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Avete ucciso Strahd e liberato Barovia: come si continua una campagna di D&D con gli stessi personaggi dal livello 10? Partiamo dal finale di La maledizione di Strahd per costruire il prossimo arco narrativo senza cancellare il peso della vittoria del party.
Parliamo delle conseguenze nella valle, della progenie vampirica, del vuoto di potere e del passaggio dall'horror al fantasy epico. Tra homebrew e avventure ufficiali valutiamo i Reami del Terrore, Vecna: L'alba della rovina, Candlekeep, Le chiavi del Caveau Aureo e Waterdeep: Il furto dei dragoni, con idee per portare il party fino al livello 20.
Domanda dell'episodio: quale minaccia dovrebbe attendere il vostro party fuori dalle nebbie di Barovia?
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By Due Draghi al MicrofonoAvete ucciso Strahd e liberato Barovia: come si continua una campagna di D&D con gli stessi personaggi dal livello 10? Partiamo dal finale di La maledizione di Strahd per costruire il prossimo arco narrativo senza cancellare il peso della vittoria del party.
Parliamo delle conseguenze nella valle, della progenie vampirica, del vuoto di potere e del passaggio dall'horror al fantasy epico. Tra homebrew e avventure ufficiali valutiamo i Reami del Terrore, Vecna: L'alba della rovina, Candlekeep, Le chiavi del Caveau Aureo e Waterdeep: Il furto dei dragoni, con idee per portare il party fino al livello 20.
Domanda dell'episodio: quale minaccia dovrebbe attendere il vostro party fuori dalle nebbie di Barovia?
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