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Otro día más con nueva entrada sobre la quinta edición del juego de rol más conocido del mundo. hoy hablaremos de los Tesoros, pero antes daremos un consejo, truco o técnica para nuestras partidas de rol de Sirio Sesenra.
Preguntar a los jugadores sobre los objetos de los personajes entra en el espectro de «recibir» de la dirección de juego, y tiene un doble propósito: ayudarnos a todos a imaginar mejor y obtener información para usarla más adelante en escenas interesantes.
Es muy habitual que las listas de equipo tengan fuerza al comienzo de la partida, pero que poco a poco se desdibujen mientras jugamos, desapareciendo de nuestra imaginación.
Con dirección Aliada de los personajes saber qué les flipa te ayuda a fliparte con ellos. Si describen con detalle su moto de alta tecnología, esa moto llamará la atención de la gente y la jugadora seguirá flipándolo con ella. Esto aumenta la molonidad de los personajes y su equipo. Lamento meter en el saco de “cosas” a sus compañeros animales, pero la premisa es igual con ellos.
Con dirección de juego Enemiga una de las cosas más nutritivas es obtener datos de las cosas que son valiosas para tus jugadoras. Haciendo preguntas sobre la estética de los personajes te encuentras, muchas veces, con puntos débiles de sus trasfondos o de sus identidades que luego puedes explotar con facilidad. Un tatuaje, la empuñadura de su espada.
Poner a los personajes en dificultades a través de sus objetos es muy divertido, y nos ayuda a todos a crearnos una imagen de los personajes muy completa. Pero para hacer esto hay que ser ordenado, por eso te recomiendo que emplees una hoja exclusivamente para los objetos personales y detalles de los personajes.
Los personajes aspiran a todo tipo de cosas, gloria, conocimiento y justicia pero también los hay que buscan «Fortuna». En este capítulo hablaremos de la colocación de tesoros en las aventuras, las recompensas especiales, los objetos mágicos y los tesoros mundanos.
En las siguientes páginas hay muchas tablas para generar de forma aleatoria el tesoro que pueda tener un monstruo acumulado o que lo lleve encima. La clave de un buen tesoro es que los jugadores se sientan recompensados por jugar y los personajes sean recompensados por sobreponerse a peligrosos desafíos.
Para distribuir un tesoro aleatoriamente nos podemos basar en el valor de desafío de un monstruo. Las tablas están separadas en valores de desafío así las utilizaremos de manera que se puedan determinar cuanta riqueza lleva encima un monstruo.
Estas tablas pueden ayudar para determinar si el monstruo tiene interés en acumular tesoro o solamente lleva lo que va cogiendo a las criaturas que ataca…1D100 para saber cuantas monedas lleva encima mirando en la tabla. Si no tiene sentido que lleve monedas puedes variar su valor en obras de arte u otra cosa.
Estas tablas nos ayudarán a crear los tesoros acumulados por uno o un grupo de monstruos. Para usar la tabla usaremos el valor de desafío del monstruo jefe, líder o que presida la mazmorra. También se puede usar el valor de desafío medio del grupo si el tesoro es un regalo de un benefactor.
Lanzaremos 1D100 y consultaremos la tabla para poner monedas, obras de arte o piedras preciosas y utilizaremos la misma tabla para determinar si contiene objetos mágicos.
No existe un valor estipulado y puedes tirar las veces que quieras para dar tanto o tan poco tesoro como quieras. Solamente volver a tirar y sumar los resultados.
Estos objetos pueden ser encontrados en los tesoros de monstruos conquistados o ser descubiertos en cámaras secretas pérdidas hace mucho tiempo. Estos objetos dan a los pj cualidades asombrosas o complementar las que ya tienen.
Los objetos tienen una rareza distintiva:
Los objetos mágicos comunes son los más abundantes pero se entiende que surgieron hace cientos de años y se han ido perdiendo por distintos efectos de guerras, cataclismos y otros percances. Todos los objetos son difíciles de crear.
La rareza es la forma de comparar el poder de los objetos mágicos respecto a otros. No es conveniente que los personajes encuentren cosas que por su nivel no les correspondan pero puede ser divertido e interesante si lo hacen. Cada objeto tiene un valor aprox por si la campaña o aventura permite comerciar con ellos.
Algunos objetos mágicos no se diferencian de otros objetos normales en nada, independientemente de su aspecto el mero hecho de sujetar un objeto mágico trasmite al portador la sensación de que algo extraordinario hay en él.
Algunos objetos necesitan de un enlace entre él y su propietario antes de poder usarlo. Puede haber prerrequisitos previos para que el poder fluya, una clase determinada o un lanzador de conjuros de nivel x… por ejemplo.
By Shadowlands edicionesOtro día más con nueva entrada sobre la quinta edición del juego de rol más conocido del mundo. hoy hablaremos de los Tesoros, pero antes daremos un consejo, truco o técnica para nuestras partidas de rol de Sirio Sesenra.
Preguntar a los jugadores sobre los objetos de los personajes entra en el espectro de «recibir» de la dirección de juego, y tiene un doble propósito: ayudarnos a todos a imaginar mejor y obtener información para usarla más adelante en escenas interesantes.
Es muy habitual que las listas de equipo tengan fuerza al comienzo de la partida, pero que poco a poco se desdibujen mientras jugamos, desapareciendo de nuestra imaginación.
Con dirección Aliada de los personajes saber qué les flipa te ayuda a fliparte con ellos. Si describen con detalle su moto de alta tecnología, esa moto llamará la atención de la gente y la jugadora seguirá flipándolo con ella. Esto aumenta la molonidad de los personajes y su equipo. Lamento meter en el saco de “cosas” a sus compañeros animales, pero la premisa es igual con ellos.
Con dirección de juego Enemiga una de las cosas más nutritivas es obtener datos de las cosas que son valiosas para tus jugadoras. Haciendo preguntas sobre la estética de los personajes te encuentras, muchas veces, con puntos débiles de sus trasfondos o de sus identidades que luego puedes explotar con facilidad. Un tatuaje, la empuñadura de su espada.
Poner a los personajes en dificultades a través de sus objetos es muy divertido, y nos ayuda a todos a crearnos una imagen de los personajes muy completa. Pero para hacer esto hay que ser ordenado, por eso te recomiendo que emplees una hoja exclusivamente para los objetos personales y detalles de los personajes.
Los personajes aspiran a todo tipo de cosas, gloria, conocimiento y justicia pero también los hay que buscan «Fortuna». En este capítulo hablaremos de la colocación de tesoros en las aventuras, las recompensas especiales, los objetos mágicos y los tesoros mundanos.
En las siguientes páginas hay muchas tablas para generar de forma aleatoria el tesoro que pueda tener un monstruo acumulado o que lo lleve encima. La clave de un buen tesoro es que los jugadores se sientan recompensados por jugar y los personajes sean recompensados por sobreponerse a peligrosos desafíos.
Para distribuir un tesoro aleatoriamente nos podemos basar en el valor de desafío de un monstruo. Las tablas están separadas en valores de desafío así las utilizaremos de manera que se puedan determinar cuanta riqueza lleva encima un monstruo.
Estas tablas pueden ayudar para determinar si el monstruo tiene interés en acumular tesoro o solamente lleva lo que va cogiendo a las criaturas que ataca…1D100 para saber cuantas monedas lleva encima mirando en la tabla. Si no tiene sentido que lleve monedas puedes variar su valor en obras de arte u otra cosa.
Estas tablas nos ayudarán a crear los tesoros acumulados por uno o un grupo de monstruos. Para usar la tabla usaremos el valor de desafío del monstruo jefe, líder o que presida la mazmorra. También se puede usar el valor de desafío medio del grupo si el tesoro es un regalo de un benefactor.
Lanzaremos 1D100 y consultaremos la tabla para poner monedas, obras de arte o piedras preciosas y utilizaremos la misma tabla para determinar si contiene objetos mágicos.
No existe un valor estipulado y puedes tirar las veces que quieras para dar tanto o tan poco tesoro como quieras. Solamente volver a tirar y sumar los resultados.
Estos objetos pueden ser encontrados en los tesoros de monstruos conquistados o ser descubiertos en cámaras secretas pérdidas hace mucho tiempo. Estos objetos dan a los pj cualidades asombrosas o complementar las que ya tienen.
Los objetos tienen una rareza distintiva:
Los objetos mágicos comunes son los más abundantes pero se entiende que surgieron hace cientos de años y se han ido perdiendo por distintos efectos de guerras, cataclismos y otros percances. Todos los objetos son difíciles de crear.
La rareza es la forma de comparar el poder de los objetos mágicos respecto a otros. No es conveniente que los personajes encuentren cosas que por su nivel no les correspondan pero puede ser divertido e interesante si lo hacen. Cada objeto tiene un valor aprox por si la campaña o aventura permite comerciar con ellos.
Algunos objetos mágicos no se diferencian de otros objetos normales en nada, independientemente de su aspecto el mero hecho de sujetar un objeto mágico trasmite al portador la sensación de que algo extraordinario hay en él.
Algunos objetos necesitan de un enlace entre él y su propietario antes de poder usarlo. Puede haber prerrequisitos previos para que el poder fluya, una clase determinada o un lanzador de conjuros de nivel x… por ejemplo.

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