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By Zoe Russian Moreno
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The podcast currently has 21 episodes available.
In today's episode, I have the chance to talk to my good friend & CGI designer Hilary Arndt, whose passion for activist and sustainable conversations sets the pace for very interesting inquiries about lifestyle observations. She has a background in Architecture and her day job is being a badass CGI designer. In her work, there is this care about the spatial relationships between human and urban development where you can appreciate her detail and story builder style. She has experimented with the use of materiality that meshes with her eye for the creation of 3Dvirtual worlds. We discuss the professional development of a designer and how you need that exploration phase to re-keen yourself with the narrative that defines the individual. Enjoy!
Today’s video games have become an inert part of modern society due to their adaptability in the creative field. Its audience grows more and more with technological advancement, and it goes without saying that it could be the next step in the development of the generalization of the Arts. Its particularity for exploration of modern literature has developed an immersive mention that could converge the branches of creative design as the videogame's community matures. In today's episode we will talk about the elements that establish the narrative of video games, their plot, their story and their possible development in media. Where the growth of this medium could provide new resources for the designers of today.
Hoy en día los videojuegos se han vuelto parte inerte de la sociedad moderna debido a su adaptabilidad en el campo creativo. Es por su estudio y la exploración de la literatura moderna que ha desarrollado una mención inmersiva que pudiese converger las ramas del diseño creativo. A pesar de que cada técnica y arte tiene sus ventajas y limitaciones hay que pensar cómo todas estas podría crecer entre ellas si llegaran a comunicarse de manera interactiva. En el episodio de hoy hablaremos sobre los elementos que establecen narrativa de los videojuegos, su trama, su relato, su posible futuro. Donde se podrá ver que la adaptabilidad de este medio podría facilitar nuevo recursos para el crecimiento creativo de los diseñadores del presente.
El día de hoy tenemos la oportunidad de hablar con una diseñadora gráfica creativa cuya pasión por lo que la rodea empuja al límite su camino creativo al combinar las tendencias actuales en diseño. Es una artista autodidacta que ha adoptado diferentes formas de expresiones visuales como: pintura, dibujo, etc….La personalidad de María le permite enfrentar desafíos con una sonrisa en su rostro y una actitud optimista que le da una ventaja al desarrollar proyectos. En este episodio, hablaremos sobre cómo sus orígenes brindan una pequeña ventana sobre a quien será uno en el futuro y cómo los jóvenes diseñadores reflexionan para convertirse en parte del entorno de trabajo con las carreras creativas actuales.
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Maria Siabato en: @marisdesi
Today’s episode we have the opportunity to talk to an amazingly creative person who’s a Graphic designer and her passion for what surrounds her pushes to the limits her creative path while combining today's tendencies in design. She's a self-taught artist who has embraced different forms of visual expressions such as painting, drawing, etc. Her personality allows her to face challenges with a smile on her face and an optimistic attitude which gives her an advantage when developing projects; which you can see is full of life and have this upbeat energy that makes you one want to be happy. In this episode, we will talk about how your origins provide guidance for what you will become and how young designers reflect into becoming part of the work environment with today's creative path careers.
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Los seres humanos asimilamos ideas mejor mente mediante el uso de historias visuales. Hace miles de años el hombre ya estaba creando expresiones ilustraciones para contar sus experiencias. En el pasado, este medio fue plasmado en una serie de imágenes dispersas alrededor de kilómetros de Cuevas. Aproximadamente 20.000 años después un granjero de nombre Modesto Cabillas encontró estás imágenes y se lo dejo saber a un académico llamado Marcelino Sanz. Estas imágenes sería conocidas como “Las cuevas de Altamira”. Esto solamente un ejemplo de la historia del propósito de la visualización. Hoy en día la expresión de ejemplos visuales son realizadas en computadora y ello ha cambiado la manera de contar historias. La industria y los creativos se han transformado en esta nueva generación contar historias.
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En este episodio nos enfocaremos en el evolución del medio y cómo la tecnología de Generación computacional de imágenes ha desarrollado esta rama de narrativa visual.
We, humans, assimilate ideas best through the use of visual narrative. Thousands of years ago man was already creating illustrations to tell his experiences. In the past, this medium was captured in a series of images scattered around thousands of cave kilometers. Approximately 20,000 years later, a farmer named Modesto Cabillas found these images and let an academic named Marcelino Sanz know about them. These images would be known as "The Altamira Caves". This is just an example of the history of visualization. Today the expression of visual examples is done on the computer. Without a doubt, this has changed the way of narrative. The Industry and creatives have adapted and welcomed this new generation of storytelling.
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In this episode, we will focus on the evolution of the medium and how CGI technology has developed a new opportunity in comprehensive thinking.
Welcome once again to a new episode of Architacora!
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🎙 My awesome friend Albert Elias is an Information Architect whose interests revolve around Data gathering and Design Technology. He applies his education to developing intersections between science, art, and technological advancement. For the past five years, his work has focused on Computational Design, Data Visualization, and Virtual/Augmented Reality. He and I used to be classmates/partners and graduated the same year at Florida International University, both with a major in Architecture. He also furthered his education by finishing a Post-Professional Master’s degree with a major in Architecture and the Arts, with an emphasis on Computational Design, Video Game Programming, and Virtual/ Augmented Reality...If that’s not enough... He is also the founder of his own company called Aberrate LLC, where they focus on the development of Augmented/ Virtual reality platforms for multiple markets. Therefore, He is a big nerd..the best kind!... Currently, Albert is working as a visiting instructor at Florida International University where he is teaching Architectural Design, Computational Design, and Environmental Systems. In this episode, we will talk about the exponential growth in design technology and how the new trends have influenced Computational design in Architecture...All, while geeking out a little bit... Enjoy!
¡Bienvenidos una vez más a un nuevo episodio de Architacora!
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🎙 El día de hoy tendremos la oportunidad de hablar con Andrea D’Marco, una Venezolana apasionada por la historia creativa de los medios visuales. Originalmente de Caracas ella usa su destreza en las artes visuales para destacar y desarrollar su narrativa personal. En su día a día trabaja como comunicadora social y usa su creatividad junto con inspiraciones de los medio sociales para crear mejores referencias junto con la generación de nuevas ideas para su trabajo profesional. Andrea tiene una faceta interesante que vamos a explorar porque en realidad su trabajo creativo es aplicado en áreas diferentes de sus habilidades donde la rama social y la visual se unen para definir su estilo. Ese toque creativo no le puede faltar porque hasta sus relaciones con el mundo que la rodea están llenos de diseño de alguna manera u otra. En este episodio exploramos la otra cara donde la persona creativa usa métodos externos a lo que se especializa para agregar a su expresividad. Este será una charla donde veremos como la inspiración siempre toca la puerta aún si el método de narrativa visual no es lo que se esperaba desde un principio. Disfrútenlo!
🎙 Las ilustraciones conocidas como el Manga y el Cómic junto con las animaciones tanto orientales como occidentales; están moviendo una nueva época de expresión del entretenimiento, debido a al gran número de personas que crecieron con ellas. Es por su capacidad de crecimiento y adaptación entre épocas que este medio se ha vuelto un titán internacional que acapara la atención de la cultura popular. Su diseño dedicado a entretener a las masas mediante el uso de historias fantásticas continúa inspirando la imaginación de quién sea que los vea. En este episodio hablaremos del porqué de su importancia. Donde podremos ver cómo estos vínculos han afectado la “voz personal” de las últimas generaciones. Espero que lo disfruten!
The podcast currently has 21 episodes available.