Charlas desde Shadowlands

20. Opciones de Personalización en D&D


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Existen dos opciones más de personalización aunque hay que ponerlas en conocimiento del Dungeon Master y si hay consenso se podrá usar, Multiclase y Dotes.



Multiclase



Cómo tener un personaje que sea competente en varias clases, esta es la manera, adquirir un multiclase y combinar las clases elegidas. Aunque para empezar deberá elegir una y cuando pueda subir de nivel se podrá elegir otra dejando el nivel del personaje en 5 por ejemplo mientras que tendrá dos en mago y tres en guerrero. Incluso se pondrá poner una tercera clase utilizando los puntos necesarios. Conseguirá ser un personaje más versátil en vez que sea un especialista en una clase.



Requisitos Previo Para Multiclase



Cada clase nueva necesitará unos requisitos específicos para poder adquirir la clase nueva deseada. Por ejemplo si se quiere adquirir la clase de Bárbaro necesitará tener 13 de fuerza, con el explorador necesitará Destreza 13 y Sabiduría 13, o el Pícaro destreza 13.



Puntos de Experiencia



Los puntos de Experiencia necesarios para poder coger una clase nueva, dependerá de los puntos necesarios para la siguiente subida de nivel del personaje así si nuestro PJ es nivel 2 de Clérigo necesitaremos los 900 puntos necesarios para subir a nivel tres de PJ y poder escoger el nivel uno de lo que queramos, Bardo pero acordándonos de tener un Carisma de 13.



Puntos y Dados de Golpe



Los puntos de golpe se dan al hacer el personaje, en el nivel uno, y no cuando se hace una nueva clase.



Los dados de golpe se sumarán si el dado en cuestión es el mismo, las clases guerrero y paladín tienen el dado de 10 por ejemplo, y se llevarán por separado si son diferentes, el mago d6 y el brujo d8.



Bonificación por competencia



Esta bonificación depende del nivel total del personaje y no de las clases, así se deberá consultar la tabla de avance del personaje para poder subir esta bonificación, por ejemplo sube a +3 en el nivel 5 de personaje pero esto no impide que nuestro personaje sea nivel 2 de Guerrero y 3 de mago.



Competencias



No se adquieren todas las competencias que se consiguen al preparar el personaje, solamente una parte se obtendrán. Ver Tabla Competencias con Multiclase. Por ejemplo el Hechicero o el Mago no dan ninguna competencia más al PJ.



Rasgos



Los rasgos se adquieren al subir el nivel en una clase, pero no se adquieren el equipo inicial y ciertos rasgos son especiales para los personajes D&D multiclase:



* Canalizar Divinidad * Ataque adicional* Defensa sin Armadura* Lanzamiento de conjuros.



Dotes



Las Dotes son talentos o una materia en el que el personaje es experto.



En el momento que el personaje suba de nivel y adquiera el rasgo Mejora de característica se puede renunciar a ella y adquirir una Dote. Estas dotes también tienen requisitos para ser elegidas, adquiridas y utilizadas por el PJ, en el caso que se perdiera el requisito se perdería la capacidad de utilizar la dote.



Acechador



Requisito Destreza trece o superior. Experto en escabullirse entre las sombras.



Actor



Habilidad en el arte dramático y la imitación.



Afortunado



Obtendrá tres puntos de suerte para poder tirar 1d20 para poder elegir el que se quiera.



Alerta



Atento al peligro, +5 a la iniciativa, no puede ser sorprendido y no se pede atacar con ventaja hacia el Pj.
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