Matt Thorson, développeur sur le Jeu Video "Celeste" a partagé un bout de son code "brouillon" et "non documenté" (selon ses propres termes).
We just posted our 5400-line Player class (C#) from Celeste in all its messy, mostly-undocumented glory. This is the code that handles Player input/movement/states. Maybe it'll interest you if you're curious how some part of that works! @NoelFBhttps://t.co/hvJ79WPqPx
— Matt Thorson 🍂 (@MattThorson) 1 mars 2018
POURQUOI cela importe peu que son code soit brouillon ? Je vous le partage dans le Podcast de la semaine 🙂
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