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#钱从哪来# #游戏纪录片# #逸剑风云决# 国产像素类游戏《逸剑风云决》在Steam上线后,获得了大量好评,但是很多人不知道他们为做这款游戏,4年里断过3次现金流,他是怎么过来的?
钱从哪来系列 游戏纪录片 S02E22
#冒险与挖矿# #手机游戏# #游戏纪录片# 2015年,陆家贤推出了像素放置挂机游戏《冒险与挖矿》手游版,这在那个手游还在玩换皮的时代,显得非常特别,也获得了极大的成功,很快便流水过亿,但是随后的7年里,木七七这家公司却逐渐衰落,直到2022年初陆家贤停掉所有业务解散团队,他们倒下的原因是什么?
钱从哪来系列 游戏纪录片 S03E01
#游戏音乐# #独立游戏# #steam# #游戏开发# 2004年音乐人小旭偶然接触到游戏音乐制作,从此开始专门从事游戏音乐的创作,从端游、主机游戏,到页游、手游,20年中,他穿越了中国游戏的多个周期,他眼中的中国游戏行业走向是什么样的?
钱从哪来系列 游戏纪录片 S03E02
#钱从哪来# 系列 专注探班游戏工作室,深入了解游戏行业幕后,记录行业发展,春节三天连更,你希望了解哪些游戏工作室的幕后故事,可以在评论中留言。胖布丁游戏是一家独立游戏工作室,代表作品《南瓜先生》、《小三角大英雄》和《迷失岛系列》以独特的手绘风格及硬核的解谜受到一致好评。
#失业# #裁员# #游戏# 上半年我们做了一期失业游戏人,记录了很多从业者的现状,年底了,我们做了一下回访,看看有什么变化,同时我们也采访了一些新的失业者,他们遇到了什么新的问题?他们怎么面对这样的处境?希望给大家带来一些参考
#钱从哪来# #失业# #裁员# 近几年,游戏圈裁员信息不断,涉及各种类型的游戏、各种岗位和大小游戏公司,游戏行业到底咋了?还能进不?失业游戏人生活状态如何?将来有什么计划?我们做了一些线上和线下的采访,很多人要求匿名,我们做了一些后期处理
挑选播客的内容,翻出自己2015年的TEDx演讲,那时候《中国电竞幕后史》这本书刚拿到版号还没上架,好多年没看了,好感慨,讲的磕磕巴巴的,最后一段其实我已经忘词了(现场没有提字器),全靠感觉完成的,人生中第一次演讲就是在TEDx,现在想想也是真莽...
心动老板 黄一孟 在2个半小时的采访中,谈到了相当广泛的问题,比如,对近期美术负责人写给他的信,公司内部的管理,项目成绩单,内部沟通使用的沟通软件是什么,如何看待元宇宙、web3、链游等新概念。
9月,我去加拿大拍摄了几个游戏纪录片,其中就有拍摄《去月球》制作人高瞰,没想到拍摄完的那天,他说要反过来采访我。
我也很好奇他想问我什么,于是就接受了采访。
没想到一个说话都很内向的人,在采访我的时候变得非常敏锐,一下就问到了我做纪录片的关键点。
希望这次聊天,能给大家带来一些参考吧。
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