Charlas desde Shadowlands

39. Lanzamiento de conjuros en Dungeons and Dragons


Listen Later

Charlas desde Shadowlands
¡No te pierdas ningún capítulo! Suscríbete usando tu aplicación favorita para podcast

Listen onApple PodcastFollow usSpotifySubscribe onIvoox

El multiverso D&D está impregnado de magia que se materializa en forma de conjuros. En el programa de hoy vamos a explicaros cómo lanzar y usar correctamente estos conjuros para ayudar a vuestros personajes a salir bien parados de las situaciones más difíciles. Dependiendo de la clase del personaje deberá aprender a usarlos de una forma particular, a continuación exponemos las reglas. Y al final tenéis el reproductor de pódcast, para que os unáis a nosotros por las orejas en esta cibersesión dedicada a la fantasía de magia y espada. Atención, ¡no os perdáis las novedades editoriales que os traemos esta semana!
¿Qué es un conjuro?
Un conjuro es un efecto mágico, una expresión de la energía sobrenatural que permea el multiverso.

Los conjuros pueden ser una herramienta, un arma o una protección dependiendo de cómo y cuándo se quieran usar, de la necesidad del momento.
Nivel del conjuro
Los niveles de poder de los conjuros están entre el cero y el nueve, siendo pobre el de nivel cero y potente el de nivel nueve. También existen los trucos, estos son de nivel cero. 
Conjuros conocidos y preparados
No es posible lanzar cualquier conjuro, en primer lugar el personaje debe conocerlo y memorizarlo, o acceder a él mediante un objeto arcano.

Dependiendo de la clase del lanzador, este deberá grabar los conjuros en su mente o pasar por un proceso de preparación del mismo. Los conjuros que el lanzador puede contener en su mente depende de su nivel de personaje.

Si el lanzador lleva armadura, deberá cuidar de que le permita concentrarse para poder lanzar los conjuros que conozca o tenga preparados.
Espacio de conjuros
El personaje que puede lanzar conjuros, independientemente de los que conozca o tenga preparados, solamente puede lanzar un número limitado de ellos hasta que no descanse. Cada clase de personaje describe cuántos espacios y de qué nivel son, en cada nivel de personaje. Por ejemplo un mago de nivel tres posee cuatro espacios para conjuros de nivel uno y dos espacios para conjuros de nivel dos o inferior.
Para poder lanzar un conjuro:

* Hay que conocer o haber preparado el conjuro con anterioridad.
* Se debe gastar un espacio de lanzamiento de conjuros.
* El conjuro debe caber en un espacio que no haya sido usado por otro conjuro anteriormente, un conjuro de nivel uno cabe en cualquier espacio pero un conjuro de nivel tres no cabe en espacios de nivel dos ni de nivel uno.
* Los espacios gastados se recuperarán después de un descanso largo.
* Algunas criaturas pueden lanzar conjuros sin usar espacios de conjuros.

Lanzar un conjuro a un nivel superior
Cuando se lanza un conjuro con un espacio de nivel superior al del nivel del conjuro, este conjuro pasa a ser del nivel del espacio con el que se ha lanzado.

Por ejemplo, un conjuro de nivel dos, lanzado con un espacio de nivel cuatro, pasa a ser un conjuro de nivel cuatro, pudiendo ser más poderoso siempre que en la descripción del conjuro así lo indique.
Trucos
Los trucos son conjuros que por su sencillez o por su constante práctica se ha grabado en la mente del lanzador, esto significa que no gasta espacio de conjuro, se puede lanzar a voluntad y tiene un nivel de conjuro de cero.
...more
View all episodesView all episodes
Download on the App Store

Charlas desde ShadowlandsBy Shadowlands ediciones


More shows like Charlas desde Shadowlands

View all
Nadie Sabe Nada by SER Podcast

Nadie Sabe Nada

410 Listeners

La Ruina by La Ruina

La Ruina

72 Listeners

Solo en Balda by Solo En Balda

Solo en Balda

1 Listeners

Rancho Drácula by Rancho Drácula

Rancho Drácula

0 Listeners

NBA - Mínimo de Veterano by AS Audio

NBA - Mínimo de Veterano

0 Listeners