
Sign up to save your podcasts
Or


Comix Zone
بازی Comix Zone یکی از خلاقانهترین، زیباترین و البته سختترین بازیهای تاریخ کنسول Sega Genesis است که در سال ۱۹۹۵ منتشر شد. این بازی به دلیل سبک هنری منحصربهفردش که کاملاً شبیه به یک کتاب کمیک زنده است، هنوز هم بعد از دههها یک شاهکار بصری محسوب میشود.
شما در نقش اسکتچ ترنر (Sketch Turner) بازی میکنید؛ یک هنرمند کتابهای کمیک و نوازنده راک که در شهر نیویورک زندگی میکند. یک شب در حین کار بر روی کمیک جدیدش به نام "Comix Zone"، صاعقهای به میز کار او برخورد میکند. در این لحظه، شخصیت منفی داستانش یعنی مورتوس (Mortus) از صفحات کتاب بیرون میآید و اسکتچ را به درون دنیای نقاشیشدهی خودش پرتاب میکند. مورتوس که در دنیای واقعی قدرت محدودی دارد، سعی میکند با کشیدن دشمنان و موانع در صفحات کمیک، اسکتچ را در دنیای خودش به قتل برساند تا بتواند کاملاً به دنیای واقعی منتقل شود.
تجربهی این بازی دقیقاً مثل این است که شما در صفحات یک کتاب کمیک حرکت میکنید:
حرکت بین پنلها: شما از یک کادر (Panel) به کادر دیگر میپرید. گاهی حتی میتوانید کاغذ را پاره کنید و به مسیرهای مخفی بروید.
مبارزات: اسکتچ یک رزمیکار ماهر است. او میتواند کمبوهای مختلفی بزند و از اشیاء محیطی استفاده کند.
موش باهوش (Roadkill): شما یک موش خانگی به نام "رودکیل" دارید که در طول مراحل به شما کمک میکند. او میتواند کلیدهای مخفی را پیدا کند، دشمنان را شوکه کند یا آیتمهای مخفی را از زیر کاغذ بیرون بکشد.
سیستم آیتمها: شما میتوانید تا ۳ آیتم (مثل نارنجک، چاقو، معجون سلامتی یا تبدیل شدن به ابرقهرمان) را با خود حمل کنید.
سختی بازی: Comix Zone به شدت سخت است! برخلاف اکثر بازیهای سگا، شما جان اضافه (Extra Lives) ندارید و نوار سلامتی شما با هر ضربه و حتی با ضربه زدن به اشیاء سخت کم میشود.
سبک بصری: بازی از تکنیک Cel-shading اولیه استفاده میکند. حبابهای دیالوگ، فونتهای کمیکی و دست مورتوس که در حین بازی دشمنان را "نقاشی" میکند، حس بینظیری به بازی داده است.
موسیقی: موسیقی متن بازی در سبک Grunge و Rock دهه ۹۰ است که کاملاً با اتمسفر تاریک و خیابانی بازی هماهنگی دارد.
دو پایان مختلف: بازی دارای دو پایان است که بستگی به سرعت عمل شما در مرحله نهایی (تلاش برای نجات شخصیت آلیسا) دارد. در یک پایان آلیسا نجات مییابد و با اسکتچ به دنیای واقعی میآید و در دیگری... نه.
نوآوری فنی: این بازی از تمام قدرت گرافیکی سگا جنسیس استفاده کرد تا رنگهایی بسیار فراتر از پالت استاندارد این کنسول را نمایش دهد.این بازی یکی از بهترین گزینهها برای بخش "بررسی بازیهای کلاسیک" در وبلاگ یا کانال توست.
ایده محتوایی: میتوانی روی این موضوع تمرکز کنی که چطور یک بازی در سال ۱۹۹۵ توانست حس "بودن در یک کتاب کمیک" را به این خوبی پیاده کند، کاری که حتی بازیهای مدرن هم به سختی انجام میدهند.
چالش: میتوانی یک ویدئوی چالش "تلاش برای تمام کردن بازی بدون کد تقلب" بسازی، چون تمام کردن این بازی یک افتخار بزرگ برای هر گیمری است!
Cursed Home
بازی Cursed Home یک عنوان مستقل در سبک ترسناک روانشناختی (Psychological Horror) با زاویه دید اولشخص است که بر پایه ایجاد اتمسفر سنگین و ترسهای لحظهای (Jump-scares) بنا شده است. این بازی در دسته بازیهای ترسناک کوتاه قرار میگیرد که تجربه آنها معمولاً بین ۳۰ تا ۶۰ دقیقه زمان میبرد.
شما در نقش شخصی بازی میکنید که پس از مدتی طولانی به خانه قدیمی خود بازگشته است، اما به محض ورود متوجه میشوید که چیزی در این خانه به شدت اشتباه است. خانه دیگر آن مکان امنی نیست که به یاد داشتید؛ درها خودبهخود قفل میشوند، نجواهایی از دیوارها شنیده میشود و حضور موجودی شوم در تاریکی حس میشود.
هدف اصلی شما این است که بفهمید چه بلایی سر این خانه آمده و راهی برای فرار از این «خانه نفرینشده» پیدا کنید.
کاوش و بررسی: شما باید در اتاقهای مختلف خانه بگردید، یادداشتها را بخوانید و با اشیاء تعامل کنید تا داستان بازی فاش شود.
حل معما: برای باز کردن برخی درها یا پیشروی در مراحل، باید معماهای محیطی (مثل پیدا کردن کلیدها یا ترکیب اشیاء) را حل کنید.
مدیریت نور: چراغقوه یا منابع نوری شما محدود هستند و بازی با استفاده از تاریکی مطلق، حس ناامنی را در شما تقویت میکند.
مکانیک بقا: در این بازی معمولاً سلاحی برای دفاع ندارید. اگر موجودی را دیدید، تنها راه زنده ماندن فرار کردن یا پنهان شدن است.
اتمسفر: بازی از سبک گرافیکی واقعگرایانه (Realistic) استفاده میکند تا حس حضور در یک خانه واقعی را به شما بدهد. استفاده از سایههای عمیق و نورهای لرزان به شدت به ترسناک شدن محیط کمک کرده است.
صداگذاری: صدا در Cursed Home نیمی از بار ترس را به دوش میکشد. صدای قدمهای روی چوب، باز شدن ناگهانی درها و صداهای محیطی بسیار دقیق طراحی شدهاند تا بازیکن مدام احساس کند کسی پشت سر اوست.
این بازی برای کسانی که به دنبال یک تجربه ترسناک "خالص" و کوتاه هستند عالی است.
مناسب برای ویدئو: به دلیل داشتن جامپاسکیرهای (پرشهای ناگهانی از ترس) هوشمندانه، واکنشهای تو هنگام بازی میتواند محتوای بسیار جذابی برای یوتیوب یا آپارات باشد.
داستان مرموز: میتوانی با دنبال کردن سرنخهای داخل خانه، تئوریهای خودت را درباره اتفاقاتی که برای خانواده ساکن در آن خانه افتاده با مخاطبانت به اشتراک بگذاری.
The Expendabros
بازی The Expendabros یک عنوان اکشنِ فوقالعاده هیجانانگیز و رایگان است که در واقع ترکیبی از دنیای بازی Broforce و فیلم سینمایی The Expendables 3 (بیمصرفها ۳) است. این بازی توسط استودیو Free Lives ساخته شده و به عنوان یک بسته الحاقی مستقل (Standalone) برای تبلیغ فیلم منتشر شد.
داستان بازی بسیار ساده و کلیشهای (به سبک فیلمهای اکشن دهه ۸۰ و ۹۰) طراحی شده است. گروهی از کماندوهای حرفهای که نسخهی "بروفایس شدهی" شخصیتهای فیلم هستند، به جنگلهای شرق اروپا اعزام میشوند تا با ارتش یک قاچاقچی اسلحه به نام Conrad Stonebanks مبارزه کرده و او را نابود کنند.
تخریبپذیری مطلق: تقریباً تمام محیط بازی (زمین، دیوارها، پلها) قابل تخریب است. انفجارهای زنجیرهای یکی از جذابترین بخشهای بازی است.
سرعت بالا: بازی بسیار سریع است و با یک ضربه کشته میشوید، اما بلافاصله با نجات دادن یک زندانی، با یک شخصیت جدید به بازی برمیگردید.
حالت همکاری (Co-op): این بازی را میتوان تا ۴ نفر به صورت محلی (Local Co-op) بازی کرد که هرجومرگی بینظیر و خندهدار ایجاد میکند.
طراحی مراحل: شامل ۱۰ مرحله چالشبرانگیز با انواع تلهها، بشکههای سوخت و دشمنان مختلف.
بصری (Pixel Art): بازی از گرافیک پیکسلی بسیار پرجزئیاتی استفاده میکند که به خوبی حس و حال بازیهای "کنترا" و "متال اسلاگ" را زنده میکند.
صداگذاری: صدای گوینده بازی که با لحنی حماسی نام "Expendabros" را فریاد میزند و موسیقی راک پرانرژی، هیجان بازی را دوچندان کرده است.
از آنجایی که تو به بازیهای اکشن و نوستالژیک علاقه داری، The Expendabros یک گزینه عالی برای استریم یا ویدئوهای "معرفی بازیهای رایگان" است.
نکته: چون بازی کوتاه است (حدود ۳۰ تا ۴۵ دقیقه)، میتوانی یک ویدئوی کامل از ابتدا تا انتهای آن را بسازی. طنز بازی و شخصیتهای معروفی که در آن هستند، برای مخاطب بسیار سرگرمکننده است.
Shinobi Dancer
بازی Shinobi Dancer یک عنوان مستقل و مدرن در سبک اکشن-ریتمیک (Rhythm-Action) است که با نگاهی طنزآمیز و نوستالژیک به بازیهای کلاسیک نینجایی سگا (مثل The Revenge of Shinobi) ساخته شده است. این بازی تلاش میکند مبارزات سخت نینجاها را با رقص و ضربآهنگ موسیقی ترکیب کند.داستان بازی بسیار فانتزی و کمدی است. دنیایی را تصور کن که در آن مبارزات نینجاها دیگر با شمشیر و خونریزی حل نمیشود، بلکه با مهارت در رقص و هماهنگی با موسیقی مشخص میشود! شما در نقش یک نینجا بازی میکنید که باید از میان دشمنان عبور کند، اما به جای پرتاب ستارههای نینجا به صورت تصادفی، باید تمام حرکات خود را با بیت (Beat) موسیقی هماهنگ کنید.دشمنان به سمت شما میآیند و شما باید دقیقاً زمانی که موسیقی به نوت مشخصی میرسد، دکمه حمله یا جاخالی را فشار دهید.اگر بتوانید چندین حرکت را پشت سر هم با ریتم درست انجام دهید، نینجای شما حرکات رقص نمایشی و حملات قدرتمندی را اجرا میکند که تمام صفحه را پاکسازی میکند.غولهای آخر بازی در واقع رقبای رقصی هستند که الگوهای حرکتی پیچیدهای دارند و شما باید "دوئل رقص" آنها را با پیروزی پشت سر بگذارید.بازی از سبک Neon Pixel Art استفاده میکند. محیطها ترکیبی از معابد قدیمی ژاپن با چراغهای نئون دیسکو و کفپوشهای براق هستند که جلوه بصری بسیار جذابی دارند.قلب تپنده بازی موسیقی آن است. آهنگهای بازی معمولاً ترکیبی از سازهای سنتی ژاپنی (مثل فلوت شاکوهاچی) با سبکهای مدرن Synthwave و Techno هستند.از آنجایی که تو به بازیهای کلاسیک سگا مثل The Revenge of Shinobi علاقه داری، معرفی این بازی به عنوان یک پارودی (شوخی) مدرن و خلاقانه میتواند برای مخاطبانت بسیار جالب باشد.میتوانید در ویدئوهای خود مقایسهای بین استایل جدی جو موساشی (در شینوبی اصلی) و استایل خندهدار و رقصنده این نینجا انجام دهید.
Call of Duty: Modern Warfare 2 - Coop
بخش Co-op در سری Call of Duty: Modern Warfare 2 (هم نسخه کلاسیک ۲۰۰۹ و هم نسخه ریبوت ۲۰۲۲) با نام Special Ops یا به اختصار Spec Ops شناخته میشود. این بخش تجربهای متفاوت از بخش داستانی و مولتیپلیر ارائه میدهد که در آن بازیکنان باید به صورت تیمی ماموریتهای خاصی را انجام دهند.بازی دارای ۲۳ ماموریت است که در ۵ گروه (Alpha، Bravo، Charlie، Delta و Echo) دستهبندی شدهاند. با پیشروی در بازی و کسب "ستاره" (Star)، گروههای بعدی باز میشوند.بر اساس زمان تمام کردن مرحله یا میزان سختی (Regular، Hardened، Veteran)، به شما بین ۱ تا ۳ ستاره تعلق میگیرد.مراحل مخفیکاری: عبور از میان گشتهای دشمن بدون دیده شدن
مراحل زمانی: مثل عبور از "The Pit" یا مسابقه با اسنوموبیل
مراحل دفاعی: دفاع در برابر موجهای دشمن (Waves) با استفاده از تجهیزاتی مثل Sentry Gun
همکاری هوایی و زمینی: یک بازیکن روی زمین پیشروی میکند و بازیکن دیگر از داخل هواپیمای AC-130 یا هلیکوپتر پشتیبانی هوایی میدهد (مثل مرحله نمادین Overwatch)
به صورت تکنفره یا دو نفره (آنلاین یا Split-screen) قابل بازی است. برخی مراحل حتماً به دو نفر نیاز دارند.Call of Duty: Modern Warfare II (نسخه ریبوت ۲۰۲۲)
بخش Co-op در این نسخه مدرنتر شده و داستان آن پس از وقایع بخش Campaign رخ میدهد.
کیتها (Kits): برخلاف نسخه قدیمی، اینجا شما میتوانید نقش یا "کیت" خود را انتخاب کنید (مثل Assault، Medic یا Recon) هر کیت قابلیتها و تجهیزات خاصی دارد که با بازی کردن بیشتر، سطح (Tier) آنها ارتقا مییابد.
بخش Raids (یورش): این یک بخش جدید و بسیار سخت است که به ۳ بازیکن نیاز دارد. رایدها ترکیبی از مبارزات سنگین، حل معماهای پیچیده و همکاری تیمی بسیار دقیق هستند که داستان بازی را جلو میبرند.
پاداشها: با تمام کردن این مراحل، میتوانید اسکینهای خاص، اپراتورها و Blueprints برای اسلحه دریافت کنید که در بخش مولتیپلیر و وارزون هم قابل استفاده هستند.
نوستالژی در برابر مدرنیته: نسخه ۲۰۰۹ بیشتر روی رکورد زدن و سرعت تمرکز داشت، در حالی که نسخه ۲۰۲۲ روی استراتژی تیمی و ارتقای شخصیت تمرکز دارد.چالش: نسخه ۲۰۰۹ در مراحل آخر (مثل Echo) به شدت سخت میشود، اما رایدهای نسخه ۲۰۲۲ طولانیتر و پیچیدهتر هستند.تعامل: اگر میخواهی محتوای دونفره بسازی، نسخه ۲۰۰۹ به دلیل سادگی و هیجان مستقیم عالی است. اما برای محتوای سهنفره و داستانی، نسخه ۲۰۲۲ جذابتر خواهد بود.
Streets of Rage
بازی Streets of Rage (که در ژاپن با نام Bare Knuckle شناخته میشود)، یکی از ستونهای اصلی کنسول سگا جنسیس و محبوبترین بازی در سبک مبارزات خیابانی (Beat 'em up) است. این بازی در دهه ۹۰ میلادی تعریفکننده هیجان و همکاری (Co-op) در دنیای گیم بود.داستان در شهری جریان دارد که زمانی آرام بود، اما اکنون توسط یک سازمان جنایتکار به رهبری فردی مرموز به نام Mr. X تسخیر شده است. فساد حتی به اداره پلیس هم نفوذ کرده است. سه افسر پلیس جوان و شجاع به نامهای آدام هانتر (Adam Hunter)، اکسل استون (Axel Stone) و بلیز فیلدینگ (Blaze Fielding) از شغل خود استعفا میدهند تا به عنوان مبارزان خیابانی، عدالت را شخصاً در شهر اجرا کنند و "مستر ایکس" را از پای درآورند.سرعت بسیار بالایی دارد و در پرشها عالی است، اما قدرت ضرباتش نسبت به بقیه کمتر است.شما در طول ۸ مرحله از خیابانهای شهر، پلها و کشتیها عبور میکنید و با موجهای مختلف دشمنان میجنگید.میتوانید از اشیایی مثل لوله آهنی، بطری شکسته، چاقو و چوب بیسبال که در مسیر پیدا میکنید علیه دشمنان استفاده کنید.در نسخه اول، با زدن دکمه مخصوص، یک ماشین پلیس در پسزمینه ظاهر میشود و با شلیک راکت یا رگبار، تمام دشمنان داخل صفحه را از بین میبرد.یکی از دلایل اصلی محبوبیت بازی، بخش دو نفره (Co-op) آن بود که لذت مبارزه را دوچندان میکرد.موسیقی این بازی که توسط یوزو کوشیرو ساخته شده، انقلابی در صنعت گیم بود. او از سبکهای House، Techno و Hip-hop استفاده کرد که برای سختافزار آن زمان سگا شاهکار محسوب میشد. موسیقی Streets of Rage هنوز هم به عنوان یکی از بهترین موسیقیهای تاریخ بازیهای ویدئویی در کنسرتها اجرا میشود.در انتهای بازی وقتی به "مستر ایکس" میرسید، او از شما میپرسد که آیا میخواهید دست راست او شوید؟اگر "نه" بگویید، مبارزه نهایی شروع میشود (پایان خوب).اگر در حالت دو نفره، یکی از بازیکنان "بله" و دیگری "نه" بگوید، شما باید با هم بجنگید! اگر کسی که "بله" گفته پیروز شود، او به رئیس جدید جنایتکاران تبدیل میشود (پایان بد).این بازی نماد "نوستالژی" سگا است. اگر قصد داری درباره تاریخچه بازیهای مبارزهای محتوا تولید کنی، Streets of Rage بهترین نقطه شروع است. همچنین میتوانی درباره موسیقی پیشرو و پایانبندیهای متفاوت آن یک پست جذاب در وبلاگت بنویسی.
The Plan
بازی The Plan یکی از متفاوتترین، کوتاهترین و عمیقترین تجربههایی است که میتوانید در دنیای بازیهای ویدئویی پیدا کنید. این بازی که در سال ۲۰۱۳ توسط استودیو Krillbite Studio (سازندگان بازی معروف Among the Sleep) منتشر شد، بیشتر به عنوان یک «تجربه فلسفی» شناخته میشود تا یک بازی معمولی.شما باید به سمت بالا پرواز کنید.بسیار ساده است؛ فقط از کلیدهای جهتنما برای حرکت و پرواز در میان شاخ و برگ درختان و موانع استفاده میکنید.همانطور که به سمت آسمان و نور حرکت میکنید، با خطراتی مثل بادهای شدید، تارهای عنکبوت و سقوط برگها مواجه میشوید.بازی شما را در کالبد یکی از کوچکترین و بیارزشترین موجودات طبیعت قرار میدهد تا دنیا را از دید او ببینید.موسیقی متن بازی که اثری کلاسیک و حماسی است، تضاد عجیبی با جثه کوچک مگس دارد و به مسیر او معنایی قهرمانانه میبخشد.پایان بازی بخشی است که همه درباره آن صحبت میکنند. این پایان باعث میشود به سوالاتی درباره هدف زندگی، سرنوشت و تلاشهای انسان فکر کنید.گرافیک بازی بسیار هنری و با رنگبندی تیره و اتمسفریک طراحی شده است. تمرکز روی نورپردازی و ذرات معلق در هوا، حس حضور در یک جنگل واقعی را القا میکند.صدای وزوز بالهای مگس و صدای محیط (باد و شاخهها) بسیار واقعگرایانه کار شده است.اگر میخواهی مخاطبانت را غافلگیر کنی، The Plan بهترین گزینه است. میتوانی یک ویدئوی کوتاه بسازی و در آن بپرسی: «آیا یک بازی ۵ دقیقهای میتواند دیدگاه شما را به زندگی عوض کند؟».این بازی به دلیل رایگان بودن و حجم بسیار کم، توسط هر کسی قابل تجربه است و برای بحثهای فلسفی در وبلاگت عالی است.
AKAZU: Off Limits
بازی AKAZU: Off Limits یک عنوان مستقل و بسیار خاص در سبک ترسناک روانشناختی (Psychological Horror) و بقا (Survival) است که با فضایی به شدت سنگین و اتمسفریک طراحی شده است. این بازی معمولاً در پلتفرمهایی مثل Itch.io و توسط توسعهدهندگان مستقل برای علاقهمندان به تجربههای کوتاه اما تاثیرگذار ساخته میشود.داستان بازی پیرامون ورود غیرقانونی به منطقهای است که «ممنوعه» یا Off Limits اعلام شده است. شما در نقش شخصیتی بازی میکنید که به دلایلی (شاید کنجکاوی یا انجام یک ماموریت مخفی) وارد یک مجتمع یا منطقهی حفاظتشده میشود.
پیام اصلی بازی بر پایه این حس است: «شما نباید اینجا باشید.» هر چه بیشتر در محیط پیشروی میکنید، متوجه میشوید که این منطقه نه تنها تخلیه نشده، بلکه موجودات یا نیروهایی در آن حضور دارند که از ورود شما اصلاً خوشحال نیستند.
هسته اصلی بازی بر پایه دیده نشدن است. شما توانایی مبارزه مستقیم با تهدیدات را ندارید و باید با استفاده از سایهها و اشیاء محیطی پنهان شوید.بازی از شما میخواهد که منابع محدودی مثل باتری چراغقوه یا آیتمهای کلیدی را با دقت مصرف کنید.بازی به جای استفاده مداوم از جامپاسکیر (Jump-scare)، روی ترس از تعقیب شدن تمرکز دارد. صدای قدمهایی که پشت سر شما شنیده میشود یا سایههایی که از گوشه چشم میبینید، بخش اصلی تجربه بازی است.برای خروج از مناطق ممنوعه، باید کدها را پیدا کنید، فیوزها را وصل کنید و مسیرهای مخفی را باز کنید.یکی از نقاط قوت AKAZU: Off Limits طراحی صدای مینیمال اما وحشتناک آن است. صدای جیرجیر درها، نویزهای رادیویی و سکوتهای ناگهانی، استرس بازیکن را به اوج میرساند.سبک هنری بازی یادآور بازیهای اواخر دهه ۹۰ است که باعث میشود محیطها کثیف، تاریک و غیرقابل پیشبینی به نظر برسند.این بازیها معمولاً تئوریهای زیادی دارند که میتوانی درباره آنها با مخاطبانت بحث کنی.به دلیل اتمسفر سنگین، واکنشهای تو هنگام بازی میتواند برای بینندگان یوتیوب یا آپارات بسیار جذاب باشد.
James Bond 007: The Duel
بازی James Bond 007: The Duel یکی از عناوین کلاسیک و خاطرهانگیز کنسول سگا است که در دوران اوج محبوبیت فیلمهای جیمز باند منتشر شد. این بازی تلاش کرد تا اتمسفر جاسوسی و اکشن این سری را در قالب یک بازی پلتفرمر دو بعدی پیاده کند.در این نسخه، شما در نقش تیموتی دالتون (که در آن زمان ایفاگر نقش جیمز باند بود) بازی میکنید. داستان حول محور مقابله با دشمنان کلاسیک دنیای 007 میچرخد. یک جنایتکار روانی به نام پروفسور لوئیز مارکوس پایگاهی در یک جزیره دورافتاده ساخته و قصد دارد با استفاده از تکنولوژیهای مخرب، نظم جهان را به هم بزند. جیمز باند وظیفه دارد به این پایگاه نفوذ کرده، بمبها را خنثی کند و گروگانها را نجات دهد.در هر مرحله، هدف اصلی فقط رسیدن به انتهای مسیر نیست؛ شما باید تعداد مشخصی بمب را در نقاط مختلف نقشه پیدا و خنثی کنید تا در خروج باز شود.باند به کلت معروف خود (Walther PPK) مجهز است، اما مهمات او محدود است. شما باید در طول مراحل خشاب جمعآوری کنید. همچنین نارنجکها برای از بین بردن دشمنان قویتر کاربرد دارند.جیمز باند میتواند از نردبانها بالا برود، روی زمین بخزد و در زوایای مختلف (حتی به صورت مورب) شلیک کند که برای یک بازی سگا در آن زمان ویژگی خوبی بود.یکی از جذابیتهای بازی، حضور دشمنان نمادین جیمز باند مثل Jaws (با آن دندانهای فلزی معروف) به عنوان باسفایت است.انیمیشنهای جیمز باند در هنگام راه رفتن و شلیک کردن با دقت طراحی شدهاند تا استایل خاص این مامور مخفی حفظ شود.مراحل بازی شامل کشتیهای باربری، جنگلهای استوایی و پایگاههای آتشفشانی مخفی است که تنوع بصری خوبی به بازی بخشیدهاند.موسیقی متن بازی که تم اصلی جیمز باند را با صدای ۱۶ بیتی سگا اجرا میکند بسیار هیجانانگیز است. همچنین سیستم خنثیسازی بمب باعث شده بازی کمی از حالت "بپر و شلیک کن" ساده خارج شود.از آنجایی که شما به بازیهای سگا (مثل شینوبی و بتمن) علاقه داری، The Duel نمونه خوبی از بازیهای لایسنس شده (Licensed Games) آن دوران است. این بازی نسبت به نسخههای نینتندو کاملاً متفاوت ساخته شده و تماشای تفاوتهای گرافیکی آن میتواند برای مخاطبان شما جذاب باشد.
In my Head
بازی In my Head یک اثر مستقل (Indie) در سبک ترسناک روانشناختی (Psychological Horror) است که تجربهای کوتاه اما بسیار عمیق و دلهرهآور را ارائه میدهد. این بازی به جای تمرکز بر دشمنان فیزیکی، بیشتر بر روی وضعیت ذهنی شخصیت اصلی و ترسهای درونی تمرکز دارد.همانطور که از نام بازی پیداست، وقایع در دنیای واقعی رخ نمیدهند، بلکه سفری به درون ذهن و افکار پریشان شخصیت اصلی هستند. شما در محیطهایی قرار میگیرید که مدام تغییر میکنند و مرز بین واقعیت و توهم در آنها از بین رفته است. بازی سعی دارد مفاهیمی مثل اضطراب، تروما و افسردگی را در قالب المانهای ترسناک به تصویر بکشد.بازی بیشتر بر پایه تعامل با اشیاء و خواندن یادداشتها پیش میرود.یکی از جذابیتهای بازی این است که وقتی نگاه خود را از یک سمت برمیگردانید و دوباره برمیگردید، ممکن است چیدمان اتاق یا درها کاملاً تغییر کرده باشند (Non-Euclidean geometry).برای پیشروی در ذهن شخصیت، باید کارهای خاصی انجام دهید یا اشیاء گمشدهای را پیدا کنید که نماد خاطرات او هستند.در این بازی معمولاً سلاحی ندارید و تنها راه زنده ماندن، درک محیط و پیشروی در مسیر است.بازی اغلب از محیطهای بسته، راهروهای باریک و نورپردازی بسیار کم استفاده میکند تا حس خفقان را منتقل کند.صداگذاری نقش بسیار مهمی دارد؛ از نجواهایی که در گوش بازیکن شنیده میشود تا صداهای ناگهانی که ضربان قلب را بالا میبرد.این سبک بازیها به دلیل داستانمحور بودن و پایانهای غافلگیرکننده، برای مخاطبان بسیار جذاب هستند. واکنشهای استریمر به تغییرات ناگهانی محیط و تحلیل داستان پس از اتمام بازی، میتواند محتوای بسیار خوبی تولید کند.
From the publisher's feed