Charlas desde Shadowlands

2. Creación de un personaje en Dungeons & Dragons 1/2


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Para muchos jugadores es una tarea ardua, tediosa e incluso les puede resultar aburrida, pero pensándolo bien, vamos a dar  vida a un personaje que nos dará muchas horas de juego y diversión, así que, hagámoslo a conciencia y de manera que sus características coincidan lo mejor posible con la forma que vayamos a querer jugar.







Nosotros pensamos que es una forma de empezar a jugar a Dungeons & Dragons, mientras vas rellenando la ficha la imaginación vuela, empieza a ver qué hazañas podrá realizar tú aventurero.



No dejes nada al azar, aquí empieza... ¡LA PRIMERA AVENTURA DE UNA LARGA CAMPAÑA!



Vamos a seguir los pasos que el Manual Del Jugador de Dungeons and Dragons nos da, de esta forma no tendremos problemas a la hora de sumar o añadir valores a nuestra ficha.



Antes de empezar a leer y seguir la guía deberemos tener, si queremos ser precisos, una idea del tipo de personaje y la forma que vamos a jugar con él, por ejemplo si nuestro aventurero va a ser un gran guerrero enano, un explorador elfo de los bosques o un mago humano con impresionantes hechizos... De esta forma podremos encaminar mejor y más rápido el rellenado de la ficha del personaje.



Es importante pensar que al ser un juego cooperativo y no saber en que aventuras vamos a adentrarnos podemos hablar con los demás jugadores para no llevar los mismos tipos de personajes y hacer la aventura más asequible ya que dónde un personaje no pueda actuar tendremos la opción de que otro sea el idóneo.



1. Elegir una Raza



En el multiverso de Dungeons & Dragons existen multitud de razas, nuestro aventurero deberá pertenecer a una de ellas y esta determinará su identidad.



A la hora de elegir la raza deberemos pensar que esta determina el aspecto general y talentos heredados de su cultura y linaje. Le da al personaje atributos raciales y lo determina o ayuda con el siguiente paso, la elección de clase.



Cada raza y sus atributos compenetran mejor con unas clases que con otras, pero esto no debe encasillar a nuestro personaje si no queremos que sea un arquetipo de D&D.



No necesariamente nuestro Alto Elfo deberá ser un poderoso mago, por mucho que sea más fácil para él serlo, podemos hacer que nuestro enano de las montañas sea el mago del grupo sin que esto entorpezca la partida.



Las razas aumentarán nuestras características, por lo menos una, pero eso lo haremos en un siguiente paso, de momento lo anotaremos aparte. Anotaremos los atributos de la raza elegida en la hoja de personaje, idiomas y velocidad.



Razas para elegir en Dungeons & Dragons 5ª edición:



Enano



* Fuerte y robusto, con una gran habilidad para ser guerrero.* Mejora de Constitución en +2* Idioma común y enano* Visión en la oscuridad, con luz tenue y oscuridad podrás percibir hasta 60 pies como si hubiera luz brillante o luz tenue respectivamente. Sin distinguir colores.* Resistencia enana, Ventaja en tiradas de salvación contra veneno, resistencia a daño por veneno.* Afinidad con la piedra.* Competente con Hacha de guerra y de mano, martillos de guerra y ligeros y con las herramientas de artesano que elijas.* Velocidad 25 pies y no se reduce al llevar armadura pesada.



Subraza a elegir:



Enano de las Colinas:



* Mejora la Sabiduría* Aguante enano, los golpes máximos aumentan en 1, más 1 cada vez que subas de nivel.



Enano de las Montañas:



* Mejora La Fuerza * Competente en Armaduras ligeras y medias.



Elfo:



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