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Auch dieses Jahr plaudern Micha, Ruben, Patrick und Marcel über das Nintendo-Jahr 2024. Hört selbst, was uns gefreut oder was uns geärgert hat und seid gespannt, welches unsere Spiele des Jahres sind. Aber auch das Big-N-Club-Jahr wird unter die Lupe genommen und wir wagen erste Prognosen für 2025. Viel Spaß!
Time Codes:
00:00 – Intro und Begrüßung
02:41 – Das Big-N-Club-Jahr 2024
14:43 – Unsere Nintendo-Flops 2024
25:32 – Unsere Nintnedo-Tops 2024
43:52 – Unsere Games of the Year
01:23:05 – Unser Ausblick auf 2025
01:34:15 – Outro und Verabschiedung
Podcast-Credits
Sprecher: Michael Breuer, Ruben Esch, Marcel Eidinger und Patrick Ernemann
Audioproduktion: Michael Breuer
Musik: Christoph Kreer
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In der heutigen Folge von Pixelwissen sprechen Fabi und Dome über Spiele-Engines:
Wie war es in einem Land vor unserer Zeit ohne Spiele-Engines. Was hat der Uropa des Doomguys mit der ganzen Sache zu tun und
warum hört man überall nur Unreal Engine?
Schaltet ein und viel Spaß!
Time-Codes
00:00:01: Intro & Vorstellung
00:01:18: Eine Zeit vor Spiel-Engines
00:05:49: Danke an den Uropa des Doomguys
00:09:19: Entwicklung der Quake Engine und deren Einfluss
00:10:15: Erklärung moderner Spiel-Engines und ihrer Bedeutung
00:20:10: Alles der gleiche Matsch mit UE3
00:23:28: Gründe für die Popularität der Unreal Engine
00:24:26: Lizenzierungen
00:36:08: Eigenentwicklungen
00:46:38: Vor- und Nachteile bekannter Spiel-Engines
00:53:05: Abschluss und Outro
Unser Discord: https://discord.gg/GwtCMbVAA7
Podcast-Credits
Sprecher: Fabi Frenzel, Dominik Christ
Audioproduktion: Fabi Frenzel
Musik: Christoph Kreer
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Im zweiten Teil des großen The Legend of Zelda Podcast widmen sich Marcel, Márcio, Micha und Ruben den Handheld-Teilen der Reihe sowie den drei neusten Titel. Außerdem werfen wir einen Blick in die Zukunft des Zelda-Franchise. Hey! Listen!
Time Codes:
00:00 – Intro und Begrüßung
01:05 – Oracle of Seasons and Ages
08:30 – Four Swords
12:50 – The Minish Cap
19:06 – Phantom Hourglass
23:41 – Spirit Tracks
29:08 – A Link Between Worlds
35:34 – Tri Force Heroes
40:18 – Breath of the Wild
50:44 – Tears of the Kingdom
01:01:38 – Echoes of Wisdom
01:13:56 – Unsere Top 3
01:15:47 – Die Zukunft von Zelda
01:21:38 – Outro und Verabschiedung
Podcast-Credits
Sprecher: Michael Breuer, Ruben Esch, Marcel Eidinger und Márcio Tavares
Audioproduktion: Michael Breuer
Musik: Christoph Kreer
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Es ist soweit: Marcel, Márcio, Micha und Ruben nehmen die Zelda-Reihe unter die Lupe. Im ersten Teil erfahrt ihr alles über die Anfänge unseres grünen Helden. Wir philosophieren über die 8-Bit, 16-Bit sowie ersten 3D-Teile des Franchise und ergründen die komplizierten Zeitlinien. It’s dangerous to go alone! Nehmt uns also mit!
Time Codes:
00:00 – Intro und Begrüßung
03:18 – Unsere erste Zelda-Erinnerung
09:05 – Was ist The Legend of Zelda?
12:32 – Die unterschiedlichen Zeiltinien
16:05 – The Legend of Zelda
23:20 – The Adventure of Link
27:58 – A Link tot he Past
33:58 – Link’s Awakening
42:18 – Ocarina of Time
50:35 – Majora’s Mask
01:01:46 – The Wind Waker
01:09:58 – Twilight Princess
01:19:27 – Skyward Sword
01:26:35 – Outro und Verabschiedung
Podcast-Credits
Sprecher: Michael Breuer, Ruben Esch, Marcel Eidinger und Márcio Tavares
Audioproduktion: Michael Breuer
Musik: Christoph Kreer
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Konsolenkriege! Vom Videospielcrash in den 80ern über das Duell zwischen Nintendo und Sega zum heutigen Machtkampf zwischen Microsoft und Sony.
Was steckt überhaupt dahinter und welche Schlüsselmomente gab es in der Geschichte?
Fabi, Dome und Manuel lasses es euch wissen
Time-Codes
00:00 Intro & Vorstellung
02:13 Videospielcrash und Aufstieg von Nintendo und Sega
05:33 Sega vs. Nintendo
08:55 Sony betritt den Ring - Verschiebung der Machtverhältnisse
16:04 Aufstieg von Microsoft - Konsolenkrieg der 2000er
27:30 Wandes des Konsolenmarktes in den letzten Jahren
01:16:00 Verabschiedung & Outro
Podcast-Credits
Sprecher: Fabi Frenzel, Dominik Christ, Manuel Broska
Audioproduktion: Fabi Frenzel
Musik: Christoph Kreer
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In der heutigen Folge von Pixelwissen sprechen Fabi und Dome über den ewigen Klassiker:
NTSC vs. PAL – und was das für Videospiele bedeutet. Warum liefen Spiele in Europa oft langsamer oder sahen anders aus als in den USA?
Schaltet ein und erfahrt, warum es damals doch nicht ganz egal war, in welchem Land man zockt!
Time-Codes
00:00:15 Begrüßung & Vorstellung
00:00:55 Historischer Hintergrund von NTSC und PAL
00:01:57 NTSC und PAL - Die Entwicklung der Standards
00:04:52 Was sind die Unterschiede?
00:17:15 Einführung von HD und das Ende von PAL/NTSC-Problemen
00:24:13 Was Musik und Geschwindigkeit damit zu tun haben
00:28:11 Mini-Konsolen und fehlerhafte Versionen
00:30:37 Preisunterschiede zwischen PAL und NTSC bei den Retrogames
00:32:57 Abschluss der Episode
Podcast-Credits
Sprecher: Fabi Frenzel, Dominik Christ
Audioproduktion: Fabi Frenzel
Musik: Christoph Kreer
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Endlich reden wir über Rubens Lieblingskonsole: Das Nintendo 64. Mit dabei ist natürlich auch Micha sowie unsere Gäste Fahid und Flo. Zusammen plaudern wir über unsere ersten Erfahrungen mit der 64-Bit Konsole, unsere Lieblingsspiele und graben die dunklen Geheimnisse des N64 aus. Und natürlich gibt es auch ein Quiz. Ob Ruben hier gewinnt? Hört selbst!
Time Codes:
00:00 - Intro und Begrüßung
04:55 - Unsere ersten N64 Erinnerungen
13:18 - Das knallharte N64-Quiz
44:50 - Schlechte N64 Spiele
53:06 - Unsere Top 3 der besten N64 Spiele
01:29:40 - Kurioses aus der N64 Geschichte
01:43:10 - Verabschiedung und Outro
Podcast-Credits
Sprecher: Michael Breuer, Ruben Esch, Fahid Hamdi und Florian Rakoczy
Audioproduktion: Michael Breuer
Musik: Christoph Kreer
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Fabi und Dome tauchen tief in die Welt der DLCs und Expansionen ein. Sie sprechen über epische Erweiterungen, nervige Day-One-DLCs und die Evolution dieser Inhalte.
Sind Spiele nur noch Cash-Cows oder bieten DLCs echten Mehrwert? Hört zu wie die beiden die Vor- und Nachteile beleuchten und wie DLCs das Spieldesign beeinflussen.
Viel Spaß beim Hören!
Time-Codes
00:00 Einführung und Begrüßung
00:00:25 Hinweis auf frühere Diskussionen über DLCs und Microtransactions als relevantes Hintergrundwissen.
00:02:14 Historischer Überblick über DLCs
00:03:32 Entwicklung von Expansion Packs
00:05:41 Vorwurf der Inhaltsabschneidung
00:06:30 Beispiele für On-Disk DLCs
00:09:44 Diskussion über die wirtschaftlichen Überlegungen hinter der Veröffentlichung von DLCs und deren Preisgestaltung.
00:18:38 Diskussion über die Wahrnehmung, dass DLCs Inhalte sind, die früher im Hauptspiel enthalten waren.
00:19:26 Asura's Wrath und DLC-Ende
00:21:07 Content Gating
00:22:09 Game of the Year Editions
00:25:10 Catwoman DLC in Batman: Arkham City
00:32:26 Preorder-Boni
00:37:11 Kampf gegen den Gebrauchtmarkt
00:40:28 Bescheuerte Preorder-Boni
00:43:20 Vorbestellungen rechtfertigen
00:46:11 Erinnerungen an Erweiterungen
00:53:07 Abschluss der Episode
Podcast-Credits
Sprecher: Fabi Frenzel, Dominik Christ
Audioproduktion: Fabi Frenzel
Musik: Christoph Kreer
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In der heutigen Folge von Pixelwissen plaudern Fabi und Dome über die faszinierende Welt der prozeduralen Generierung in Videospielen.
Wie nutzen Entwickler diese Technik um Welten zu erschaffen –
jedes Mal anders, als würde man ein Überraschungsei öffnen. Sie diskutieren Klassiker wie Minecraft und No Man's Sky,
teilen ihre eigenen Erfahrungen und beleuchten die Vor- und Nachteile dieser Methode. Schaltet ein und erfahrt,
wie Algorithmen die Zukunft der Videospiele prägen!
Time-Codes
00:00 Intro & Einführung
03:30 Was ist prozedurale Generierung
09:30 Was hält Dome von prozedural generierten Spielen
20:30 Das meistverkaufte Spiel
30:25 Wie sieht die Zukunft aus?
34:47 Abschluss & Outro
Podcast-Credits
Sprecher: Fabi Frenzel, Dominik Christ
Audioproduktion: Fabi Frenzel
Musik: Christoph Kreer
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