Charlas desde Shadowlands
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En «Charlas desde Shadowlands» seguimos hablando sobre hechizos en D&D. Hoy es el turno de los conjuros de mago, el ser que domina la magia por excelencia. ¿Has jugado con muchos personajes magos?, ¿cuál ha sido tu favorito?
A continuación, tenéis un resumen del contenido y al final de la entrada, como siempre, el reproductor de pódcast.
¡Salud y rol!
Conjuros de Mago
Esta es la clase en Dungeons & Dragons que mejor sabe usar la magia, son los usuarios supremos, por la gran cantidad de conjuros que son capaces de lanzar. Tirando sutilmente del tejido mágico que permea el cosmos pueden lanzar conjuros de toda índole, invocar elementales, vislumbrar el futuro o abrir portales, etc.
Los magos dedicarán su vida al estudio de la magia. Este aprendizaje constante lo realizarán a través de grimorios, inscripciones antiguas, otros magos o criaturas ancestrales.
La aptitud mágica del Mago es la Inteligencia, por lo tanto, el conjuro que necesite una tirada con su aptitud mágica usará Inteligencia.
CD tirada de salvación = 8 + bonificador por competencia + modificador por Inteligencia.
Modificador de ataque de conjuro = bonificador por competencia + modificador por Inteligencia.
Trucos y conjuros conocidos
En el primer nivel de Mago conocerá 3 trucos y 6 conjuros de nivel 1, que estarán en tu libro de conjuros. Hay que tener cuidado con perder el libro, se puede tener una copia pero lleva tiempo y un coste, copiarlo gasta una hora y 10 po por nivel de conjuro copiado. Se podrá ir añadiendo conjuros al libro a medida que vayas encontrándolos en las aventuras. Pueden estar en pergaminos dentro de un cofre, en una biblioteca, o puede que otro mago comparta su sabiduría contigo. También tiene un coste en tiempo y dinero incluirlo en tu libro, dos horas y 50po por nivel del conjuro. Y no se podrán aprender conjuros que no seas capaz de lanzar por nivel de espacio de conjuro.
A partir de ahí podrás preparar tantos conjuros como tu nivel de mago + modificador de INT para poder lanzarlos cuando precises, pero solo podrás preparar los que estén escritos en tu libro de conjuros, que son los que conoces. También podrás hacer rituales, que tienen el mismo efecto que lanzar conjuros en una acción. Tardarás diez minutos en conjurarlos, ya que no hace falta tenerlos preparados y no gastarás espacio de lanzamiento.
Trucos (nivel 0)
* Agarre electrizante
* Amistad
* Barrera de cuchillas
* Tiempo de lanzamiento: una acción.
* Alcance: 90 pies.
* Componentes: Verbal y Somático.
* Duración: Concentración 10 minutos.
* Descripción: crea un muro vertical de cuchillas giratorias de energía mágica dentro del alcance y hasta 100 pies de largo, 20 de alto y 5 de ancho. Puede ser un muro en forma de anillo de 60 pies de diámetro, este proporciona cobertura 3/4 y se considera terreno difícil. Entrar o estar en el área del muro generará un daño de 6d10 cortante, pero si se pasa la tirada de salvación solo recibirá la mitad.
* Descarga de fuego
* Ilusión menor
* Impacto certero
* Luces danzantes
* Luz
* Mano de mago
* Mensaje
* Prestidigitación
* Rayo de escarcha