Apple Coding

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By Julio César Fernández MuñozTechnology
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Apple Coding episodes

  • 2x10 - Todo el mundo debería aprender programación
    “Todo el mundo debería aprender programación, porque te enseña a cómo pensar”. Steve Jobs. Hace 20 años, se decía que quien no supiera inglés e informática estaría en desventaja competitiva laboral e incluso social. Hoy día es una realidad. Y dentro de 15, quien no sepa programación ni conozca su concepción (más allá de usar un lenguaje u otro) tendrá esas mismas desventajas. Síguenos y descubre las herramientas que existen hoy, para que niños y personas de todas las edades empiecen desde ya a conocer la programación.

    El desarrollo ha cambiado para siempre con la llegada de los agentes de IA, y para poder sacarle el mayor provecho y ser un desarrollador de los que buscan las empresas por su ultra-productividad, tienes que ser un Maestro: consígue la Maestría con el Swift Mastery Program 2026.

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    Tema musical: "Final Frontier", compuesto por Thomas Bergensen. Usado con permisos de fair use. Escúchalo en Apple Music o Spotify.

    1 hr 10 min
  • 2x09 - Cómo hacer un videojuego
    Videojuegos. La mayor industria cultural de los últimos años. Supone el 75% del total de beneficio generado por la App Store de Apple y el futuro se dibuja aún con mayores posibilidades: realidad aumentada, realidad virtual, hiperrealismo, capacidades sociales y de juego online sin precedentes… Un mercado donde caben todos, la gran empresa, pequeños estudios o el solitario lleno de talento. ¿Quieres saber por qué deberías hacer un videojuego? ¿Cómo crearlo? ¿Qué opciones tienes? ¿Herramientas? ¿Lenguajes? Síguenos y te lo contaremos.

    El desarrollo ha cambiado para siempre con la llegada de los agentes de IA, y para poder sacarle el mayor provecho y ser un desarrollador de los que buscan las empresas por su ultra-productividad, tienes que ser un Maestro: consígue la Maestría con el Swift Mastery Program 2026.

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    1 hr 15 min
  • 2x08 - Keynote WWDC 2016 y Platforms, State of the Union
    Edición número 27, más de 5.000 personas atendiendo el evento procedentes de 74 países. 350 escolares ganadores del derecho a asistir, 120 menores de 18 años y un niña de 9 años, la desarrolladora benjamina de la WWDC 2016. Con 13 millones de desarrolladores registrados, Apple este año ha presentado grandes novedades que redefinen nuevamente nuestra experiencia como usuarios y desarrolladores, perfeccionando aun más. Hagamos un repaso de todas las novedades de iOS 10, macOS Sierra, tvOS 10 y watchOS 3, entendido desde su esencia y explicado para entender la magnitud de todo lo que Apple ha presentado este año en la keynote inaugural de la WWDC 2016 y el evento "Platforms, State of the Union", más enfocado en desarrolladores.

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    1 hr 43 min
  • 2x07 - App Store 2.0 (WWDC 2016)
    2x07 - App Store 2.0 (WWDC 2016) by Julio César Fernández

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    1 hr 12 min
  • 2x06 - Bienvenidos a Swift 3
    El 2 de junio de 2014 Swift fue presentado al mundo, tras 4 años de vivir en secreto y sin que nadie sospechara de su existencia. El lenguaje de programación que está llamado a ser el sustituto natural de Objective-C y cuyo objetivo es llegar más allá de Apple. Su versión 3 promete sentar la base esencial del final de su crecimiento y el comienzo de su madurez. Vamos a repasar qué nos deparará esta nueva versión y el por qué de su importancia, como primera major version en código abierto.

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    1 hr 11 min
  • 2x05 - Anunciada la WWDC 2016
    WWDC, Worldwide Developer Conference o Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple. Un evento que viene celebrándose desde el año 1983 y que nos presenta las novedades en los sistemas de Apple que los desarrolladores aprovecharán para ir más allá con sus productos para iOS, watchOS, tvOS y… macOS. De vital importancia y punto de inflexión anual para todos ellos. Acompáñanos en este episodio para descubrir qué podremos ver en esta conferencia: confirmados y posibles.

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    1 hr 12 min
  • 2x04 - Futuro Universal Apple
    El ecosistema de desarrollo Apple está compuesto por cuatro pilares: OS X, iOS, watchOS y tvOS, pero el primero de ellos sigue despegado de los otros 3. Mientras Cocoa Touch es base de los sistemas móviles para apps, Cocoa y AppKit han sufrido pocas evoluciones en los últimos años. Los juegos, sin embargo, sí ofrecen APIs universales como SpriteKit, SceneKit o Metal. Por eso, la esperada convergencia de sistemas en realidad será una convergencia de desarrollo: las apps universales Apple y Cocoa Universal.

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    1 hr 26 min
  • 2x03 - Accesibilidad en iOS (con José María Ortiz & Jonathan Chacón)
    Accesibilidad. Grado en que las personas pueden utilizar algo o acceder a un servicio sin importar sus capacidades técnicas, cognitivas o físicas. Concepto presente en iOS desde su fundación, que lo hace ser el sistema elegido por la mayoría de personas con algún tipo de discapacidad motora, visual, auditiva o de aprendizaje. Pero más allá de las funciones del sistema, los desarrolladores tienen la obligación moral de usar en sus apps unas sencillas herramientas, para que cualquiera, sin importar sus capacidades, pueda usarlas sin problema.
    Hablamos en un especial con el consultor de accesibilidad Jose María Ortiz y el desarrollador y experto Jonathan Chacón.

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    2 hr 2 min
  • 2x02 - Hablemos de las Normas (Primera Parte)
    La App Store. El centro y destino de gran parte del trabajo de los desarrolladores de los sistemas iOS, watchOS y tvOS. 3 de los 4 sistemas de Apple dependen de ella como única fuente de distribución legítima de nuestras apps. Pero la App Store tiene unas reglas y normas que hay que cumplir si queremos presentar nuestro trabajo al mundo. Normas que hay que conocer, respetar y entender. Primer programa del especial dedicado al repaso y análisis de las normas de la App Store para publicar apps.

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    1 hr 51 min
  • 2x01 - El Mercado de las Apps
    Si hay un motivo por el que somos desarrolladores es para hacer apps. Crearlas, hacer dinero con ellas, conseguir prestigio, éxito, descargas, posicionamiento… Pero el mercado de las apps ha evolucionado enormemente en los últimos años y para estar en él, primero hay que conocerlo, analizando sus características, tendencias, géneros más productivos o sectores de mayor beneficio según el modelo de mercado…

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    2 hr 24 min

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Apple Coding, el podcast sobre desarrollo y tecnología en sistemas Apple, dirigido y presentado por Julio César Fernández, formador y desarrollador evangelista en tecnologías Apple.

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