
Sign up to save your podcasts
Or


Durch die Berge von enthaupteten Feinden waten kann jeder. Aber sich durch Horden von Erdbeertörtchen als kleine Hexe zu kämpfen ist eine andere Sache … die Frage ist: Are you cute enough? Der Telespieleabend Folge 15 widmet sich ganz der niedlichen Seite der Cute em Ups (Ո‿Ո).
Beim heutigen Telespieleabend steht mir wieder tapfer Veteran Jürgen zur Seite und das erste mal der knuffige Rookie Cyd aka @blast68k . Auch wenn es ein dreckiger Job ist einer muss ja gegen die ganzen Torten und Kaztenpiraten kämpfen. We are cute to the bone (*☌ᴗ☌)。.
Direkter Download (ggf. rechts klicken und „Ziel speichern unter…“ klicken)
Zeit – Thema
00:42 – Was sind Cute em Ups?
auf iTunes abonnieren
Hier ein paar Auszüge aus der knuffigen Sammlung von Cyd und seiner holden Maid.
Das ist ein Teil was sich für niedlicher Kram bei mir so über die Jahre angesammelt. Mich nervt gerade ungemein das ich noch kein Magical Chase für die Engine habe (/❛o❛\) …
In Jürgens Sammlung gibt es wohl so gut wie kein Konami Cute em Up das fehlt (^o^)/.
Jalecos Plus Alpha ist ein eher unbekannterer Genre Vertreter der aber sicher mal einen Blick wert ist.
Das selbe gilt für Hacha Mecha Fighter der leider auch nur für die Arcade erschienen ist.
Flying Hamster ist einer der ganz wenigen neuen Cute em Ups die aber ihren Kollegen auf der PC-Engine in nicht viel nachstehen.
Das Intro von Star Parodier lässt einem immer in Nostalgie schwelgen.
Ich werde in Zukunft mal eine Pain Don’t Hurt Folge über Doujin Cute em Ups auf den PC machen. Bis dahin könnt ihr aber gerne nochmal die Episode mit Burunyanman gucken (und besser auch gleich kaufen, solange es noch bezahlbar ist)
VISUALSHOCK! SPEEDSHOCK! SOUNDSHOCK! NOW IS TIME TO THE 68000 HEART ON FIRE! Es ist soweit Kinder im Telespieleabend 14 geht es um meine absolute Lieblingsfirma! Treasure (๑✧∀✧๑)!
„I just couldn’t stand making more sequels. We are going to develop original games only! The Next Generation will have incredible graphics and fluid full motion etc…, this has nothing to do with game substance, it is only cosmetics.“ Das sind alles original Aussagen von Masato Maegawa dem Präsidenten von Treasure. Es gibt keine Firma die den letzten 20 Jahre der Mainstream-Videospielbranche so denn Mittelfinger gezeigt hat wie Treasure (•̀ᴗ•́)و ̑̑. Heute zur Seite steht mir dir das regionale Wolfpack Jürgen und Andy zur einer gemütlichen Podcast-Couch-Telespieleabend-Runde. Hatte ich schon erwähnt wie abgöttisch ich Treasure verehre? Taucht ein in eine Folge voller Innovation und Obskurität °˚\(*❛‿❛)/˚°◦.
Direkter Download (ggf. rechts klicken und „Ziel speichern unter…“ klicken)
Zeit – Thema
00:46 – Intro
auf iTunes abonnieren
Sehr lesenswert ist das Interview von 1993 was Gamefan mit Treasure geführt hatte.
Ein paar Auszüge aus der Treasure Sammlung von Andy:
Das hat sich bei mir so über die Jahre angesammelt:
Wenn ihr genauer wissen wollt worum es in Gaist Crusher geht hier ein Trailer.
Treasue ohne Treasure: Code of Princess ist der geistige Nachfolger zu Guardian Heroes.
Treasure ohne Treasure: Kokuga wurde vom Ikaruga Gameplay Designer gemacht.
Der einzige Trailer zu Treasures Gunbeat was leider nie erschienen ist.
Hier das erwähnte Ikaruga Video wo ein Wahnsinniger das Spiel im 2 Player Mode ALLEINE spielt (๑⊙ლ⊙).
http://www.youtube.com/watch?v=QSzg0dzYbcc
Rakugaki Showtime ist sehr schwer in Worte zu fassen (^∀^)
Ein paar gute und seltsame westliche Werbung zu Treasure Spielen:
Diese grandiosen Gifs stammen von dem Tumblr von Obscure Video Games. Sie fangen sehr gut was einen Teil der Faszination an Treasure ausmacht.
Die unerwartetsten News zum Schluss! Capcom gibt Gais Crusher tatsächlich noch eine zweite Chance und lässt Treasure die Fortsetzung Gaist Crusher God machen!
And so, their journey begins … (•̀ᴗ•́)و. Ein neues Telespieleabend Projekt ლ(ö◡ö ლ)! Wir wollen von Anfang bis Heute alle Epochen der J-RPG’s durchleuchten! Wir fangen natürlich ganz von vorne in der 8-Bit Steinzeit an!
Heute wage ich mit Philipp und Ruben der das erste Mal dabei ist an ein sehr großes Thema (●‿●)✧. Die Anfänge der RPGs in Japan von 1982 bis 1990. Wir versuchen alle wichtigen Wegbereiter des Genres kurz anzusprechen und welches Spiel welches Feature eingeführt hat das heute selbstverständlich ist. Ruben hat auch gerade ein sehr interessantes Projekt am laufen. Und zwar versucht er bei den Kollegen von JPGAMES alle alten wichtigen japanische Rollenspiele Meilensteine durchzocken.
Direkter Download (ggf. rechts klicken und „Ziel speichern unter…“ klicken)
Zeit – Thema
01:31 – Alle 8-Bit RPG Meilensteine am Stück
auf iTunes abonnieren
Wizardry war eines der ersten Rollenspiele überhaupt und hatte einen großen Einfluss auf die japanische Spielszene.
Es mag nach nicht viel Heute aussehen aber the Dragon & Princess war das erste JRPG!
httpv://www.youtube.com/watch?v=Aq9-xp8yc80
Dragon Slayer war Falcoms erstes Spiel … ist aber Heute nur noch etwas für ganz Hartgesottene.
Bei den ersten Falcom Spielen wie Xanadu lässt sich schwer erahnen das es Japan kommt.
Erst mit Ys schlich sich langsam der gewohnte Anime Look in die J-RPG Welt.
Rollenspiele Elemente schlichen sich auch in die Arcade. Tower auf Druaga stand wohl Vorbild zu Legend of Zelda.
Zurückblickend nicht was die Welt gespielt haben müsste, aber Miracle Warriors auf dem Master System war das erste J-RPG in Amerika und Europa.
Wenn ihr noch mehr Infos zu den Klassikern über die wir gelabtert haben erfahren möchtet nicht vergessen bei Rubens Rubrik auf JPGAMES vorbeizuschauen.
From the publisher's feed