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Una app o un videojuego. Un objetivo.
Para alcanzarlo necesitamos dos herramientas esenciales que nos definirán como profesionales: un lenguaje de programación y un framework. Un conjunto que nos va a permitir construir algo.
En algunos casos sumaremos a la ecuación manejar algún programa que nos evite hacerlo todo por código (como pintar UIs o incluso generar el diseño completo y hasta a veces parte de la funcionalidad).
Pero la base es un framework de componentes y el lenguaje que nos permite malear estos y darles forma y funcionalidad.
Vamos a explorar las opciones de tecnología híbrida más conocidas para crear apps en iOS: sus lenguajes, opciones y herramientas.
Notas del episodio:
- Apache Cordova | Enlace
- Adobe Phonegap | Enlace
- Ionic Framework | Enlace
- Ionic Creator | Enlace
- React Native | Enlace
- Facebook Flow | Enlace
- Nuclide | Enlace
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Tema musical: "Final Frontier", compuesto por Thomas Bergensen. Usado con permisos de fair use. Escúchalo en Apple Music o Spotify.
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2017, un nuevo año que demuestra la fortaleza de los servicios asociados a los dispositivos móviles, no solo de Apple.
Un nuevo año que demuestra que el futuro no está tanto en el hardware sino en el software que funciona en él: en las apps.
Y un nuevo año donde el mercado del videojuego en dispositivos móviles despunta como uno de los mercados de mayor importancia del mundo a nivel de servicio cultural.
175.000 millones de descargas, más de 86.000 millones de dinero gastado y un tiempo de media de un mes y medio usando apps cada año.
Vamos a analizar el mercado de las apps, sus tendencias, su crecimiento y su futuro.
Notas del episodio:
2017 Retrospective, App Annie: Descargar
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En Apple Coding siempre lo hemos tenido claro, desde hace años. Muchos otros desarrolladores de larga experiencia también lo ven: es el momento de la convergencia.
Es el momento que el desarrollo de macOS se sume al de iOS, watchOS y tvOS. Apple necesita convergencia.
Fue Mark Gurman quien hizo saltar las alarmas al confirmar, por dos veces ya, que en junio de este año veremos esa convergencia de apps entre iOS y macOS. Hasta ahí podemos leer.
A partir de ese momento, en cómo se resolverá esto, son todo dudas. Vamos a explorar qué sabemos hasta ahora y a plantear posibles teorías.
Notas del episodio:
- UXKit and why "UIKit for macOS" is important | Enlace
- Market Brief — 2017 Digital Games & Interactive Media Year in Review | Enlace
- Smartphone Awards 2017 (Marques Brownlee) | Enlace
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Tema musical: "Final Frontier", compuesto por Thomas Bergensen. Usado con permisos de fair use. Escúchalo en Apple Music o Spotify.
El pasado 24 de enero, Apple sorprendió con el lanzamiento de la primera beta de iOS 11.3, la que históricamente es conocida como “versión de primavera”.
Esta versión, usualmente, suele traer algunas novedades curiosas y añadidos que normalmente no veríamos hasta una WWDC. Pero este año, hemos tenido un poco más de lo normal que ha despertado la curiosidad de todo el mundo.
Empezando por una nueva versión de ARKit con nuevas e increíbles opciones, funciones que todos esperábamos como la polémica gestión de las baterías o la versión 4.1 de Swift.
Vamos a hacer un repaso, desde dentro, de qué nos trae esta versión.
Notas del episodio:
- Recognizing Images in an AR Experience
- Apple presenta iOS 11.3, con nueva versión de ARKit, animojis nuevos y mucho más
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Tema musical: "Final Frontier", compuesto por Thomas Bergensen. Usado con permisos de fair use. Escúchalo en Apple Music o Spotify.
Si tuviéramos un dólar de donación en Apple Coding por cada vez que nos han preguntado: ¿qué me compro?, habría Apple Coding más allá de la vida de la propia Apple.
Es la pregunta eterna que todo el mundo se hace, incluidos nosotros mismos. ¿Qué Mac me compro? ¿Cuál será más útil para mi? ¿Portátil, sobremesa…? ¿Me servirá para lo que busco? ¿Se me quedará corto? ¿Cuánto tiempo podrá durarme? Preguntas de difícil respuesta en algunos casos.
Basándonos en nuestra experiencia y en lo que puede necesitar un desarrollador o alguien que quiera iniciarse en este mundo (u otros perfiles) vamos a crear la guía de compra 2018 del Mac.
Notas del episodio:
- Apple MacBook, página oficial.
- Apple MacBook Pro, página oficial.
- Apple iMac, página oficial.
- Apple iMac Pro, página oficial.
Enlaces de interés:
- Udemy, "Aprendiendo Swift" por 69,99€, enlace de compra.
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Tema musical: "Final Frontier", compuesto por Thomas Bergensen. Usado con permisos de fair use. Escúchalo en Apple Music o Spotify.
Si hay una idea constante que hemos repetido en Apple Coding, ha sido el futuro unificado por parte de Apple cuando una sola librería permita el desarrollo de una sola app para todos los sistemas, incluyendo macOS. Siempre hemos defendido esa idea como algo coherente a la evolución de sistemas Apple.
Y ese día parece que ya está aquí: sucederá en la próxima WWDC 2018. Pero, ¿qué es eso del desarrollo unificado? ¿Qué significa? ¿Cómo se hará? ¿Por qué ahora? Vamos a desvelar todas las incógnitas y despejar todas las dudas.
Notas del episodio:
- Apple Plans Combined iPhone, iPad & Mac Apps to Create One User Experience (Bloomberg)
- Concepto de Apple OS con desarrollo unificado de apps (por Aurélien Salomon)
Enlaces de interés:
- Desarrollando con Swift (grupo de Telegram): Enlace al grupo.
- Apple Coding Academy: Enlace
- Oferta de Navidad por 70€ de "Aprendiendo Swift" en Udemy: Cupón de Navidad 2017
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Tema musical: "Final Frontier", compuesto por Thomas Bergensen. Usado con permisos de fair use. Escúchalo en Apple Music o Spotify.
Episodio Flash #3 que analiza el fallo CVE-2017-13872 de macOS High Sierra, que da acceso a cualquier usuario con privilegios root sin introducir clave alguna. Un fallo solucionado por Apple en menos de 24 horas, que analizamos y explicamos para entender por qué ha sucedido, además de dar nuestra opinión al respecto.
Enlaces de interés:
Apple Coding en Cuonda:
https://cuonda.com/apple-coding
Acerca del contenido del contenido de la actualización de seguridad 2017-001:
https://support.apple.com/en-us/HT208315
Objective-See, Why blank Gets You Root:
https://objective-see.com/blog/blog_0x24.html
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Hacer apps o videojuegos es nuestro objetivo. Aprendemos programación, a usar librerías, a diseñar… todo ello con la meta de crear una pieza de software que por un lado sea útil para la gente y por otro (aunque no en todos los casos) nos permita ganarnos la vida con nuestro trabajo. Puede que sea para nosotros mismos, o trabajemos para una empresa. Puede que sea un servicio y no monetice directamente. Hay muchos factores. Pero lo que está claro es que detrás de cada app o juego hay un modelo de negocio que lo sustenta. Vamos a analizar estos modelos en la actualidad, cuáles triunfan y algunas polémicas alrededor de los mismos.
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Esta semana hemos tenido una de esas pequeñas miradas al futuro que la tecnología nos permite de cuando en cuando. Un pequeño atisbo de futuro que tras ser analizado nos augura cosas muy interesantes. Esta semana tenemos varios protagonistas: Swift, obviamente, pero también Google por cómo ha creado una relación con el lenguaje, Chris Lattner y su puesto en la división Brain de Google, Fucshia OS (el nuevo sistema operativo de Google) y no podemos olvidar a Apple quien ha puesto un A10 Fusion (como complemento) a los nuevos iMac Pro. Vamos a analizar al detalle todos estos cambios y hablar de futuro… el futuro de los sistemas.
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Face ID. Creo que pocas veces una tecnología ha sido tan poco entendida en su esencia, y tal vez eso sea una muestra de por qué es revolucionaria y es de futuro. Desde aquellos que lo equiparan al reconocimiento facial de Samsung (absolutamente nada que ver) hasta los que atribuyen problemas inexistentes de privacidad y que Apple o nosotros los desarrolladores vamos a vender la cara de la gente al mejor postor. Por eso vamos a analizar Face ID técnicamente, conocer hasta donde podemos llegar y despejar dudas de su seguridad o privacidad. Notas del podcast: "Los datos de tu cara serán accesibles para todas las empresas que se lo pidan a Apple": http://www.eldiario.es/cultura/tecnologia/datos-accesibles-todas-empresas-Apple_0_704129997.html "App developer access to iPhone X face data spooks some privacy experts": https://www.reuters.com/article/us-apple-iphone-privacy-analysis/app-developer-access-to-iphone-x-face-data-spooks-some-privacy-experts-idUSKBN1D20DZ Recursos de Apple Coding: Udemy "Aprendiendo Swift": www.udemy.com/comenzando-con-swi…onCode=PODCAST1117 Apple Coding Academy: applecodingacademy.com Libro "Aprendiendo Swift": goo.gl/yhGNH3 Contacta con Apple Coding llamando al (+34)91.184.64.22 o al email [email protected]
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Apple Coding, el podcast sobre desarrollo y tecnología en sistemas Apple, dirigido y presentado por Julio César Fernández, formador y desarrollador evangelista en tecnologías Apple.
Un lugar donde estar al día de todos los últimos cambios en el desarrollo y la tecnología que lo envuelve, de una forma diferente y detallada. Con análisis y contenidos en profundidad que te ayudarán a entender qué hace la tecnología desde dentro y cómo funcionan todas y cada una de las innovaciones que Apple o el resto de marcas tecnológicas presentan.
Un podcast para asomarse al futuro que está cada vez más cerca, para analizar el presente y para entender las evoluciones mirando al pasado y comprendiendo desde la esencia cada elemento o componente.
Apple Coding es mucho más que tecnología y desarrollo, es comprender desde la base la tecnología. Es entender el desarrollo. Es valorar la programación.
Con noticias, análisis detallados, opinión y charlas con profesionales de gran experiencia que aportarán a nuestro conocimiento.
¿A qué esperas para escucharnos?

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