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Esta vez hablamos un poco de un anti patron en el desarrollo independiente: cambio de proyecto / rumbo. Pero por buenos motivos (como siempre)
Hablo un poco de los juegos en los que me baso, las limitaciones autoimpuestas y la dificultad de no expandir el scope. Por último, unas palabras sobre Godot, el engine que estoy utilizando.
# Links y referencias
Prototipo de Vectoria: https://tehsis.itch.io/vectoria
H.E.R.O.: https://en.wikipedia.org/wiki/H.E.R.O._(video_game)
Why I love prince of Persia (articulo mio): https://dev.to/tehsis/why-i-love-prince-of-persia-46c3
Tutorial sobre Godot 4: https://www.youtube.com/watch?v=nAh_Kx5Zh5Q
Volvemos con algunas actualizaciones y algunas ideas...
Links mencionados
Zapato Wars: https://zapatowars-barcelona.alidion.studio/
Dimension trials: https://vonrov.itch.io/dimension-trials
Seguime en X: x.com/terradillospab
Escribime en: [email protected]
https://alidion.studio
En este cápitulo hablamos de:
Rider: https://www.jetbrains.com/rider (sí, le dije strider)
Campo de visión con Raycasting: https://www.youtube.com/watch?v=j1-OyLo77ss&t=1220s
Máquina de estados: https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_de_estados
Game Engine Blackbook: https://play.google.com/store/books/details/Game_Engine_Black_Book_Wolfenstein_3D_v2_1?id=hel6DwAAQBAJ&hl=es_PE&pli=1
Teoria del Flow/Flujo de Mihály Csíkszentmihályi: https://en.wikipedia.org/wiki/Flow_(psychology)
Diseño de nivel 1 de Mario Bros: https://www.youtube.com/watch?v=ZH2wGpEZVgE
Game Design Workshop: https://www.gamedesignworkshop.com/
Esta semana arme el nivel prototipo (no creo que sea el primer nivel o que quede como nivel en la versión final). Tambien estuve trabajando en juego por encargo usando Phaser.... y de yapa, la serie de The Last Of Us
Gracias a todos los que se sumaron, si tienen ganas de hablar, manden un mensaje a https://twitter.com/alidionstudio o https://hachyderm.io/@tehsis
Phaser (Framework para juegos web): Phaser.io
Space Rabbits (Juego que hice usando Phaser): https://spacerabbits.vercel.app/
How to store data in tiles (Unity Tilemap + Scriptable Objects) : https://www.youtube.com/watch?v=XIqtZnqutGg
Things You Didn’t Know about Unity Tilemaps | Grid Tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=HbKbxN6Oo6I
Imagen del nivel prototipo: https://hachyderm.io/@tehsis/109725614770302307
Volviendo despues de una pequeña ausencia.
Esta vez no tengo mucho material para compartir.
El "gdc" (mejor dicho, one pager): https://docs.google.com/document/d/1DoItOc-sSU_SxxONF4bWI0hFO-KKwFzUDsQJQH6GwB8/edit?usp=share_link
Mi cuenta de mastodon: https://hachyderm.io/@tehsis (sí, me confundí doble en el episodio)
Mi cuenta de twitter: https://twitter.com/alidionstudio
Ahí voy a ir subiendo alguna que otra imagen.
Tuve un bug medio raro con el pathfinding así que le hice un pequeño refactor al algoritmo para que sea un poco más facil de testear (y mantenible, ya que estamos).
Links
Solve one problem at the time: https://www.nickrobinson.org/solve-one-problem-time/
C# Reference y Value types: https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/builtin-types/value-types
Level Up, The Guide to Great Game Design: https://www.oreilly.com/library/view/level-up-the/9780470688670/
Unity DOTS: https://unity.com/dots
Game Design Document: https://unity.com/dots
The Formal Systems of games: https://www.gamedeveloper.com/design/the-formal-systems-of-games
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