BGT - Board Game Theory

BGT035 - 4X-Spiele


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Auskundschaften, Ausbreiten, Ausbeuten, Auslöschen

Wir lieben unser tiefgründigen Gespräche über ein einzelnes Spiel <3 Wir wissen aber auch, dass diese Gespräche gerade für Einsteiger:innen ins Hobby vielleicht zu viel sein können. Daher probieren wir beginnend mit dieser Folge ein neues Format: Kurze, knackige Folgen zu einem Begriff aus der großen Welt der Brettspiel. Dazu eine Handvoll passender Spiele und natürlich unser gewohntes Halbwissen :)


Den Start macht mit "4X" dann auch direkt ein Schwergewicht - Was sind das für Spiele die laut Wikipedia auch "Globalstrategiespiele" genannt werden? Müssen diese Spiele immer 4+ Stunden dauern? Ist Scythe auch ein 4X-Spiel? Diese und weitere Fragen wollen heute Patrick, Simon und Dirk erörtern.

Dirk führt uns durch die Folge.

Viel Spaß und gut Brett!

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Shownotes
Feedback
  • Freunde haben sich Arkham Horror: Das Kartenspiel auf Grund unserer Folge geholt ^^
  • Intro-Frage: Spiele für lange Sommertage
    • Simon: Sagrada
    • Patrick: Cascadia
    • Dirk: Reef
    • Thema der Woche
      • Neue Formatidee
      • Begriffe aus der Welt der Brettspiele kurz und knackig erklären
      • Typische Spiele, die zum Begriff passen
      • An Einsteiger gerichet
      • Als „Nachschlagfolgen“ gedacht
      • Kurze Häppchen zwischen den doch sehr langen Folgen zu Spielen
      • 4X-Spiele
        • Definition: Explore, Expand, Exploit, Exterminate -> „Auskundschaften, Ausbreiten, Ausbeuten, Auslöschen“. Der deutsche Begriff ist laut Wikipedia „Globalstrategiespiele“ – ein sehr holpriger Begriff ^^
          • Explore: Da geht darum, dass etwas unbekanntes entdeckt wird.
          • Exploit: Das offensichtlichste aus der Reihe: Rohstoffe abbauen
          • Exterminate: Es geht nicht (nur) um Konflikt, sondern ganz explizit darum, dass andere Spielende ausgelöscht (Stichwort: Player Elimination) werden
          • Expand: Das eigene Gebiet vergrößern (dabei dann uU erkunden/entdecken). Ziel ist mehr Ressourcen zu erlangen und idR ist nicht genug Platz für alle und es kommt dadurch zwangsläufig zu Konflikt
          • Ursprung in Computerspielen, prominente Vertreter sind etwa Master of Orion und Sid Meier’s Civilization
          • Durch zeitliche und logistische Beschränkungen als Brettspiele immer nur eingeschränkt umgesetzt
          • Typischerweise lange Spielzeit, hohe Spielerinteraktion und hoher Anteil von direkten Konfliktelementen
          • Wichtige Spiele dazu
            • Eclipse: Second Dawn of the Galaxy
            • Twilight Imperium
            • Tiny Epic Kingdoms
            • Mage Knight
            • Civilization: A New Dawn
            • Brazil: Imperial
            • Outro-Frage: Reisetipps
              • Simon: Reisebüro des Vertrauens
              • Patrick: Mallorca
              • Dirk: Mit dem Zug nach London
              • Verabschiedung
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