Charlas desde Shadowlands
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En este nuevo episodio del pódcast volvemos a nuestro repaso de D&D. Hoy nos ponemos a detallar las reglas, sin duda una de las partes más complejas del popular juego. Fran, Joaquín y Marlock aceptan el reto de explicarlas de forma sencilla, entrelazando su análisis con anécdotas de sus propias partidas de fantasía épica.
También comentarán su partida de rol semanal. En esta ocasión han jugado una aventura de La llamada de Cthulhu, para la cual se han transformado en un grupo de herederos concentrados en una lúgubre mansión que esperan cobrar una fortuna. Mucho les oiréis reír, así que tuvo que ser divertido.
A continuación, y para que no tengáis que coger apuntes mientras escucháis el pódcast, os dejamos con un resumen de las reglas de juego en D&D. Y al final del resumen, como siempre, encontraréis el pódcast.
Introducción a las reglas
Toda criatura del multiverso de Dungeons & Dragons tiene las seis características que definen sus capacidades. Estas características marcan los puntos fuertes y debilidades de cada criatura: su poderío físico con la Fuerza, su agilidad con la Destreza, el aguante será su Constitución, el raciocinio y memoria con su Inteligencia, la percepción e intuición será su Sabiduría y su personalidad lo marca su Carisma.
Las principales tiradas en D&D son las tiradas de ataque, tiradas de salvación y las pruebas de característica. Todas ellas se apoyan en las seis puntuaciones de la criatura antes nombradas, al lanzar 1D20 (un dado de veinte) y añadir al resultado un modificador derivado de la característica oportuna y comparar con un resultado objetivo.
Puntuaciones de Característica y Modificadores
Cada característica tiene una puntuación que define su capacidad, su entrenamiento y su aptitud en esa característica. La media de un humano será entre diez y once, un aventurero podrá disponer de hasta un máximo de veinte y los monstruos podrán llegar a treinta, muy por encima de la media humana.
Cada una de las características tiene un modificador que se rige por la puntuación de cada una, desde menos cinco hasta más diez. En la creación del personaje veremos cuál modificador usaremos en la tabla, aunque si restamos diez a la puntuación y dividimos entre dos, redondeando hacia abajo nos dará el modificador deseado. Este dado es de los más importantes en D&D ya que entra en juego casi en todas las tiradas que se hagan en la partida.
Ventaja y Desventaja
En las tiradas ya mencionadas anteriormente se puede tener ventaja o desventaja por una capacidad especial, un conjuro o la propia Inspiración. En ese momento y en los dos casos, lanzaremos 2D20 (dos dados de veinte), pero utilizaremos el de mayor resultado en caso de tener Ventaja y el de menor resultado si la Desventaja es nuestro sino.
Siempre se lanzaran dos dados, no por tener más de una ventaja lanzaremos más dados y tampoco por tener varias desventajas lanzaremos más de dos dados. En el caso de haber ventaja y desventaja estas se anulan y se lanza el dado con normalidad, dando igual cuantas haya de cada una y si de una hay más que de otra.
En el caso de que algún atributo permita volver a tirar un dado, se podrá elegir cual repetir pero solamente se podrá lanzar uno, nunca los dos.