Charlas desde Shadowlands

383. Crear encuentros II en Dungeons & Dragons


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En el último capítulo que hablamos de Dungeons & Dragons explicamos como crear un encuentro para que este fuera equilibrado y no acabemos con los aventureros a la primera de cambio. Hoy seguimos con el capítulo que nos ayudará a crear encuentros.



DÍA DE AVENTURAS



El libro nos dice que por norma general, sin que los aventureros tengan ni buena ni mala suerte, tendrán que enfrentarse a entre seis y ocho encuentros de dificultad media o difíciles al día. Nivelando este número si son encuentros fáciles o mortales.



Tenemos una tabla de PX por día de aventuras para cada personaje del grupo. Sumando la cantidad de PX de todos los aventureros para obtener el total del grupo, este valor te da la estimación del valor estimado de los encuentros a los que los aventureros pueden enfrentarse antes de un descanso largo.



Tabla Px por día de aventuras



* Nivel 1. 300 PX* Nivel 2. 600 PX* Nivel 10. 9000 PX* Nivel 16. 20000 PX



Descansos cortos



Probablemente el grupo tenga que hacer dos descansos cortos durante el día, uno durante la primera tercera parte del día y otra durante la última tercera parte.



Modificar la dificultad de un encuentro



Los encuentros se pueden modificar sobre la marcha, bajando o subiendo un nivel desde el actual, esto dependerá de los beneficios o inconvenientes que sufra el grupo en ese encuentro.



* El grupo es sorprendido en su conjunto, los enemigos no.* Los enemigos disponen de cobertura y los personajes no.* Los aventureros no ven a sus enemigos.* Los personajes están recibiendo daño en todos los asaltos, puede ser por efectos mágicos.* Los aventureros están colgados de una cuerda escalando o alguna otra forma que impida su movilidad.



Esto son todo inconvenientes, si les damos la vuelta se vuelven beneficios y podremos bajar el nivel del encuentro.



Encuentros de combate divertidos



* Características de terreno que representen un riesgo tanto para aventureros como enemigos.* Varias alturas de terreno, pozos, varias cajas o balcones.* Aspectos que sugieran que los personajes se muevan, lamparas de araña, barriles de pólvora, trampas de cuchillas giratorias.* Enemigos en posiciones difíciles de alcanzar o bien defendidas.* Varios tipos de monstruos atacando juntos.



Encuentros aleatorios



Los encuentros aleatorios suelen añadir incertidumbre a la aventura, estos se muestran con una tabla, lanzar un dado y revisar el resultado. Algunos jugadores no les gusta usar este sistema de encuentros pero el libro nos da unas razones por la que hacerlos así.



* Crean una sensación de urgencia, los jugadores no querrán perder tiempo e intentarán buscar cobijo o acabar rápido con monstruos perdidos.* Crear atmósfera, sacar monstruos que tengan relación con la aventura.* Consumir los recursos del grupo.* Proporcionar socorro, un pnj o monstruo puede proporciona ayuda a los jugadores.* Añaden interés.* Reforzar los temas de la campaña, un conflicto bélico podría tener como encuentros aleatorios lugares donde hubieran tropas desaliñadas o refugiados.



Estos encuentros nunca deben ser causantes de fatigas para el DM o para los jugadores, si estos sienten que la aventura no avanza pueden sentirse fuera de ella, y eso no queremos que ocurra.



Utilizar encuentros aleatorios



Piensa en encuentros aleatorios que puedan darse en las situaciones, tienen que contribuir con la historia y no obstaculizarla.



* Los jugadores se distraen y ralentizan la marcha del juego.
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