Дела в окрестностях Хорендры закончены. Партия обогатилась не только сыном мятежного пирата и золотом, но и крупными рогатыми друзьями. Впереди долгий путь домой, который лежит через городок Норио. Сейчас, кажется, он под осадой орды нежити.
Первые часы в заброшенном форте оказались для партии весьма болезненными. Закрытые двери, странные символы, практически бессмертные враги. Надо как-то решать проблему, а ещё не забыть найти Басу.
В попытках избежать правосудия сын мятежного пирата Басу ушёл с Искателями в Глаз Пустыни, одни из самых опасных руин на востоке Ондронисии. Чтобы его найти, партии придётся зайти в форт самой и столкнуться с его опасностями. Как физическими, так и ментальными...
Поиски пропавшего ребёнка заводят партию вглубь Ондронисии. Здесь обстановка гораздо более напряженная, на дорогах встречаются опасности, а вдалеке от дорог — опасные руины.
В поисках пропавшего сына Малиса герои отправляются на восток, вглубь Ондронисии. Там их ждут тёмные леса, тёмные дела, но, возможно, чуть более светлые люди.
Прибыв в Ханалу в поисках проводника, наши герои узнают, что он сидит в тюрьме за убийство своего сына. Они пытаются расследовать столь несвойственное поведение отца и разобраться в хитросплетениях местной политики.
Испытания перед приключенцами встают не только в дневное время, но и когда они спят. Будь то провидческие сны или что-то другое.
3 hr 35 min
About Бесценный Опыт
From the publisher's feed
Играем с друзьями в НРИ, записываем это на видео, а аудио выкладываем сюда. Две больших кампании по D&D, а также модули по V:tM, CoC, Городу Тумана, Кориолису и PF2.