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March 07, 2026#26. 「死ぬのがこわい」と言った俺のおばあちゃん感想・相談なんでもOKなお便りはこちら👇https://forms.gle/zhZcoJhYSQMbhEeK6話している内容「死ぬのがこわい」と語ったばあちゃん親に対して本音で話しづらくない?「苦しみ」と「楽」の人生の配分について...more39minPlay
February 28, 2026#25. ヴィトンの紙袋と見栄の心理とは感想・相談なんでもOKなお便りはこちら👇https://forms.gle/zhZcoJhYSQMbhEeK6▼話している内容ルイヴィトンの紙袋と見栄の心理:ティッシュ配りをしている女性が使い勝手の悪い「ルイヴィトンの小さな紙袋」をわざわざ使っていたことから…小学生時代の熱狂的な遊び:子どもの頃は2〜3人、あるいは5〜10人のグループで行動し、「ペンギンの問題」のカード集めや、「モンスターハンター」「マリオカート」などのゲームに熱中していたことが「究極に楽しかった」話「ひろゆき風」の論破エピソード:朝の読書の時間に「学習マンガが良くてなぜワンピースはダメなのか」と先生を理屈で論破し、ルールを破って読んでいたワンピース現在の交友関係の変化:学生時代は尖りすぎていたため、地元の小・中学校の友人とは自然と疎遠になっており、現在の人間関係は大学以降や会社員になってからのつながりが多い話...more27minPlay
February 26, 2026#24. 【質問回答】人生の意味を求めて地方から東京へ家出中の民へ感想・相談なんでもOKなお便りはこちら👇https://forms.gle/zhZcoJhYSQMbhEeK6投稿1日遅れました、すみません^_^...more15minPlay
February 21, 2026#23. 筋トレをして気づいた「人生との向き合い方」とは感想・相談なんでもOKなお便りはこちら👇https://forms.gle/zhZcoJhYSQMbhEeK61本前短かったから投稿しちゃう^_^話している内容筋トレを通じたメンタル回復と自己内省失恋や退職(フリーランスへの転向)、将来の金銭的・キャリア的な不安が重なり深く落ち込んでいたが、筋トレに行くことでそのメンタルの不調を解決できた体験限界突破の感覚(あと1回を上げる力)筋トレで限界を迎えた時の「あと1回」を押し込む力が、これまでの自分の人生に欠けていたことに気づいた話「誰かを救うため」の究極のモチベーション限界まで追い込む際、「この1回を踏ん張れなければ、崖から落ちそうな人の手を離して殺してしまう」という極限の想像をしてバーベルを上げている...?「短時間で限界まで追い込む」人生の本質だらだらと30分トレーニングするよりも、死ぬギリギリまで追い込んだ1分の方が価値があり、「これは人生の本質と一緒」である...?...more17minPlay
February 21, 2026#22. 占いの「価値」と「活用法」とは?感想・相談なんでもOKなお便りはこちら👇https://forms.gle/zhZcoJhYSQMbhEeK6話した内容①占いの価値と活用法について占星術やMBTIなど、個人を単一の枠に当てはめようとする占いに対しての否定派の意見「自己内省のフレームワーク」としての使い方?...more7minPlay
February 18, 2026#21. 衆院選への向き合い方は「人生の向き合い度合い」に比例する?感想・相談なんでもOKなお便りはこちら👇https://forms.gle/zhZcoJhYSQMbhEeK6話している内容リスナーからのお便り紹介「偏差値70」とゲーム攻略論選挙と投票への向き合い方SNSの分断とフィルターバブル攻撃性と弱さ、筋トレの効能遺伝子と人生のコントロール...more34minPlay
February 14, 2026#20.幻影旅団に学ぶ現代の組織論/進撃の巨人とジブリの共通点感想・相談なんでもOKなお便りはこちら👇https://forms.gle/zhZcoJhYSQMbhEeK6話している内容1. 『HUNTER×HUNTER』と組織・ミッション論幻影旅団の組織構造ルールの重要性信頼ベースのコミュニケーション成熟度の違い2. 物語の構造とキャラクター論流動的な主人公視点の客観性作品独自のロジック『進撃の巨人』の衝撃3. メディア・プラットフォーム戦略文化の共感とヒットビデオポッドキャストの利点YouTubeの優位性4. 令和ロマンとお笑いの戦略勝ち方の再現性戦略の転用...more27minPlay
February 09, 2026#19.『バクマン。』から学ぶ「マーケットイン思考」とは?▼お便りはこちらからhttps://forms.gle/tSKck8iH4MrHRP2n8▼今回の内容人生のバイブル『バクマン。』小学生の頃に初めて自腹で購入し、人生を変えた唯一無二の作品である。「漫画家が漫画を描く」というメタ的な構造に強く惹かれた。「マーケットイン」思考の確立核心の一駒:第1話の「読書感想文は大人(審査員)の受けを狙って書く。漫画も読者受けを計算すればいい」という台詞に衝撃を受けた。成功体験:この「評価者の心理を逆算する」手法を作文に応用し、市のコンクールで優勝。大人の評価をコントロールする快感を覚えた。教訓:ゴールを得たいなら、「評価する側の気持ちになってアウトプットを出す」べきという思考が人生にインストールされた。クリエイターとしての葛藤と再挑戦役割の投影:絵が描けない絶望から、自分を原作者(高木秋人)のポジションに重ねている。ONE氏(『ワンパンマン』)の影響:絵が上手くなくても物語が圧倒的に面白ければ評価されると知り、勇気を得た。技術による解決:現在はAIなどのテクノロジーにより、「絵が描けない」という障害を越えてアウトプットできると考えている。...more12minPlay
December 22, 2025#18.人生に意味なんてないから、直感で生きるんじゃないの?▼お便りはこちらからhttps://forms.gle/tSKck8iH4MrHRP2n8...more26minPlay