Charlas desde Shadowlands

338. Hechizos de Llamada/Expulsión de un dios, La Llamada de Cthulhu 7ªed.


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Hechizos de Llamada/expulsión de un dios



Los hechizos de Llamada son los que necesitaremos que queremos que un dios o Primigenio se presente ante nosotros. Es un tipo de hechizo realmente peligroso para cualquier intrépido que se atreva, solamente un sacerdote de una secta o alguien desesperado podría intentar llevar a cabo la llamada de una deidad de los Mitos. Probablemente exista un hechizo para cada dios de los Mitos.



El hechicero actuará como foco para el grupo y todo el que participe en el ritual podrá añadir poder al conjuro. ¿Cómo? Cada persona presente puede añadir 1 Punto de Magia, en el caso que conozcan el conjuro podrán añadir los Puntos de Magia que quieran. Todos los Puntos invertidos es el probabilidad de que surta efecto expresado en porcentaje. Se deberá entonar un cántico durante tantos minutos como Puntos invertidos, sacar un 100 aún teniendo ese porcentaje es un fallo y los Puntos se perderán.



El hechicero pierde 1D10 Puntos de Cordura para ejecutar el hechizo, en el caso que se manifieste la deidad todos perderán la Cordura precisa en cada caso. El Guardián representará la situación creando alguna motivación para el comportamiento de la deidad. Por norma al llegar una deidad a la Tierra, esta quiere quedarse y suele llegar hambrienta.



Requisitos



El Guardián debe inspirarse en los requisitos o condiciones que cada dios precisa para que su hechizo de llamada funcione, pero solo inspirarse, porque los jugadores más expertos ya estarán familiarizados y dejará de haber misterio y porque ningún humano llega a comprender por completo los Mitos de Cthulhu y puede haber más de una forma de llamada.



Coste



* El coste es 1 Punto de Magia + Puntos de Magia de cada persona presente en el ritual, 1D10 de Cordura, y el tiempo es el mismo que Puntos de Magia pero en minutos.



Llamar a Azathoth



Con el potencial de destruir el planeta entero Llamar a Azathoth es extremadamente peligroso. Solo se puede ejecutar en exteriores y durante la noche, en cambio no se precisa más preparación especial.



* Nombres alternativos: Súplica del caos, La vocal impronunciable de shaggai.



Llamar a Cthugha



De septiembre a noviembre, en las noches donde se pueda ver la estrella Fomalhaut (25 años luz), estrella más brillante de la constelación de Piscis Austrini. Cthugha cobrará forma con la explosión de una llama sostenida por el hechicero, este la moverá siguiendo una serie de patrones mientras entona el hechizo.



* Nombres alternativos: Evocación de la ardiente perdición abrasadora, el acuerdo de Fomalhaut.



Llamar a Hastur



Nueve bloques de piedra, de al menos 9 metros cúbicos, dispuestos en forma de V (esto es indicio de actividad sectaria), encantar los monolitos con 5 Puntos de Poder, se añadirá 30% de probabilidad para ejecutar el hechizo con éxito para convocar/atar a un Byalhee, los Byakhee que estén presentes aumentarán la probabilidad un 10% cada uno.



Hay que hacerlo en las noches donde la estrella Aldebarán (65 años luz), en la constelación de Tauro, sea visible, de octubre a marzo.



* Nombres alternativos: La súplica amarilla.



Llamar a Ithaqua



Se debe ejecutar el hechizo encima de un montículo de nieve de unos 3 metros de altura. Las leyendas dicen que solo en las regiones más septentrionales donde las temperaturas son más bajas se puede hacer el hechizo, aunque se conjetura que en las montañas más elevadas y cubiertas de nieve en el Polo Sur también se podría.



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