Sign up to save your podcastsEmail addressPasswordRegisterOrContinue with GoogleAlready have an account? Log in here.
"Autodesk3DsMax2014"- это многофункциональный пакет для трехмерного моделирования и анимации с мощным набором инструментов и утилитов, в данном видеокурсе бесплатно будут рассмотрены основные функции ... more
FAQs about Autodesk 3Ds Max 2014:How many episodes does Autodesk 3Ds Max 2014 have?The podcast currently has 24 episodes available.
December 09, 2015Создание вазыКак только создание очертания будущей вазы выполнено,примените к вашей линии модификатор "Lathe" он закрутит вашу линиювокруг своей оси, создавая тем самым полигональный объект. В настройкахпривязку "Align" укажите на Max. И поставьте ......more2minPlay
December 09, 2015SplinesПолигональное моделирование не единственный способ создания объектов.Также в 3Ds Max существует так называемое сплайновое моделирование. Инымисловами, создание объектов при помощи линий.При помощи сплайнов можно создавать ......more3minPlay
December 09, 2015Моделирование РучкиВ этом уроке рассмотрим создание ручки нашей кружки. В свободном месте всцене создайте примитив "Box" с длинной 10мм шириной 3мм и высотой 4мм, затем расположите рядом с кружкой на высоте семидесяти миллиметров. Послеэтого конвертируйте ......more3minPlay
December 09, 2015Meshsmooth и Панель инструментов Graphite Modeling ToolsСейчас необходимо сделать кружку более сглаженной. Для этого применитемодификатор "Meshsmooth". Параметр "Iterations" установитев значении от 2 до 4. Чем выше параметр, тем более качественной и сглаженнойбудет ваша модель. Но результат ещё не ......more2minPlay
December 09, 2015Моделирование кружкиВ ранее созданном шестиграннике перейдите на подуровень полигонов и,выделив верхний полигон, удалите его клавишей"Delete". Теперь,перейдя на уровень граней, выделите ребро, а во вкладке "Selection"нажмите "Loop" после нажатия выделятся все ......more3minPlay
December 09, 2015Полигональное моделированиеКак уже говорилось ранее, трёхмерные объекты в 3DsMax состоят из полигонов. Полигонами выступают треугольные плоскости, имеющиеграни и вершины. Но при полигональном моделировании эти треугольники дляудобства объединяются в ......more3minPlay
December 09, 2015Эффекты в системах частицРассмотрим создание простого эффекта завихрениячастиц. Для этого понадобится объект, который станет отправной точкой длязавихрения. В меню "Create" в разделе "Space Warps"перейдите подпункт "Deflectors" затем выберите "Deflector"и поместите ......more2minPlay
December 09, 2015Работа с частицамиУдалите ранее созданный источник частиц. Теперьоткройте окно "Particle View" клавишей "6".Выделите 2 события, оставшиеся от предыдущегоисточника, и удалите их клавишей "Delete". Теперь рассмотрим операторы. Все они находятся внижней ......more2minPlay
December 09, 2015Система частицВ 3Ds Max также интегрирована системачастиц "PFlow". С её помощью вы можете создавать различныеанимационные спецэффекты.Для начала работы в сцену потребуетсяпоместить источник частиц. Для этого напанели "Create" в разделе "Geometry" ......more2minPlay
December 09, 2015Управление примитивамиСоздайте в сцене два примитива. Выделите один изних, нажав правой кнопкой мыши по нему, вы вызовете контекстное меню, в которомможно управлять некоторыми свойствами объектов. Например, при нажатии"Isolate selection" в сцене останется только ......more2minPlay
FAQs about Autodesk 3Ds Max 2014:How many episodes does Autodesk 3Ds Max 2014 have?The podcast currently has 24 episodes available.