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El lunes pasado vimos el apartado del libro de Los Archivos Armitage donde nos explicaba como improvisar con Gumshoe, fácil, fácil, fácil… la verdad que solo hay que poner un poco de imaginación y no tener miedo a hacer cosas, la aventura no se rompe, quizá la cabeza de la persona que dirija sí pero ¡No es para tanto!
Hoy empezaremos a hablar de las diferentes secciones que el libro nos ha preparado para que podamos improvisar mientras escuchamos a nuestros jugadores como la lían: Tenemos Personas, Organizaciones, Lugares, Tomos y magia.
El libro nos presenta 42 perfiles de personajes que los personajes jugadores encontrarán mientras investigan Los Archivos, también se pueden usar en cualquier otra aventura del Rastro de Cthulhu. Las personas se presentan dentro de las siguientes categorías:
Cada personaje tiene tres descripciones que usarás según mejor te convenga, una es siniestra, otra inocua y otra incondicional. Evidentemente es un punto de partida del cual se puede pasar de una descripción a otra por conveniencia de guion.
Algunas entradas incluyen una anotación titulada «Rol», indicando por qué los PJ podrían buscarlos, independientemente de las referencias a ellos en Los Archivos de Armitage. Por ejemplo a una bióloga para que examine unas muestras misteriosas.
Se proporcionan tres rasgos distintivos para tener una idea de como darle vida. También llevan sus estadísticas de juego y por último si se referencia en los archivos pone en cual de ellos sale.
También nos da tres nombres y tres descripciones alternativas para no repetir en caso que encontremos en nuestro camino personas del mismo tipo.
Dentro de la categoría académicas tenemos el Antropólogo Henry Russell, al Astrónomo Rupert Vegard, el Lingüista Lars Fagerberg, Graham Burgess es teólogo, y como ejemplo os ponemos a:
Dentro de la categoría Especialistas Samuel Hepburn Abogado, Alienista Dr. Edwin Dieke, el Contable Roy Wellman, Dr. George Belling Médico.
Los personajes siniestros pueden tener que enfrentarse a los investigadores físicamente, especialmente en ambientaciones pulp. Un personaje siniestro que sea el antagonista principal del caso debería tener una Salud entre 8 y 12; los antagonistas secundarios deberían tener una Salud de al menos entre 4 y 8. Da a los personajes siniestros de cualquier tipo al menos una habilidad de combate (Armas de fuego, Escaramuza o Armas) con un rango entre 6 y 8, y puntuar las otras habilidades entre al menos 2 y 4. Aumenta sus modificadores de Alerta y Sigilo en 1 o 2. Los antagonistas principales también pueden requerir refuerzos en forma de esbirros cejijuntos o entidades menores de los Mitos. Los personajes siniestros que amenazan indirectamente pueden mantener bajos sus valores de combate, pero deberían tener valores de Huida entre 8 y 12 si quieres que tengan una oportunidad de escapar cuando los PJ irrumpan en su territorio.
Rara vez necesitarás potenciar a los incondicionales; están presentes para prestar una ayuda menor y quizás servir de víctimas simpáticas a los horrores a los que se enfrentan los PJ. Cuando necesites que actúen como la caballería para rescatar a los PJ de una perdición segura, puedes hacerlo sólo con la descripción narrativa, sin tener que hacer tiradas de control entre los PNJ.
En los cuerpos de seguridad encontraremos personajes como a Cliff McGrail Detective, Joe TRottr Policia urbano o Elisha Culberson Sheriff rural
Dentro de los esnobs o Jet set encontraremos a la Alta sociedad como Elsa Hower, a Canallas como Austin Kittrell o Magnates como Vance Whitney.
Las personas de pueblo están compuestas por el alcalde Herman May, el mecánico Jesse McDermott y :
Personajes dentro de esta categoría, el viejo Joe es un Buhonero, Olaf Olson un dependiente, Emma McDaniel Viuda y Phil Huges un vendedor ambulante.
En el mundo rural tenemos a Asa Sutton grajero, Isaiah Havens Jornalero y Herb Hanlin Mano de obra,
Como personas trabajadoras está el Repartidor Mike Bellamy, el Sindicalista Wally Endore y Will Moran trabador en una fábrica.
Del mundo marino llega el Capitán Solomon Kingsford, el lobo de mar Sherman Berns y Sangre joven Miles Kerr.
Dentro de los Soldados está Vermon Stothart como General, Calvin Arper de infantería ligera, y Howard Benett como Teniente.
La peor calaña de la campaña empieza por La chica de alterne Ruby Reed, el Camarero Howard Sketchley, Dock Vogan es un Sicario, el Mafioso Horace Walsh y Patrick Ford es Detective privado.
Los feriantes siempre de lugar en luagar, Claudia Bradza Clarividente, Alfie Pivar es un fenómeno, el Forzudo Vladimir Krotka y el Mozo Garland Mitchell.
By Shadowlands edicionesEl lunes pasado vimos el apartado del libro de Los Archivos Armitage donde nos explicaba como improvisar con Gumshoe, fácil, fácil, fácil… la verdad que solo hay que poner un poco de imaginación y no tener miedo a hacer cosas, la aventura no se rompe, quizá la cabeza de la persona que dirija sí pero ¡No es para tanto!
Hoy empezaremos a hablar de las diferentes secciones que el libro nos ha preparado para que podamos improvisar mientras escuchamos a nuestros jugadores como la lían: Tenemos Personas, Organizaciones, Lugares, Tomos y magia.
El libro nos presenta 42 perfiles de personajes que los personajes jugadores encontrarán mientras investigan Los Archivos, también se pueden usar en cualquier otra aventura del Rastro de Cthulhu. Las personas se presentan dentro de las siguientes categorías:
Cada personaje tiene tres descripciones que usarás según mejor te convenga, una es siniestra, otra inocua y otra incondicional. Evidentemente es un punto de partida del cual se puede pasar de una descripción a otra por conveniencia de guion.
Algunas entradas incluyen una anotación titulada «Rol», indicando por qué los PJ podrían buscarlos, independientemente de las referencias a ellos en Los Archivos de Armitage. Por ejemplo a una bióloga para que examine unas muestras misteriosas.
Se proporcionan tres rasgos distintivos para tener una idea de como darle vida. También llevan sus estadísticas de juego y por último si se referencia en los archivos pone en cual de ellos sale.
También nos da tres nombres y tres descripciones alternativas para no repetir en caso que encontremos en nuestro camino personas del mismo tipo.
Dentro de la categoría académicas tenemos el Antropólogo Henry Russell, al Astrónomo Rupert Vegard, el Lingüista Lars Fagerberg, Graham Burgess es teólogo, y como ejemplo os ponemos a:
Dentro de la categoría Especialistas Samuel Hepburn Abogado, Alienista Dr. Edwin Dieke, el Contable Roy Wellman, Dr. George Belling Médico.
Los personajes siniestros pueden tener que enfrentarse a los investigadores físicamente, especialmente en ambientaciones pulp. Un personaje siniestro que sea el antagonista principal del caso debería tener una Salud entre 8 y 12; los antagonistas secundarios deberían tener una Salud de al menos entre 4 y 8. Da a los personajes siniestros de cualquier tipo al menos una habilidad de combate (Armas de fuego, Escaramuza o Armas) con un rango entre 6 y 8, y puntuar las otras habilidades entre al menos 2 y 4. Aumenta sus modificadores de Alerta y Sigilo en 1 o 2. Los antagonistas principales también pueden requerir refuerzos en forma de esbirros cejijuntos o entidades menores de los Mitos. Los personajes siniestros que amenazan indirectamente pueden mantener bajos sus valores de combate, pero deberían tener valores de Huida entre 8 y 12 si quieres que tengan una oportunidad de escapar cuando los PJ irrumpan en su territorio.
Rara vez necesitarás potenciar a los incondicionales; están presentes para prestar una ayuda menor y quizás servir de víctimas simpáticas a los horrores a los que se enfrentan los PJ. Cuando necesites que actúen como la caballería para rescatar a los PJ de una perdición segura, puedes hacerlo sólo con la descripción narrativa, sin tener que hacer tiradas de control entre los PNJ.
En los cuerpos de seguridad encontraremos personajes como a Cliff McGrail Detective, Joe TRottr Policia urbano o Elisha Culberson Sheriff rural
Dentro de los esnobs o Jet set encontraremos a la Alta sociedad como Elsa Hower, a Canallas como Austin Kittrell o Magnates como Vance Whitney.
Las personas de pueblo están compuestas por el alcalde Herman May, el mecánico Jesse McDermott y :
Personajes dentro de esta categoría, el viejo Joe es un Buhonero, Olaf Olson un dependiente, Emma McDaniel Viuda y Phil Huges un vendedor ambulante.
En el mundo rural tenemos a Asa Sutton grajero, Isaiah Havens Jornalero y Herb Hanlin Mano de obra,
Como personas trabajadoras está el Repartidor Mike Bellamy, el Sindicalista Wally Endore y Will Moran trabador en una fábrica.
Del mundo marino llega el Capitán Solomon Kingsford, el lobo de mar Sherman Berns y Sangre joven Miles Kerr.
Dentro de los Soldados está Vermon Stothart como General, Calvin Arper de infantería ligera, y Howard Benett como Teniente.
La peor calaña de la campaña empieza por La chica de alterne Ruby Reed, el Camarero Howard Sketchley, Dock Vogan es un Sicario, el Mafioso Horace Walsh y Patrick Ford es Detective privado.
Los feriantes siempre de lugar en luagar, Claudia Bradza Clarividente, Alfie Pivar es un fenómeno, el Forzudo Vladimir Krotka y el Mozo Garland Mitchell.

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