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De l’écran à cristaux liquides à la 3D, les consoles portables ont su en plus de 30 ans révolutionner le monde du jeu vidéo. Abandonné par Sony suite à l’arrivée des smartphones, la console hybride de Nintendo semble aujourd’hui la seule rescapée d’une époque révolue pour le grand public. Peut-on encore miser sur l’avenir des portables ? Petit tour d’horizon consacré à l’âge d’or de ces machines.
Et vous, “ Vous jouez où avec le vôtre ? ”
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Pour cet épisode un peu spécial, nous vous dévoilons notre façon de collectionner et la relation que nous entretenons avec cette passion sans fin. Entre plaisir, nostalgie, attachement personnel et découverte, on dresse nos portraits de joueurs.
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Pour ce deuxième épisode, BMC retrace la genèse, les titres et l’héritage du projet CAPCOM 5. Né du partenariat avec un Nintendo qui peinait à imposer sa machine, Capcom annonçait le 14 novembre 2003 pas moins de 5 nouveaux jeux en exclusivité sur GameCube. L’équipe donne son avis sur ce projet ambitieux et l’empreinte qu’il aura pu laisser.
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La team BMC revient sur le débat des jeux cross-gen suite aux annonces de Sony et Microsoft. Alors que certains joueurs peuvent s'inquièter des capacités bridées de leurs futures machines à leur lancement, ce nouvel épisode de Backup Memory Card vous livre son avis sur ces titres de transition.
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En complément des Podcasts Backup Memory Cartridge, nous souhaitions également vous proposer un format plus court autour d'un sujet. C'est donc chose faite avec ce premier épisode de Memory Card qui se penche sur le Day One. Qu'en pensons-nous vraiment ? On tente d'y répondre.
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Pour notre premier épisode, l'équipe de BMC revient sur la WiiU. La console incomprise du grand public en 2012 a-t-elle encore les arguments pour nous faire craquer? On fait le bilan.
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