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  • #622 Event (60) | SPIEL Essen 2026 - Tag 3 - Samstag
    Am 3. Messetag sprechen wir über die Stimmung auf der Messe: Trotz Müdigkeit wirkte der Samstag in den Hallen und auf den Wegen entspannter als die vorherigen Tage. Das bessere Wetter brachte mehr Besucher in die Außenbereiche; auch der Verkehr zur Messe lief nach den ersten Tagen besser.Wir berichten von unserem Ersteindruck zu *Kingdom Come: Deliverance*, einem umfangreichen Sandbox-Spiel. Mit Quests, verschiedenen Tätigkeiten und frei erkundbaren Städten entstehen viele Möglichkeiten für eigene Geschichten. Das Spiel bietet viel Material, verlangt aber mehrere Stunden pro Partie und ist entsprechend eine große Investition.Von einer Händlerpräsentation stellen wir drei Titel vor: *Wonky Doodle* ist ein Zeichenspiel mit einem übergroßen, biegsamen Stift und wechselnden Herausforderungen. In *Ikebana* sammeln und kombinieren wir Karten, um Vorgaben für Blumengestecke zu erfüllen. *Hire or Fire* lässt uns Bewerbungsmappen mit Eigenschaften und Gehaltsforderungen zusammenstellen und anschließend für verschiedene Jobs bewerten.Als eines unserer Messe-Highlights beschreiben wir *Racktown*. In dem schnellen, interaktiven Spiel bewegen wir eine Gang durch verschiedene Orte, führen Aktionen aus und versuchen, Prestige zu sammeln oder die anderen Gruppen auszuschalten. Außerdem sprechen wir über *Gunsen: The Battle for Toshiranbo*, ein asymmetrisches Gebietskontrollspiel mit Kartenaktionen und Kämpfen. Der Ersteindruck fiel gemischt aus, unter anderem wegen der Abhängigkeit von der Kartenauslage und der vielen vor den Spielenden liegenden Karten.Wir stellen auch *Black Cat Files* vor, eine Reihe von Kriminalfällen mit paranormalen Elementen und einer begleitenden Online-Seite. Anschließend geht es um *Excursions*, einen Ableger von *Galactic Cruise*, bei dem ein Aktionsrondell, Raketen und Ausflüge im Mittelpunkt stehen. Das Spiel bietet viele Entscheidungen und Interaktion, wirkt aber zugänglicher als das Hauptspiel.Mit *Arktica* besprechen wir ein kartengetriebenes Engine-Building-Spiel rund um ein arktisches Ökosystem. Wir beschreiben das Aktionssystem mit Zahnrädern, das ungewöhnliche Material und den Preis der verschiedenen Ausgaben. Zum Schluss geht es um *Carpet Racer*: ein Rennspiel mit verdeckten Identitäten, bei dem wir versuchen, unser eigenes Auto zu erkennen und durch geschickte Züge nach vorn zu bringen. Uns gefielen die Aufmachung und das Thema, während das Spielgefühl teils zufällig wirkte.Zum Abschluss sprechen wir über Eindrücke von der Messe und erwähnen, dass wir am folgenden Tag keine Folge veröffentlichen.
    45 min
  • #621 Event (59) | SPIEL Essen 2026 - Tag 2 - Freitag
    In dieser Folge berichten wir vom zweiten Messetag der SPIEL in Essen. Diesmal feiert unser BSN-Praktikant Basti seinen Einstand in BSN Podcasts.
    Basti schildert seine Eindrücke von seinem ersten Besuch der SPIEL. Außerdem erzählt er von seinem ersten Interview mit Carl de Visser, dem Designer von Endeavor: Die Tiefsee. Dabei ging es unter anderem um Spieldesign und die internationale Bedeutung des Spiel des Jahres.

    Wir sprechen gemeinsam über den heutigen Besucherandrang, Warteschlangen und ausverkaufte Spiele.

    Weiterhin sprechen wir über unsere Ersteindrücke zu: Greenwood (Feuerland Spiele),  Chivalry (Prototyp, DLP Games), Microlonies (Fentasy Games), Fadenfroh (1 More Time Games), Buried Memories (Aporta Games),  Bag of Bugs (Horrible Guild), Believe in Me (Please), Wolfsmond (Pegasus), Portus (Skellig Games) und die neue Feed the Kraken Erweiterung.

    Euer Feedback
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    56 min
  • #620 Event (58) | SPIEL Essen 2026 - Tag 1 - Donnerstag
    Die Sendung berichtet vom ersten Messetag (Donnerstag) der SPIEL in Essen. Zu Beginn schildern die Gesprächspartner die schwierige Anreise: Staus, gesperrte Zufahrten und volle Parkplätze erschwerten die Fahrt, außerdem fielen Züge aus und die Shuttlebusse vom weiter entfernten Parkplatz P10 benötigten teils rund 30 Minuten. Besucher sollten zusätzliche Zeit einplanen; wer später eintrifft, kann dafür oft ohne Warteschlange Einlass bekommen.Ein weiteres Thema sind ausverkaufte oder knapp verfügbare Spiele. Queen Alice war bereits am ersten Tag stark nachgefragt; auch Eternal Decks und Prag: Unseen hatten nur begrenzte Bestände. Bei "Queen Alice" gab es eine separate Kasse für Vorbestellungen. Die Gesprächspartner weisen darauf hin, dass die Nachfrage je nach Spiel unterschiedlich ausfällt und empfehlen, bei interessanten Titeln direkt am Stand nach der Verfügbarkeit zu fragen.Zu Wild West wird ein Worker-Placement-Spiel mit Monstern vorgestellt. Es bietet verschiedene Aktionsbereiche und Monsterfähigkeiten, ist jedoch wenig interaktiv und eher solitär. Tinctura lässt die Spielenden als Apotheker Medizin herstellen und Aktionen für den Tagesverlauf planen. Das Spiel gefiel thematisch, wirkte in der Partie zu viert aber kleinteilig und langwierig. Es wurden außerdem "The Mix" und Kilauea besprochen. Bei HABA war "The Mix" nur in kleiner Stückzahl erhältlich; Kilauea kombiniert das Sammeln von Holzfiguren mit Aktionen auf Schiff und Insel.Bei Mandu Games wurden "Blatthand", Shimoda Perry Road und The Clueless Club vorgestellt. Shimoda Perry Road, ein Spiel für zwei Personen, war bereits ausverkauft. Kingdom Crossing wurde als zugängliches Spiel mit Bibern, Inseln und Brücken beschrieben; eine Partie dauerte aufgrund eines Regelfehlers jedoch deutlich länger als vorgesehen.Ringyu, ein Spiel über Forstwirtschaft im feudalen Japan, überzeugte durch sein Ressourcenmanagement und die gleichzeitigen Spielzüge, erwies sich aber als erklärungsintensiv. Außerdem ging es um Tenpenny Parks in einer umfangreich ausgestatteten Sammleredition, Questline als Echtzeit-Kartenspiel sowie Syncrenite Foundation, in dem die Spielenden politische Krisen und verborgene Ziele verfolgen. Zum Schluss berichtete die Runde über Container, ein komplexes Wirtschaftsspiel, dessen Abläufe sich erst im Verlauf der Partie erschlossen.
    42 min
  • #619 Event (57) | SPIEL Essen 2026 - Tag 0 + Neuheitenshow
    Es ist wieder soweit: Unser Team von Brettspiel-News.de berichtet direkt von der SPIEL 2026 in Essen und fasst die wichtigsten Infos aus der Pressekonferenz und der Neuheitenshow zusammen.

    Heute ist Tag 0 - und Jesper, Sven, Stephan und Toby podcasten direkt von unserem Stand in Halle 2A515.

    Wir sprechen über die zusätzliche Halle, die erwarteten Besucherzahlen und die Frage, wie sich der Andrang an den Eingängen wohl verteilen wird.

    Außerdem stellen wir weitere Programmpunkte der SPIEL vor: Vorträge auf der SPIEL-Stage,  die neue Warhammer-40K-Lasertag-Arena, der Golden Demon Award und die TCG Awards, die erstmals stattfinden. Außerdem besprechen wir die Gewinner des diesjährigen Deutschen Spielepreises: Artengarten, Boss Fighters QR und Galactic Cruise sowie das Kinderspiel Toriki.

    Zu guter Letzt berichten wir natürlich auch von der Neuheitenshow mit mehr als 1.000 ausgestellten Spielen.

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    36 min
  • #618 BSN Team (129) | Unsere SPIEL 2026 Watchlist #5 - Die wirklich letzte finale Vorfreudefolge :)
    Diese Woche öffnet die SPIEL 2026 ihre Tore in Essen. Die Neuheitenliste ist schier unendlich und wir möchten am liebsten alle Spiele sehen, fühlen und erleben. Zu unser Mini-Serie "SPIEL Watchlist" haben wir jetzt noch eine letzte Folge hinzugefügt, in der wir wieder tolle Neuheiten vorstellen. Von epischen Kickstarten bis zu kleinen Hosentaschenspielen ist wieder alles mit dabei. Welches Spiel wird zum Hype?

    Dabei geht es nicht nur um unsere Vorfreude. Wir schauen genauer hin: Was steckt hinter den ersten Ankündigungen? Welche Spiele könnten echte Geheimtipps werden? Wo ist der Hype vielleicht größer als das Spiel selbst?

    In Folge 5 unserer Mini-Serie reden Toby, René und Sven in einer finalen Folge über noch mehr Messe-Neuheiten. Daniel, der Kopf und Chefredakteur hinter BSN hat sich den Gästeplatz gesichert.

    ---

    Wie gefällt dir diese Folge? Lass es uns wissen! Hinterlasse uns doch eine positive Bewertung, schreibe gerne einen Kommentar in der Podcast-App deines Vertrauens oder schicke uns eine Mail an [email protected]. 

    Mehr zu aktuellen Neuigkeiten rund ums Thema Brettspiele findest du außerdem auf unserer Website: www.brettspiel-news.de. Dort findest du auch die Links zu unserem Discord-Server und unserer Social Media Kanälen. 
    1 hr 27 min
  • #617 Talk (163) | Uwe Rosenberg stellt Schule und Spiel vor
    Uwe Rosenberg beschreibt „Schule und Spiel“ als Netzwerk, das Lehrkräfte, Eltern und weitere Menschen im Bildungskontext zusammenbringt. Ausgangspunkt ist die Idee, dass Spiele grundlegende Fähigkeiten fördern können, die Kindern beim Lernen helfen. Rosenberg betont, dass das Netzwerk unterschiedliche Initiativen unterstützt und Erfahrungen, Ideen und Kontakte vermittelt; er selbst versteht sich vor allem als Netzwerker.

    Ein Beispiel sind sogenannte Metaspiele: Kinder erhalten im Rahmen eines Spiels Belohnungen für Tätigkeiten, die sie üben oder erledigen sollen. So können etwa Hausaufgaben oder wiederholende Übungen Teil einer Spielhandlung werden. Andere Lehrkräfte bauen Brettspielklassen auf oder setzen Spiele gezielt ein, um den Unterricht zu strukturieren. 

    Rosenberg warnt davor, Spiele und Belohnungen unreflektiert einzusetzen: Entscheidend sei, passende Ideen auszuprobieren und darauf zu achten, wie sie bei den Kindern ankommen.

    Im Gespräch geht es auch um ein geplantes Schulfach Gesellschaftsspiele. Eine Lehrkraft führte das Spielen schrittweise ein: Die Kinder spielten zunächst über längere Zeit dasselbe Spiel und in derselben Gruppe, damit sie Sicherheit gewinnen konnten. Rosenberg sieht langsames Heranführen als wichtig an, damit Kinder nicht überfordert oder ausgeschlossen werden. 

    Außerdem spricht er über freies Spiel im Kindergarten und über Lernangebote mit Bewegung, bei denen Kinder sich beim Lösen von Aufgaben bewegen.

    Lehrkräfte berichten dem Netzwerk von positiven Erfahrungen mit Spielen im Unterricht und im sozialen Miteinander. Rosenberg erzählt von einer Schule, in der eine spielaffine Lehrkraft mit einer schwierigen Jahrgangssituation arbeitete; inzwischen soll dort breiter mit Brettspielen unterrichtet werden. Spiele können laut ihm auch helfen, Unruhe im Unterricht aufzufangen und Lehrkräften den Umgang mit der Klasse zu erleichtern. Eltern würden über die Unterrichtsmethoden informiert; bei Fragen sei Austausch wichtig.

    Das Netzwerk organisiert sich vor allem über eine aktive WhatsApp-Gruppe sowie eine größere Facebook-Gruppe. Ein regelmäßig erscheinendes Printheft sammelt Berichte und Erfahrungen. Rosenberg arbeitet außerdem an einem Katalog mit Mathe-Spielen für die Grundschule. Zur Finanzierung können sich Beteiligte austauschen; ein Verein regelt finanzielle Angelegenheiten, und Unterstützung durch Spenden oder Spielmaterial ist möglich.

    Zum Abschluss beschreibt Rosenberg das Projekt als arbeitsintensiv, aber erfreulich. Es solle freiwillig bleiben und den Beteiligten Freude machen. Interessierte können Kontakt aufnehmen und sich in das Netzwerk einbringen.

    [email protected]
    48 min
  • #616 - Event (56) |Kosmos Neuheiten Herbst 2026 - Batman wird zur Pflicht!
    In dieser Folge sprechen wir über unser Kosmos-Event und den gemeinsamen Spieleabend mit Peter und Sebastian. Wir schildern den Ablauf des Treffens, den Eindruck vom Verlag und dass es bereits die 30. Pressetag-Veranstaltung war. Außerdem ordnen wir ein, wie gut die Runde harmoniert hat und dass wir uns über das Wiedersehen gefreut haben.

    Der erste große Titel war Batman Gotham City Crimes von Michael Menzel. Wir erklären das kooperative Szenario-Spiel, in dem wir Rätsel lösen, Gotham erkunden, kämpfen und uns durch die Stadt bewegen. Dabei betonen wir das verzahnte Spielgefühl, die Zeitbegrenzung, die stimmige Grafik und dass das Auftakt-Szenario bereits mehr Anspruch hatte als erwartet.

    Danach ging es mit Panorama weiter, einem leichten Spiel über Heißluftballons und Landschaften. Wir beschreiben den Aufbau mit der Sonne in der Mitte und den anliegenden Landschaftsplättchen sowie das Legen in die persönliche Auslage. Im Gespräch ordnen wir es als schönes, sehr zugängliches Familienspiel ein, das sich aber nach unserer Partie auch recht einfach anfühlte.

    Anschließend sprechen wir über Die Crew: Jagd um die Welt. Wir erklären das kooperative Stichspiel mit stark eingeschränkter Kommunikation, Aufgabenkarten und vielen Etappen mit Sonderregeln. Wir waren überrascht, wie gut das Spiel funktioniert hat, wie sehr es von der Gruppe lebt und dass wir trotz des Scheiterns in einer Mission weiterspielen wollten.

    Es folgt Flip 7: 12 Days of Flipness sowie die fiesere Version Flip 7: voll fies. Wir fassen die weihnachtliche Variante als etwas freundlicher und die andere als deutlich gemeiner zusammen. Danach geht es um Mustache, ein Stichspiel mit wechselnden Teams, Regeländerungen pro Runde, Jokern und viel Glitzer, das wir als fordernd, aber unterhaltsam beschrieben haben.

    Zum Schluss sprechen wir noch über Fourth Wing: Die Wahl der Drachen, Tag Team: Arthurs Vermächtnis und weitere vorgestellte Titel und Erweiterungen, darunter Cascadia: Bergseen, Cities, Andor und The Gang Deluxe. Wir erwähnen außerdem den allgemeinen Eindruck vom Event, die Verlagsinfos zu neuen Plänen und die neu gestartete Community-Plattform Playitnow.
    1 hr 8 min
  • #615 BSN Team (128) | Unsere SPIEL 2026 Watchlist #4 - Die (fast) finale Vorfreudefolge!
    Nur noch wenige Wochen bis zur SPIEL 2026 in Essen – und damit wächst auch die Liste an Spielen, die wir unbedingt im Auge behalten wollen. In unser Mini-Serie "SPIEL Watchlist" wirft unser BSN-Podcast-Team einen Blick auf die Neuheiten, die uns mindestens neugierig machen: mit dabei ist manch großer Titel, aber auch viele kleine Überraschungen, spannende Konzepte und Spiele, die garantiert noch nicht auf jeder Hype-Liste stehen.

    Dabei geht es nicht nur um unsere Vorfreude. Wir schauen genauer hin: Was steckt hinter den ersten Ankündigungen? Welche Spiele könnten echte Geheimtipps werden? Wo ist der Hype vielleicht größer als das Spiel selbst?

    In Folge 4 unserer Mini-Serie sind wir wieder in großer Runde zusammengekommen: Nils, Dani, Johanna und Toby haben noch immer nicht genug und müssen über noch mehr Messe-Neuheiten reden. Die Runde vervollständigt diesmal der liebe Ben aus der BSN-Redaktion.

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    1 hr 5 min
  • #614 - Zeitlos (6) | Brettspiel-Magazine: Wie die Berichterstattung über Brettspiele entstand
    In dieser Folge sprechen wir über Printmagazine rund um Brettspiele und ordnen ihre Entwicklung international sowie im deutschsprachigen Raum ein. Wir beginnen mit einem Nachklapp zur vorherigen Folge und ergänzen den vermissten Mankala-Mechanismus: ein sehr altes Brettspiel aus Afrika, bei dem Steine in Mulden im Uhrzeigersinn verteilt werden.

    Anschließend konzentrieren wir uns auf die Geschichte der Spielemagazine. Wir nennen das US-Magazin *Strategy and Tactics* von 1967 als sehr frühes noch bestehendes Heft und besprechen, wie sich in den USA und Europa unterschiedliche Magazinlandschaften entwickelt haben. Dabei geht es auch um frühe Fanhefte, Hektografie, A5-Formate und die Rolle von Magazinen als Informations- und Vernetzungsmedium vor dem Internet.Für Deutschland und Österreich zeichnen wir die Entwicklung vieler kleiner, oft hobbygetriebener Magazine nach. Wir sprechen unter anderem über *Joker*, *Wolfs Wirtschaftsbrief*, *Pöppel-Revue*, *Spielbox*, *Spiel doch*, *Ringbote*, *Fairplay*, *Spiel und Autor* sowie österreichische Titel wie *Die Spielwiese* und *Wynn*. Dabei geht es auch um inhaltliche Schwerpunkte, etwa Rezensionen, Rätsel, Spielberichte und die Veröffentlichung von Spielideen.

    Ein weiterer Schwerpunkt sind Preise und ihre Verbindung zu Magazinen, etwa der *Goldene Pöppel*, der Deutsche Spielepreis und der Kartenspielpreis der *Fairplay*. Wir erläutern außerdem, wie sich Auflagen, Herstellung und Verbreitung verändert haben und warum viele dieser Magazine trotz großem Engagement nicht dauerhaft am Markt blieben.
    1 hr 10 min
  • #613 BSN Team (127) | Unsere SPIEL 2026 Watchlist #3 - Dunkle Gänge, helle Aussichten!
    Nur noch wenige Wochen bis zur SPIEL 2026 in Essen – und damit wächst auch die Liste an Spielen, die wir unbedingt im Auge behalten wollen. In unser Mini-Serie "SPIEL Watchlist" wirft unser BSN-Podcast-Team einen Blick auf die Neuheiten, die uns mindestens neugierig machen: mit dabei ist manch großer Titel, aber auch viele kleine Überraschungen, spannende Konzepte und Spiele, die garantiert noch nicht auf jeder Hype-Liste stehen.

    Dabei geht es nicht nur um unsere Vorfreude. Wir schauen genauer hin: Was steckt hinter den ersten Ankündigungen? Welche Spiele könnten echte Geheimtipps werden? Wo ist der Hype vielleicht größer als das Spiel selbst?

    In Folge 3 unserer Mini-Serie nimmt sich die eine Hälfte des Teams eine (un)freiwillige Verschnaufspause. Wie gut, dass Dani und René noch jede Menge auf dem Zettel haben. Und zum Fachsimpeln haben sie sich diesmal Steffen aus dem BSN Team eingeladen.

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    50 min

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