Estación base presenta un marco de campaña alternativo a Esoterroristas. Los Personajes ya no tendrán que viajar por todo el mundo para resolver misiones, todo el foco se centrará en investigar los extraños sucesos que ocurren en un pueblo o una pequeña ciudad, tal como sucedió en su día en Silent Hill, Twin peaks o Castle Rock. A medida que sucedan las misiones irán descubriendo los misterios que en ella se esconden.
Con este apartado podrá crear un pueblo digno de las mejores historias de terror. Te proporciona personajes para poblarlo, notas sobre conspiraciones y monstruos par construir una campaña de investigación.
Trabajo de campo
Describe cómo tu grupo y tú podéis diseñar la ambientación y la tapadera del equipo, y delinear la situación inicial que llama la atención de la Ordo Veritatis.
Este pueblo se come a la gente
Analiza de qué forma dirigir una campaña de Estación base y aporta varios ejemplos de cómo usar los elementos del pueblo para crear casos.
Brecha cero
Presenta una pequeña aventura de muestra para arrancar la campaña.
Personas de interés
Enumera una veintena de personajes con los que poblar tu campaña.
Un lugar de lo más siniestro
Contiene descripciones de localizaciones clave en el pueblo.
El enemigo
Describe posibles planes esoterroristas para la campaña, así como algunos monstruos nuevos.
Periódico local
Presenta algunos recortes del periódico local junto con un análisis de los posibles secretos que se esconden tras esos titulares.
1- Trabajo de campo
Antes de empezar a jugar una campaña de Estación base, el director de juego y los jugadores piensan conjuntamente la ambientación del pueblo y la base en la que trabajan los agentes. El pueblo debe crearse antes de empezar a jugar, la base se puede desarrollar a medida que avance la campaña, pero lo primero de todo son los personajes jugadores.
1.1 Crear personajes
En esta ambientación deben crearse personajes para todos los jugadores pero la mitad deben ser agentes experimentados de la Ordo Veritatis y la otra mitad personas capacitadas para entrar que ya vivan en el pueblo en cuestión. Brecha cero es la primera misión donde unos y otros se conocerán y empezarán a trabajar juntos, no es esencial jugarla puedes hacer que se coozcan de la manera que más le plazca al grupo.
1.1.1 Agentes de la Ordo
Este personaje se crea de una forma normal, teniendo en cuenta su trasfondo, ya lleva tiempo trabajando para la Ordo y le han asignado este pueblo como misión y ya lleva tiempo investigandolo.
1.1.2 Personajes locales
Para los personajes locales se utilizarán diferentes reglas de creación que los Agentes de la Ordo, estos carecerán de entrenamiento.
Los personajes locales solo pueden gastar 1 punto de construcción en cada una de las habilidades de investigación técnicas, aunque ganan habilidades de investigación especiales, también llamadas Conocimiento local. Estas habilidades se determinan cuando se construye el pueblo, como se verá más adelante.
1.2 Crear el pueblo
Jugadores y director de juego deben empezar a crear el pueblo, su historia, su geografía, sus monumentos, sus puntos de referencia y sus dinámicas sociales. Por el momento no hay que crear problemas, horrores o monstruos, esto ya se irá conociendo a medida que se juegue.
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