𝕭𝖆𝖘𝖘𝖕𝖎𝖘𝖙𝖔𝖑 🎬

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𝕭𝖆𝖘𝖘𝖕𝖎𝖘𝖙𝖔𝖑 🎬 episodes

  • PicoDMG: Extended Gameplay Demo

    This video is just a gameplay test with a long and painful Tetris session 🤣🤣🤣

    I honestly don't think I've ever made it past level 15 on the original Game Boy. At that point it's basically impossible 🤣🤣🤣

    0 min
  • PicoDMG: Extended Gameplay Demo

    This video is just a gameplay test with a long and painful Tetris session 🤣🤣🤣

    I honestly don't think I've ever made it past level 15 on the original Game Boy. At that point it's basically impossible 🤣🤣🤣

    0 min
  • Cyberviolences sexistes : écouter, identifier, accompagner - FELINN - JdLL2026

    La cyberviolence affecte 3,2 % de la population majeure en 2022, et les mineurs y sont particulièrement exposés [ref].

    En 2018, le Centre Hubertine Auclert a montré que 9 femmes victimes de violences conjugales sur 10 déclarent avoir subi également des cyberviolences de la part de leur partenaire ou ex [ref].

    Cybercontrôle, cyberharcèlement, cybersurveillance, cyberviolences sexuelles, etc. Les technologies numériques jouent un rôle amplificateur dans les violences systémiques, encore profondément genrées.

    Face à l'augmentation de ces formes de violences et aux aspects techniques liés au numérique, les personnes victimes et les professionnel·les accompagnant·es se sentent fréquemment démunies. Quelles ressources et quelles compétences mobiliser alors pour continuer d'avancer ?

    Sans avoir la prétention de répondre à l'ensemble des facettes de cette problématique, cette conférence se propose de présenter ce que sont les cyberviolences, ainsi que des ressources et outils pour lutter contre, au travers d'un retour d'expérience plus ou moins formel.

    Certaines parties de la conférence seront techniques, mais il n'y a pas de prérequis pour comprendre l'essentiel. Un temps pour les questions est prévu. Avertissement : la thématique des violences peut heurter.

    Si vous êtes vous-même victime de (cyber)violences, vous pouvez contacter la fédération Solidarité Femmes ou en appelant le 3919.

    57 min
  • Trognoncal, agenda culturel participatif - Jean-Marie Favreau Sébastien Forissier Sirius Nottin - JdLL2026

    Pommes de lune est un agenda culturel participatif, lancé en septembre 2024 et animé par une équipe de bénévoles clermontoise. Il couvre le Puy-de-Dôme, et intègre à la fois les événements institutionnels et les propositions plus indépendantes.

    Trognoncal est le logiciel qui fait fonctionner Pommes de lune. Il est développé en python/django, et s’appuie sur une pile logicielle intégrant celery et selenium afin de récupérer chaque nuit les événements publiés sur les sites internet des organisateurs d’événements puis de les intégrer aux événements déjà agrégés.

    Après être revenus sur les origines du projet, nous présenterons les fonctionnalités générales de Trognoncal, et les approches techniques choisies pour les implémenter.

    Nous détaillerons ensuite son fonctionnement en suivant le chemin d'un événement, depuis son moissonnage jusqu'aux étapes de modération. Nous évoquerons les différents mécanismes permettant la catégorisation et l'étiquetage automatique, la détection des doublons, et les facilités proposés aux modérateurices pour consolider une présentation de chaque événement. On donnera aussi une idée des défis liés à la possible mise à jour quotidienne de chaque événement par les canaux source.

    Enfin, puisque l'instance Pommes de lune a permis d'échanger avec d'autres acteurices de la sphère culturelle, nous évoquerons la manière dont un projet libre et associatif peut amener à des résultats intéressants, comme la publication de données en opendata par les collectivités locales.

    Support de la présentation disponible à l'adresse https://docs.pommesdelune.fr/trognoncal-jdll-2026/

    53 min
  • Passing 58 cars

    I picked up my kid by bike today, passing 58 cars in the process.

    Video shows a bike-cam perspective of my journey, on a sidewalk, then in the street, and finally in a lovely sidepath.

    0 min
  • Un vélo électrique pour l'esprit - martinlx - JdLL2026

    En 1990, Steve Jobs promettait que le Mac serait un vélo pour l'esprit. Les outils numériques actuels me semblent plutôt être des SUV : polluants, surdimensionnés, et dépendants d'infrastructures gigantesques qui nous paraissent inamovibles.

    Je ne dis pas qu'il faut revenir en arrière, mais on peut peut-être choisir un autre chemin que celui où nous mène l'industrie de la tech. Peut-être qu'on peut se bricoler un vélo électrique pour l'esprit — lent mais léger, réparable et suffisant. Je prendrai l'exemple d'un ordinateur portable de 2007 qui est devenu ma machine de travail.
    Concrètement, j'aborderai les aspects matériels de la réparation (que faire avec les plastiques qui se dégradent ?), les pièces qui peuvent être remplacées par des versions supérieures à celles qui existaient à l'époque (rétroéclairage LED conçu par d'autres utilisateurs, installations de nouvelles cellules pour la batterie dans un hackerspace, SSD plutôt que disque dur), et également les aspects logiciels, notamment le choix d’un OS et d’applications open source modernes, mais capables de fonctionner sur du matériel ancien.
    En acceptant les limites de la machine, on découvre un autre rapport à l'ordinateur. Il redevient un outil au lieu d'être un centre de divertissement surpuissant mais entièrement dépendant de services en ligne.

    0 min

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