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  • Babel and Guns jouent à Mascarade – L’agenda de Repos Production
    La maison Repos Production, éditeur du fameux Time’s Up,  7 wonders and autre Concept, prépare activement la présentation de ses nouveaux jeux pour le salon de Essen 2014.
    Mais qui est Repos Production ?  Née en 2006 Repos Production tire son nom du club de jeu dans lequel se sont rencontrés les fondateurs Cedrick Caumont et Thomas Provoost.
    Leur première publication, Time’s Up (de Peter Sarret), se transforme en coup de maître en cartonnant auprès des adultes et enfants et dépassant le million d’exemplaires depuis.
    En 2010, une deuxième pépite rencontre son public : 7 wonders (Antoine Bauza). mentionné régulièrement comme le jeu de société le plus primé au monde dont le « KennerSpiel des Jahres » ce jeu de civilisation séduit une frange de joueur beaucoup plus large que la cible initiale de part, en sus de son design et de sa mécanique innovante,  sa durée de partie et le nombre de joueurs (30 min pour 7 joueurs).
    C’est Concept (Gaétan Beaujeannot et Alain Rivolet) qui continue a dorer la réputation de la maison belgo-mexicaine avec le prix français : as d’or – Jeu de l’année 2014.
    Repos production au bout de 19 jeux sans compter les nombreuses extensions, fait partie des pionniers du renouveau ludique et démontre année après année que l’innovation ludique peut trouver un public.
    Cette 339ème Boitecast en compagnie de Cedrick Caumont vous permettra de faire connaissance avec les jeux de cette année mais aussi de connaître les prochaines sorties et activités de la bouillonnante équipe belge.
    Quelques indices : Raptor, Sinbad, Engineer, Steam ….
    Au programme 2015 :
    L’extension Babel pour 7 Wonders
    Toutes les civilisations ont le regard tourné vers l’horizon où la somptueuse Tour de Babel s’érige lentement vers les cieux. Chaque joueur peut décider d’apporter ou non son aide à cette merveille commune en participant à sa construction et en finançant de prestigieux projets annexes.
    Babel est composée de deux extensions qui peuvent être jouées ensemble ou séparément.
    Cette extension s’ajoutent à l’énorme succès de Antoine Bauza et continue à confirmer la rumeur concernant les 7 extensions prévues du jeu.
     
    Cash’n Guns – Seconde édition
    Des gangsters ont fait le casse du siècle, mais vient ensuite la partie la plus difficile : le partage du butin !
    La tension monte d’un cran lorsque tout le monde dégaine son arme.
    Pour gagner, deux conditions : avoir le plus gros magot et être toujours vivant !
    Cash’n’Guns 2ème édition est un jeu d’ambiance, de bluff et de gangsters de Ludovic Maublanc pour 4 à 8 joueurs.
     
     
     
    L’extension Mascarade
    Gros succès pour ce jeu de Bruno Faidutti , Repos Production se fait plaisir avec 13 nouveaux
    personnages. Succomberez-vous aux charmes de la Courtisane ou aux sortilèges du Nécromancien ?
     
     
     
     
     
     
    Pré-commandes ?
    Vous pouvez-dés à présent précommander ces jeux sur la page officielle de Repos Production
    3 Octobre à Bruxelles et Paris
    Si vous ètes dans le centre de Bruxelles ce 3 octobre, venez à la Table Food@Games pour découvrir les prochaines sorties Repos Prod! Toutes les infos sur le groupe de l’établissement 
    Le 3 octobre également, à Paris, venez découvrir les sorties Repos Production au Centre National du jeu.
     
     
     
    Boitecast#339 enregistré lors des Rencontres du Corsaire Ludique 2014 (Espagne)
    34 min
  • Farid Ben Salem et les éditions Volumique – Swag de Pirate !
    Volumique est un studio d’invention, de conception et de développement de nouveaux types de livres, de jeux et de jouets, basés sur la mise en relation du tangible et du numérique.
    C’est en ces termes que se décrit la maison d’édition « Volumiques » sur son site internet. Cette maison qui n’en est plus à son balbutiement regroupe un série d’experts allant du game designer au créateur narratif tout en passant par de développeurs mobiles chevronnés.
    Quand vous saurez que ce sont les éditions Volumiques qui produisent les applications mobiles accompagnant Monopolys et autre Destins de l’éditeur Hasbro vous aurez compris de quoi je parles.
    Farid Ben Salem – Game Designer du Monde de Yo-Ho
    Farid Ben Salem agit dans ce groupe d’innovateurs ludiques en tant que game designer et c’est au sujet du prochain jeu allant faire l’objet d’une communication accrue ainsi qu’un kickstarter que nous nous entretenons dans ce 338ème Boitecast.
    Le monde de Yo-Ho, met en avance le mélange carton-digital qu’affectionne particulièrement les Volumiques en transformant cette fois-ci, votre smartphone en pion interactif.
    Un jeu d’exploration et d’affrontement dans un monde imaginaire teinté de fantaisie. Ce jeu est un nouveau type de jeu vidéo alliant le plaisir du jeu de société et les mécanismes interactifs du jeu vidéo. Le jeu est composé d’un grand plateau représentant une partie du monde de Yo-Ho et les pions sont des téléphones.
    Ce jeu sera disponible en avril 2015
    • Téléphone iOS et Androïd
    • À partir de 8 ans (12 ans conseillé)
    • De 2 à 4 joueurs
    • Invention, conception, design et développement : les éditions volumiques
    • l’équipe de Volumique travaillant sur ce projet : Julien Hognon, Tristan Genevet, Étienne Mineur, Farid Ben Salem, David Calvo, Amélie Jourdain, Ryad Godard, Benjamin Gallier, Marie Magny, Walter Mazoyer…
    Retrouvez ce 1er Octobre 2014, le lancement du jeu pour la presse au dernier bar avant la fin du monde.
    :: Volumique, le site officiel
    :: Le monde de Yo-Ho
    Boitecast#338 enregistré à Paris le 26 septembre 2014
    10 min
  • Les Korrigans débarquent à Essen – Boitecast #337
    D’abord appellé  « Lutin Malin » lors de sa nomination au concours de création du Centre National du Jeu il y a 4 ans, le jeu de Arnaud Urbon et Ludovic Vialla est maintenant prêt à être publié sous le nom de « Korrigans ». Le jeu vous emmène dans le bocage breton et vous propose de courir derrière les fameux chaudron se trouvant aux pieds des arc-en-ciels.
    Cette rencontre aux Corsaire Ludique 2014 fut une occasion de revenir sur les derniers jeux publiés par Ilopeli depuis le dernier Boitecast.
    17 min
  • Concept et ses spin-offs – après une nomiation au Spiel, c’est quoi la suite ?
    c’est avec fébrilité que l’équipe de la maison d’édition Repos Production prit connaissance de la nomination du jeu CONCEPT  pour le Spiel Des Jahres 2014. Ce 14 juillet, Gaétan Beaujeannot et Alain Rivolet auteurs du jeu ainsi que l’équipe Repos vécurent de près la remise de prix … ou plutôt la répétition de la remise de prix puisque finalement c’est Camel Up qui remporte le fameux prix 2014.
    La nouvelle a remué les joueurs qui mettaient Concept (chez Repos) et Splendor (chez Space Cowboys) en avant plutôt que le jeu de course de chameaux jusque-là inconnu en dehors des frontières allemande. La journée de remise de prix et les discussions qui suivirent parmis les journalistes , éditeurs, membres du jury présents mirent en évidence un constat résumé par Mr Phal sur dans l’article « Le Spiel n’a jamais été ce que nous imaginions« .
    De gauche à droite : Thomas Provoost (Repos Prod), Gaétant Beaujeannot (Auteur de Concept), Alain Rivolet (Auteur de Concept), Cedrick Caumont (Repos Prod) (source : trictrac.net)
    Ca c’est fait pourrait-on dire !
    Certes, Concept est déja « As d’or jeu de l’année 2014 » mais maintenant c’est quoi la suite ? c’est bien le but de ce 336ème Boitecast enregistré lors des Rencontres du Corsaire Ludique organisé chaque année par Roberto Fraga.
    1 min
  • Captain Macaque , des singeries eco-innovantes – Boitecast 335
    Toute nouvelle maison d’édition, Captain Macaque se lance sur le marché avec des jeux utilisant de nouvelles manières de jouer et surtout, de nouveaux matériaux. Let Stick  en est le meilleur exemple puisqu’il s’agit de courrir dans toute la maison et de coller des autocollants sur les objets en tentant de remporter des point en plaçant la dernière lettre.
    C’est Olivier Mercier, qui mène la maison d’édition dans une logique eco-innovante mettant à l’oeuvre des matériaux recyclables et des circuite courts. Les 3 jeux actuels ont été créés par Olivier Mercier avec l’aide de différents intervenants venant prêter main forte selon les opérations à faire.
    Olivier Mercier n’est pas neuf dans le métier puis qu’il vient de quitter Bioviva après 15 ans de collaboration et c’est là que l’on retrouve en Captain Macaque cette approche ecologique du jeu.
    Aux côtés de Let Stick, mèlant sport, tactique et orthographe, on retrouve 2 autres boîtes mèlant jeu et histoire : Story Stick – La mer et Story Stick – Soleils et Planètes où il est question de lire une histoire et de l’illustrer avec les autocollants.
    Constemment à la recherche de nouveaux matériaux de jeux, suivons le macaque au travers de ces découvertes …
    :: Captain Macaque – le site Officiel
    :: Captain Macaque sur Facebook
    :: Le salon de Maison&Objet où vous pourrez rencontrer Olivier ce week-end (6 et 7 septembre 2014)
     
    Soirée Terrible du 17/09/2014
    1 min
  • Le doux novembre de Didier Jacobee
    Podcast a écouter ci-dessus : Interview de Didier Jacobee
    (enregistré au Festival International du jeu de Cannes – Février 2014)
    Les adeptes de iTunes peuvent cliquer ICI
    Didier Jacobee est un auteur de jeux à la tête de la maison d’édition Sweet November. C’est une personnalité du monde ludique qui a été le patron de Tilsit Editions de 1997 à 2010. Cette célèbre sociétè dédition de jeux de société permettait notamment aux joueurs français d’obtenir des versions françaises des jeux Kosmos.
    A l’arrêt, de Tilsit Editions, Didier Jacobee a crée Sweet November, qui est spécialisée dans les jeux pour enfants mais pas uniquement. En effet, elle a par exemple, récemment réédité le jeu Maka Bana (qui vient de fêter ses 10 ans en 2013).
    Par ailleurs, Didier Jacobee est l’auteur de nombreux jeux dont Fais comme Fanto, et Des ours et des saumons que vous pourrez découvrir à LudiNord. Peut-être aurez-vous le plaisir de jouer avec l’auteur ?
    info
    Boitecast 334 enregistré lors du Festival International du jeu de Cannes 2014
    (source texte et photo : ludinord.fr)
    :: jeuxsweetnovember.fr
    :: Interview de François Haffner 
    :: Sweet November sur TricTrac
    20 min
  • Times Stories : Le decksploring de Manuel Rozoy
    ambiance
    Podcast à écouter en cliquant ci-dessus : Interview de Manuel Rozoy
    Depuis 10ans Manuel Rozoy parcourt le monde ludique au travers de diverses activités telles que pigiste dans plusieurs magazines spécialisés quand ce n’est pas rédacteur en chef du regretté magazine « jeu sur un plateau ».
    côté événements de référence Il a marqué de son empreinte le concours international de créateur de la ludothèque de Boulogne Billancourt (maintenant dénommée Centre National du Jeu)  de 2003 à 2010 et vient de participer à l’édition 2013 mais côté jury cette fois-ci puisque depuis 3 ans il sévit en tant que senior game désigner au sein de la référence du jeu vidéo Ubisoft.
    Ajoutez à cela du jeu de rôle sur table et de l’organisation de grandeur nature et on comprendra aisément que quand il se met a créer du jeu il puise son inspiration dans cette 40aine d’année déjà fort remplie.
    C’est « Space Cowboys » la maison d’édition créée par ce qui se fait de plus expérimenté en terme de développement ludique franco-suisse qui joue et rejoue à Time Stories avant de le présenter au grand publique lors de la gencon 2014.
    Si vous vous souvenez de la série  » code quantum » , du pitch du jeu vidéo assassins creed et du film « le jour de la marmotte » vous aurez déjà une vague idée de la trame de Time Stories.
    Après il faut s’imaginer dans un futur où l’humanité à « enfin » réussi à voyager dans le temps pour s’incarner dans des êtres humains. Les joueurs incarnent ces voyageurs temporels et vont donc partir pour résoudre des missions diverses et variées.
    Si la mission flanche ou si vous avez consommé le temps imparti avant de termine la mission, après une petite engueulade avec Bob, votre responsable, vous y retournez pour y revivre la mission mais cette fois-en tirant avantage du fait que vous l’avez  déjà vécue. Vous optimiserez sans doute votre chemin pour tenter d’aller a l’essentiel.
    Plus qu’un jeu stand alone, Manuel Rozoy met sur la table un véritable système de jeu . En effet les joueurs utiliseront toujours la même mécanique pour vivre des histoires différentes sous la forme de paquets de cartes . un paquet par scénario et donc autant de possibilités que de paquet différents posés sur le plateau. En bref une extensibilité sans limite.
    Selon le scénario choisi Time Stories sera coopératif ou compétitif et permettra à d’autres auteurs de se lâcher dans divers scénarii a proposer a l’éditeur.
    Côté ambiance et immersion , un illustrateur différent est prévu pour chaque histoire et on parle déjà d’ambiance 1920 , med-fan, pirate, Egypte…
    Time Stories s’inscrit dans la lignée des jeux de rôles pour ceux qui n’ont plus le temps de faire des nuits  blanches autour d’un maître de jeu mais qui on toujours envie de vivre des aventures en une bonne soirée et sans maître de jeu … Comme ça tout le monde joue.
    Reste à ronger son impatience …
    Design non définitif
    Vidéo
    Une video interview de Croc et Sébastien Pauchon concernant les futures sorties des Space Cowboys :
    Info
    Podcast à écouter en cliquant ci-dessus : Interview de Manuel Rozoy : Boitecast 333 enregistré lors des CréaGames 2013 au CNJ (Octobre 2013)
    :: Interview Space Cowboys
    :: Boitecast Manuel Rozoy et Gaétan Bésieux en 2008
    :: Le site Space Cowboys
    16 min
  • François Haffner, 10 ans de cabane
    Que ceux qui n’ont jamais joué à Maka Bana lèvent la main et courent se le procurer. Ce classique ayant été publié il y a 10 ans par Tilsit et maintenant par Sweet November est sorti de le tête de François Haffner.
    En plus d’être auteur du fameux jeu, François est également responsable du fameux site internet JeuxSoc.fr et dès a présent d’un gîte ludique nommé : l’escale à jeux.
    Infoinfo
    Boitecast 332 enregistré lors du Corsaire Ludique 2013 à Gap
    :: makabana.fr
    ::jeuxsoc.fr
    ::Escale à jeux
     
     Achetez ce jeu chez l’un de nos partenaires
    1 min
  • Bonjour François ! JeuxFK est toujours là
    François Koch est le responsable de la maison d’édition JeuxFK qui est connue pour le Fameux « Bonjour Robert » et « Bonjour Simone ». Le Festival international du jeu de Cannes 2014 est un événement sur lequel Francois Koch présente ses dernières sorties ainsi que ses classiques.
    C’est avec un catalogue bien fourni à la main main que nous repassons au travers du marché passé et actuel.
    info
    Boitecast 331 enregistré lors du Festival International des Jeux de Cannes 2014
    :: JeuxFK
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    15 min
  • Bombyx – Faire un bon jeu c’est d’abord faire jouer les joueurs !
    Voici 2 ans que nous n’avions pas soumis Erwan Hascoët à l’exercice boitecastique. C’est lors du dernier festival de Cannes 2014 que nous repassons ensemble au travers des divers événements ayant teinté l’histoire ce la petite société d’édition devenue grande mais restant modeste et ça .. c’est bien !
    Les jeux Bombyx ont été nominés 4 fois à l’as d’or jeu de l’année
    Takenoko as d’or/ jeu de l’année 2012
    Le jury de l’As d’or 2014 a couronné du prix spécial du jury le jeu de Fred Henry  « Les batisseurs du moyen-age »
    Les Bâtisseurs, justement ont été placés sur le marché après une campagne marketing basée sur le fait de faire jouer les clubs bien avant sa sortie en organisant des championnats
     Résultat de la campagne : 3000 boîtes des Batisseurs sold-out en 5h de mise sur le marché. Les 3000 suivantes ont été vendues à la même vitesse
    Mais la production de l’équipe au papillon ne s’endort pas sur ses lauriers puisque dans la foulée s’annoncent Abyss de Bruno Cathala et Charle Chevallier, Sultanyia de Charles Chevallier sans compter Continental Express du même auteur.
    ::studiobombyx.com
    23 min

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Boitecast.net a été créé par Nicolas Boseret ( ou bien Tibi … c’est selon !.) en 2007, à une époque pas si lointaine où il n’y avait pas de podcast francophone sur le jeu de société et où les médias…