Apple Coding

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By Julio César Fernández MuñozTechnology
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Apple Coding episodes

  • 2x30 - El futuro de macOS
    Esta semana han sonado las alarmas. Mark Gurman, una de las personas con más fiables contactos dentro de Apple, anunciaba que el Mac deja de tener importancia para Apple y daba un dato clave: el equipo de desarrollo de macOS ya no existe. Parte de su equipo se ha unido al de iOS y otros se han trasladado a otros departamentos. ¿Está Apple abandonando el Mac? ¿Puede el negocio del 10% del Mac desaparecer contra el 75% que suponen iPad y iPhone? Creemos que no: es la antesala de un cambio tecnológico, el más importante de los últimos 40 años.

    El desarrollo ha cambiado para siempre con la llegada de los agentes de IA, y para poder sacarle el mayor provecho y ser un desarrollador de los que buscan las empresas por su ultra-productividad, tienes que ser un Maestro: consígue la Maestría con el Swift Mastery Program 2026.

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    Tema musical: "Final Frontier", compuesto por Thomas Bergensen. Usado con permisos de fair use. Escúchalo en Apple Music o Spotify.

    38 min
  • 2x29 - Super Mario Run, análisis de desarrollo
    En junio Apple anunció cambios en el App Store y su modelo, como las suscripciones en apps y las búsquedas patrocinadas. Y dijo que habría más a lo largo del año. En septiembre, Nintendo anunciaba su llegada a iOS con su personaje estrella: Mario, que traía más cambios como notificaciones de lanzamiento por suscripción y presencia de una app en pre-lanzamiento. Tras su lanzamiento hemos descubierto otros como compras validadas en los sistemas de Nintendo y no de Apple o un sistema anti-piratería online. Analicemos los cambios de desarrollo y negocio que ha traído Super Mario Run y lo que puede traer a la App Store.

    El desarrollo ha cambiado para siempre con la llegada de los agentes de IA, y para poder sacarle el mayor provecho y ser un desarrollador de los que buscan las empresas por su ultra-productividad, tienes que ser un Maestro: consígue la Maestría con el Swift Mastery Program 2026.

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    1 hr 11 min
  • 2x28 - 2017
    2016, el final de un ciclo tecnológico. Ha dado de sí el tercer modelo de iPhone que no cambia su diseño, un smartwatch que casi parece el mismo, tabletas profesionales en hardware pero cojas en software, una barra OLED y un portátil poco entendido y tardío… una etapa de poca evolución pero de maduración… se prepara un salto al futuro. El primer paso será 2017 con nuevo diseño de iPhone, de iPad, Macs con ARM e innovaciones en desarrollo que no podemos imaginar… Repasemos lo que puede depararnos el inminente 2017.

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    1 hr 13 min
  • 2x27 - La Hora del Código 2016
    Del 5 al 12 de diciembre se celebra la Semana Internacional de la Educación en las Ciencias de la Computación. Durante toda ella habrá talleres gratuitos en todas las tiendas oficiales de Apple (además de en colegios, empresas e instituciones educativas) con un único fin: promover el conocimiento para las nuevas generaciones de la programación informática. Una profesión que generará millones de puestos de trabajo en el futuro y que nuestra sociedad no conoce debido al enorme choque generacional entre la generación X (no digital), los Millenials (que han crecido con su evolución) y la nueva digital que han crecido con ella. Vamos a aportar nuestro pequeño grano de arena y a hacer con todos nuestros oyentes, la Hora del Código con Swift Playgrounds.

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    1 hr 13 min
  • 2x26 - Desarrollo nativo vs. desarrollo cruzado
    Actualmente tenemos dos plataformas móviles principales: iOS y Android. Independientemente de sus ventajas o inconvenientes, lo que debe tener claro cualquiera que quiera ofrecer un servicio o función es que hay que estar en ambas. Pero todos sabemos que existen dos opciones: desarrollar nativamente en cada plataforma (hacer dos desarrollos) o usar algún tipo de herramienta intermedia que permita hacer un único desarrollo que funcione en ambas. ¿Qué es mejor? Vamos a analizar este tema y tratar de obtener respuestas para que cada uno decida su mejor opción.

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    54 min
  • 2x25 - El futuro del desarrollo cruzado
    Microsoft acaba de celebrar su Conferencia Connect() 2016 para desarrolladores. Y en ella ha presentado Visual Studio 2017 para Windows y la gran sorpresa: la marca Visual Studio llega al Mac. Con lo presentado el paradigma del desarrollo para Apple comienza a cambiar: ahora Visual Studio 2017 incluye un simulador de iOS en Windows y se suma a otras opciones para hacer apps o juegos de iOS en sistemas diferentes al Mac. El cross-platform es el futuro. Sin embargo, en todos los casos hay que pasar por Xcode en Mac al final. Analicemos el futuro del desarrollo cruzado.
    Episodio patrocinado por el libro "Aprendiendo Swift 3", disponible en la tienda iBooks de Apple: https://goo.gl/QcEIR6

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    1 hr 12 min
  • 2x24 - Desarrollo y uso profesional en iPad
    El iPad, un dispositivo de consumo. Así fue presentado. El dispositivo de la Era Post-PC para que todo el mundo tuviera acceso a internet y sus servicios sin pagar el precio de usar un ordenador completo con su complejo (para muchos) sistema operativo. Pero han pasado 6 años y el iPad ahora ya es Pro. Su potencia supera a la mayoría de portátiles del mercado y poco a poco, se está convirtiendo en una herramienta de creación y trabajo profesional. Descubre con nosotros cómo usar tu iPad en tu vida profesional y sus actuales posibilidades de desarrollo.

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    1 hr 31 min
  • 2x23 - Apple vs Microsoft (MacBook Pro)
    Una semana intensa: el 26 de octubre Microsoft mostró nuevas innovaciones para Windows y su gama Surface y al día siguiente Apple nos presentó su evolución del portátil profesional. En ambos eventos mucha innovación y una filosofía: los ordenadores son algo profesional y con un alto precio. El mercado cambia y los dos grandes, Microsoft y Apple, tienen claro que el nicho vuelve a identificar a los ordenadores, como lo hizo hace años. Analicemos estos productos, la diferencia de filosofía de ambas marcas y su increíble innovación.
    Episodio patrocinado por "Scary Humans", el survival retro años 80 más divertido y difícil de todo Steam. Más información en: scaryhumans.es

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    1 hr 30 min
  • 2x22 - Steve Jobs y el Desarrollo

    El pasado 5 de octubre se cumplieron 5 años desde la muerte de Steve Jobs, co-fundador de Apple. Un genio para muchos, para otros no tanto…

    Lo que es indiscutible es que el mundo de la tecnología y la cultura no sería el mismo sin Steven Paul Jobs.

    Fue precursor y elemento de cambio de no pocas industrias, y una de ellas fue la programación. Firme defensor de las ciencias de la computación, su legado está presente en casi cada herramienta de desarrollo.

    Conozcamos la historia de Steve Jobs vista desde el punto de vista del desarrollo en este particular homenaje que hacemos a su figura.

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    1 hr 13 min
  • 2x21 - Swift 3, análisis y migración
    Swift 3, la primera versión del lenguaje con entidad propia. Un cambio importante en su sintaxis y la primera versión que marca una independencia real del lenguaje. Acostumbrados ya al cambio que supuso Swift 2, que fue algo menor, muchos encaran la versión 3 con miedo por su supuesta complejidad y compatibilidad con nuestros proyectos. ¿Migramos? ¿No? ¿Qué es eso de Swift 2.3? ¿Uso Xcode 8 o sigo en la 7? No hay que tener miedo. Vamos a hacer un repaso de qué es Swift 3, sus características, cómo migrar y qué queda por venir en el futuro.

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    1 hr 13 min

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Apple Coding, el podcast sobre desarrollo y tecnología en sistemas Apple, dirigido y presentado por Julio César Fernández, formador y desarrollador evangelista en tecnologías Apple.

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