no haya posibilidad real de fracaso, pero que debería costar a los personajes un cierto esfuerzo. Entonces pedirás a los jugadores que se quiten 1 o 2 puntos de la habilidad pertinente.



Tiradas Enfrentadas



Las tiradas enfrentadas se producen cuando dos personajes, a menudo un personaje jugador y un personaje no jugador controlado por el director, intentan entorpecerse mutuamente. Aunque estas tiradas pueden resolver enfrentamientos físicos, en un juego de terror el más común es la persecución, en la que los investigadores huyen de las entidades que intentan desmembrarlos.  



En una tirada enfrentada, cada personaje actúa por turnos. El primero en fallar una tirada de la habilidad disputada pierde. El director decide quién actúa primero. En una persecución, el personaje que sale corriendo de la escena actúa primero. Cuando los personajes actúen a la vez, el que tiene la menor puntuación en la habilidad pertinente actúa primero. En caso de empate, los personajes secundarios actúan antes que los jugadores. En caso de empate entre los personajes, el jugador que llegó último a la sesión actual va primero en el enfrentamiento. 



El primer personaje en actuar hace una tirada para la habilidad en cuestión. Si falla, pierde la confrontación. Si tiene éxito, el segundo personaje hace su tirada, y así hasta que un personaje falle, momento en el que el otro gana.



La dificultad normal será de 4, per cuando las posibilidades de éxito se inclinen a favor de uno de los participantes, el director puede asignar dificultades distintas a cada uno de ellos. Un personaje con una ventaja significativa se enfrenta a una dificultad menor. Uno enfrentado a algún impedimento importante debe superar una dificultad mayor. En caso de dudas, que el director asigne la menor dificultad al participante con ventaja. 



Combate



El combate es una serie de tiradas enfrentadas con las habilidades de escaramuza (cuerpo a cuerpo) y disparar.



* Iniciativa: para determinar la iniciativa hay que ver si el jugador es el agresor o defensor, por que Gumshoe se centra en el jugador. En una tirada enfrentada de Escaramuza o Disparar, el personaje jugador toma la iniciativa si su puntuación es igual o superior a la de su objetivo. En caso contrario el oponente tomará la iniciativa. En el extraño caso que dos jugadores se enfrenten el de mayor valor en la...
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