Charlas desde Shadowlands

211. Sistema de juego de Robotta. -11-


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En entradas anteriores explicamos la ambientación y como se hacen las tiradas que deciden si las acciones que vamos a realizar se ejecutan con acierto o fracasamos de forma continuada. En este capítulo ahondaremos dentro de lo más profundo de nuestros robottas para ver como aguantan y que soporte vital tienen.



Soporte Vital



El Soporte Vital de los robotta representa la consistencia de su estructura en torno a su Daemyr. Es el conjunto de materiales y software que protegen su «yo», su voluntad, vitalidad y resistencia. A nivel de reglas de juego cumple la función de los «puntos de vida» del personaje. El Soporte Vital de los robotta puede reducirse por desgaste, dadas las exigencias a las que a menudo se someten sus cuerpos, mientras que en otros casos puede disminuir como resultado de las heridas derivadas del combate.



* Obtener nuestro S.V. Inicial = 30 + Fortaleza + Firewill.* El S.V. Temporal es la consecuencia de disminuir o aumentar el SV durante la partida.* Se hacen conceptos separados porque los Exos que incorporemos a nuestro robotta pueden afectar tanto a uno como a otro.



Perder S.V.



Se puede perder SV a consecuencia de un impacto en combate, por el daño recibido, por una situación ambiental, radiación, climatología adversa o como consecuencia de un esfuerzo físico o intelectual prolongado. El director/a puede indicar que los jugadores quiten puntos de SV de sus robottas debido al esfuerzo realizado, independientemente de si tienen éxito o fracasan.



* Soporte Vital a 0, el robotta adquirirá la condición Agotado y seguirá así hasta que no recupere algún punto. Nunca tendrá valores negativos.* Llegar a cero o menos por Esfuerzo, el SV permanecerá a 0 y tendrá la condición Agotado* Llegar a cero o menos por daño recibido, el SV permanecerá a 0 y tendrá las condiciones Agotado y herido.



Recuperación de S.V.



* Descanso completo: recuperación de todos sus puntos de S.V. después de 8 horas de actividad mínima, trascurridos en una zona segura y sin escenas de riesgo. La mesa de juego decidirá que situaciones son tranquilas y sin esfuerzos.* El daño recibido ha sido grave, quedando entre 0 y 10, el descanso completo será exigente, solo podrá dedicarse a su reparación sin poder hacer nada más. Perdidas de partes del robotta tendrán que repararse mecánicamente aunque se recuperen por completo los S.V.* Descanso parcial: cuando el robotta disponga de solo unas pocas horas de descanso, podrá recuperar una media de 3 puntos de S. V. por hora. En este caso no hay interpretaciones posibles, el robotta debe estar en reposo en una zona segura y sin realizar tiradas de combate o que impliquen peligro. En esencia, se dedica a repararse y conversar con sus aliados.



Recuperación de S. V. por exos y medicina: también se puede recuperar S. V. con el uso de exos, sustancias médicas inoculables o con la Profesión Médico.● Un exo de S. V. durante el combate se usa como un exo común.● Durante el tiempo de descanso, un exo de S. V. no requiere tirada.● Inocularse medicina durante el combate se hace como una maniobra.● Al aplicar la Profesión Médico se tiran [c]3D10 + Cálculo + Médico contra una dificultad fija de 11. Si se tiene éxito, se recuperarán tantos puntos de S. V. como el dado C multiplicado por el valor en Profesión Médico de la hoja. Solo se puede hacer una tirada cada hora para curar al mismo robotta.



Condiciones de Salud



La hoja de personaje dispone de una zona reservada a las Condiciones de Salud, marcar una casilla indicará que el personaje recibirá una penalización de -2 a todas sus tiradas, por cada casilla marcada en esta zona se le añadirá -1 a la penalización anterior.



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