Una regla para dirigirlos a todos
Como en todo juego que no tenga reglas muy determinadas para ello, las acciones normales y cotidianas, como comer, hablar o viajar, no requieren tiradas. Para las acciones que impliquen una habilidad, persuadir a alguien, escalar un muro o desactivar un robot, el/la Guía asignará una dificultad entre 1 y 20, y el jugador/a debe sacar igual o superior con 1d20. Si se considera que la acción es imposible se le hará entender al jugador/a que no se puede hacer, saltar un agujero de 30 metros por ejemplo.
Términos utilizados en el juego
* Guía: Por norma general, un adulto o un niño/a mayor que conoce las reglas, revela el mundo a los jugador@s, y controla el flujo del juego.* Jugador/a: Persona que juega el papel de un personaje que existe en el mundo de Starport y describe las acciones de ese personaje.* Personaje jugador (PJ): Una persona ficticia en Starport controlada por un jugador/a. Los términos "Jugador" y "Personaje jugador" pueden usarse indistintamente.* Personaje no jugador (PNJ): Son todas las personas, criaturas y cualquier otra cosa que viva en Starport además de los personajes jugadores. Los personajes no jugadores son controlados por la/el Guía.* Criatura: Un tipo especial de PNJ que los Personajes Jugadores encuentran y a veces derrotan durante las aventuras.* Turno: Tiempo designado dentro de un encuentro en el que cada jugador/a puede describir una única acción para que realice su PJ.* Ronda: En los encuentros por turnos, todos los jugadores y criaturas tienen la oportunidad de actuar en una ronda.* Rasgo: Hay cuatro rasgos (Útil, Inteligente, Ágil y Fuerza). Todas las acciones están ligadas a uno de los tres rasgos (inteligente, Ágil o Fuerza). El rasgo Útil se utiliza para ayudar a los amigos con sus acciones.* Habilidad: Una habilidad especial que posee un personaje del jugador.* Mascota: Un compañero que da poderes especiales a un Personaje Jugador.* Ficha: Un Personaje Jugador comienza cada aventura con un número de Fichas asociadas a cada Rasgo. Las fichas se usan principalmente para aumentar las tiradas de acción y se usan y se pierden a lo largo de una aventura. Si no hay ninguna ficha en un rasgo, el jugador ya no puede utilizar las acciones asociadas a ese rasgo que requieren una tirada de acción.* Puntos de Energía: Los Puntos de Energía devuelven todas las Fichas de todos los Rasgos a su nivel máximo.* Tirada de acción: Cada vez que un jugador tira un d20 para ver si una acción descrita tiene éxito.* Dificultad: El número más bajo que un jugador necesita en una tirada para que su personaje tenga éxito en la realización de una acción.* Monedas: Moneda usada en Starport.* Equipo: Artículos que pueden ser comprados y encontrados en Starport.
Encuentros
En Starport los jugadores y Guía interactúan de dos formas, con encuentros simples y encuentros por turnos.
Encuentros simples
La exploración es una parte esencial del juego, porque es en estos momentos que los niños sienten que sus personajes jugadores están realmente en un mundo abierto donde pueden hacer cualquier cosa. Esto lo llamaremos encuentros simples.
Un ejemplo sería hablar con un tendero para que nos hiciera un descuento en la compra de equipo, dependiendo del descuento así sería la dificultad, se lanza 1d20 y igualar o superar conseguirá su objetivo.
Encuentros por turnos
El encuentro por turnos se realizará cuando los PJ se encuentren en un desafío que puedan o tengan que actuar todos. Para ello el Guía pedirá 1d20 para establecer la iniciativa de quien va primero en orden de mayor a menor.
No tenemos movimientos tácticos ni tablero, así que mover a nuestro PJ solo se contará si hay algún objeto físico con...