Alidion Logs

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Alidion Logs episodes

  • #8 - Cambio de rumbo

    Esta vez hablamos un poco de un anti patron en el desarrollo independiente: cambio de proyecto / rumbo. Pero por buenos motivos (como siempre)


    Hablo un poco de los juegos en los que me baso, las limitaciones autoimpuestas y la dificultad de no expandir el scope. Por último, unas palabras sobre Godot, el engine que estoy utilizando.


    # Links y referencias

    Prototipo de Vectoria: https://tehsis.itch.io/vectoria

    H.E.R.O.: https://en.wikipedia.org/wiki/H.E.R.O._(video_game)

    Why I love prince of Persia (articulo mio): https://dev.to/tehsis/why-i-love-prince-of-persia-46c3

    Tutorial sobre Godot 4: https://www.youtube.com/watch?v=nAh_Kx5Zh5Q

    20 min
  • #7 - Jams y proyectos

    Volvemos con algunas actualizaciones y algunas ideas...


    Links mencionados

    Zapato Wars: https://zapatowars-barcelona.alidion.studio/

    Dimension trials: https://vonrov.itch.io/dimension-trials


    Seguime en X: x.com/terradillospab

    Escribime en: [email protected]


    https://alidion.studio

    18 min
  • Sexta Entrada: Campo de visión, Maquina de estados y teoria del flow

    En este cápitulo hablamos de:


    Rider: https://www.jetbrains.com/rider (sí, le dije strider)

    Campo de visión con Raycasting: https://www.youtube.com/watch?v=j1-OyLo77ss&t=1220s

    Máquina de estados: https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_de_estados

    Game Engine Blackbook: https://play.google.com/store/books/details/Game_Engine_Black_Book_Wolfenstein_3D_v2_1?id=hel6DwAAQBAJ&hl=es_PE&pli=1

    Teoria del Flow/Flujo de Mihály Csíkszentmihályi: https://en.wikipedia.org/wiki/Flow_(psychology)

    Diseño de nivel 1 de Mario Bros: https://www.youtube.com/watch?v=ZH2wGpEZVgE

    Game Design Workshop: https://www.gamedesignworkshop.com/

    31 min
  • Quinta Entrada - Nivel Piloto

    Esta semana arme el nivel prototipo (no creo que sea el primer nivel o que quede como nivel en la versión final). Tambien estuve trabajando en juego por encargo usando Phaser.... y de yapa, la serie de The Last Of Us


    Gracias a todos los que se sumaron, si tienen ganas de hablar, manden un mensaje a https://twitter.com/alidionstudio o https://hachyderm.io/@tehsis

    Phaser (Framework para juegos web): Phaser.io

    Space Rabbits (Juego que hice usando Phaser): https://spacerabbits.vercel.app/

    How to store data in tiles (Unity Tilemap + Scriptable Objects) : https://www.youtube.com/watch?v=XIqtZnqutGg

     Things You Didn’t Know about Unity Tilemaps | Grid Tutorial:  https://www.youtube.com/watch?v=HbKbxN6Oo6I

    Imagen del nivel prototipo: https://hachyderm.io/@tehsis/109725614770302307

    20 min
  • Cuarta entrada: Refactor, Bug fixing y detección de ruido

    Volviendo despues de una pequeña ausencia.

    Esta vez no tengo mucho material para compartir.

    El  "gdc" (mejor dicho, one pager): https://docs.google.com/document/d/1DoItOc-sSU_SxxONF4bWI0hFO-KKwFzUDsQJQH6GwB8/edit?usp=share_link

    Mi cuenta de mastodon: https://hachyderm.io/@tehsis (sí, me confundí doble en el episodio)

    Mi cuenta de twitter: https://twitter.com/alidionstudio

    Ahí voy a ir subiendo alguna que otra imagen.

    17 min
  • Tercera Entrada: Testing, Value y Reference types y algo más

    Tuve un bug medio raro con el pathfinding así que le hice un pequeño refactor al algoritmo para que sea un poco más facil de testear (y mantenible, ya que estamos).


    Links

    Solve one problem at the time: https://www.nickrobinson.org/solve-one-problem-time/

    C# Reference y Value types: https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/builtin-types/value-types

    Level Up, The Guide to Great Game Design: https://www.oreilly.com/library/view/level-up-the/9780470688670/

    Unity DOTS: https://unity.com/dots

    Game Design Document: https://unity.com/dots

    The Formal Systems of games: https://www.gamedeveloper.com/design/the-formal-systems-of-games

    20 min
  • Segunda Entrada: Gráficos y diseño de niveles
    Links y recursos mencionados
    Juegos mencionados
    Resident Evil 3 Remake: https://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_3_(videojuego_de_2020)
    Horizon, Zero Dawn: https://en.wikipedia.org/wiki/Horizon_Zero_Dawn
    OpenGL y gráficos por computadora 
    LearnOpengl: learnopengl.com/
    Fundamentals of Computer graphics: https://www.oreilly.com/library/view/fundamentals-of-computer/9781482229417/
    Diseño de videojuegos
    Game Design Workshop, a Playcentric Approach: https://www.gamedesignworkshop.com/
    20 min
  • Primer Entrada: Introducción y A*
    Primer entrada del log donde hablamos un poco de la idea del juego, inspiraciones y el algoritmo A*.
    Links mencionados
    Otro juego que desarrolle con Unity, exportado a web: https://publicalagame.vercel.app/
    Otros juegos que desarrolle: https://alidion.studio
    Unity
    https://unity.com
    https://www.youtube.com/c/CodeMonkeyUnity
    A* y algoritmos de pathfinding
    https://www.udemy.com/course/artificial-intelligence-in-unity/
    http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/AStarComparison.html
    21 min

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