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  • Olivier Saffre ne comprend pas !
    L’auteur du succès ludique Rumble in the House, Olivier Saffre nous raconte sa création ludique et commentla toute jeune maison d’édition Flatlined Games sauta sur l’occasion.
    Olivier avoue ne pas comprendre comment ni pourquoi son jeu fonctionne et se retrouve déjà 14 000 boîtes vendues.
    Pour le comment, faisons confiance à Eric Hanuise concernant l’édition. En ce qui concerne le pourquoi, sans doute parce que ca fait parfois du bien de tomber sur un petit jeu bête et méchant, voir bête tout court.
    ça s’écoute en cliquant ci-dessous :
    http://www.boitecast.net/wp-content/uploads/media/boitecasts/boitecast_311_oliviersaffre_ludinord2013.mp3
    BoiteCast n°311 – durée 9min
    (enregistré au festival Ludinord – Mars 2013)
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    :: FlatLined Games sur le net
    (crédit photo : jeudego.com)
    10 min
  • Filosofia – Des espions amoureux aux frontières de l’univers
    Après nous avoir montré les dernière publications Filosofiennes, Guillaume Gigleux entreprend la présentation de sorties encore plus neuves avec Black Spy, Love Letter et Catane Star Trek.
     
     
    ça s’écoute en cliquant ci-dessous :
    http://www.boitecast.net/wp-content/uploads/media/boitecasts/boitecast_310_filosofia_preview2013.mp3
    BoiteCast n°310 – durée 20min
    (enregistré au dans les locaux de Asmodee Benelux – Mars 2013)
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    21 min
  • Filosofia – Des espions amoureux aux frontières de l’univers
    Après nous avoir montré les dernière publications Filosofiennes, Guillaume Gigleux entreprend la présentation de sorties encore plus neuves avec Black Spy, Love Letter et Catane Star Trek.
     
     
    ça s’écoute en cliquant ci-dessous :
    http://www.boitecast.net/wp-content/uploads/media/boitecasts/boitecast_310_filosofia_preview2013.mp3
    BoiteCast n°310 – durée 20min
    (enregistré au dans les locaux de Asmodee Benelux – Mars 2013)
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    21 min
  • Etienne Espreman raconte son Bruxelles 1893
    Ce 16 Février 2014, invité de la ludothèque de la bibliothèque de l’espace Maurice Carême de Anderlecht (Bruxelles) pour une petit déjeuner, Etienne Espreman s’est prêté à l’exercice de l’interview publique.
    Public  venu en nombre puisque que c’est une 60aine de participants qui est venue écouter le parcourt du jeune auteur belge et de son jeu Bruxelles 1893.
    Tout démarre en Octobre 2010 avec une idée de jeu mêlant Bruxelles et son histoire dans le monde de l’art nouveau…. la suite dans l’enregistrement ci dessous.
    Victor Horta signe la Maison Autrique et l’hôtel Tassel, reconnus comme les premiers édifices « Art nouveau », où la fluidité des espaces fait écho aux courbes végétales qui investissent ferronneries, mosaïques, fresques et vitraux. La même année, Paul Hankar érige sa maison personnelle. La capitale belge devient alors le berceau de ce mouvement novateur qui marquera l’Europe entière et influencera les plus grands architectes de la Belle Epoque. — éditeur : PearlGames
    Merci Etienne Espreman pour cet excellent moment !
    source photos : boitecast.net ; http://www.flickr.com/photos/bibemca/
    ça s’écoute en cliquant ci-dessous :
    http://www.boitecast.net/wp-content/uploads/media/boitecasts/boitecast_324_EtienneEspreman.mp3
    BoiteCast n°324 – durée 60min14s
    (enregistré a l’espace Maurice Carême de Anderlecht le 16 février 2014)
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    :: Espace Maurice Carême
    1 min
  • Les garçons vachers jouent !
    Space Cowboys, c’est l’idée de Marc Nunes qui fondait Asmodee en 1995 et qui se relance dans une nouvelle aventure en compagnie de Philippe Mouret, Croc, Sebastien Pauchon et Cyril Demaegd.
    Leur association a pour but de se donner les moyens de continuer dans cette vague de création/édition ludique qui a fait leur renommée individuelle mais en gardant les pions sur terre : Croc : « il va falloir s’attendre à ce qu’on sorte tout mais pas n’importe quoi. Space cowboys prend le pli de ne sortir un jeu que quand il est prêt ! »
    ça s’écoute en cliquant ci-dessous :
    http://www.boitecast.net/wp-content/uploads/media/boitecasts/boitecast_323_spacecowboys.mp3
    BoiteCast n°323 – durée 32min31s
    (enregistré lors du salon international du jeu de Essen par François Romain)
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    :: Space Cowboys, c’est une page Facebook pour l’instant ! -> « Maison de retraite du jeu où compétence rime avec incontinence. » (le ton est donné)
    1 min
  • Vous êtes plutôt Police ou Gang ?
    Dans Gangs City : « Vous incarnez un chef de gang et votre objectif est de devenir le Parrain de la ville. Pour ce faire, vous allez recruter et utiliser vos hommes de main pour gérer des trafics et prendre le contrôle des établissements et des quartiers, bref, tout ce qui vous permettra de monter dans le Milieu. »
     
    Dans Police City : « Vous incarnez un jeune policier ambitieux dont l’objectif est de devenir le chef de la Police de New York. Grâce à vos effectifs et à l’appui de vos collègues, vous allez ainsi arrêter des malfrats, reprendre le contrôle des quartiers, saisir des trafics, bref tout ce qui vous permettra de monter en grade »
    ça s’écoute en cliquant ci-dessous :
    http://www.boitecast.net/wp-content/uploads/media/boitecasts/boitecast_322_diptic.mp3
    BoiteCast n°322 – durée 10min40
    (enregistré lors de la Soirée Terrible du 12 Juin 2013)
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    :: Diptic sur le Net
    1 min
  • Ultrium Sphere bientôt au Bresil ?
    Nicolas Smeers est non seulement l’auteur de ce jeu mais en est aussi l’éditeur avec la société Azao Games et, ce qui est moins courant, l’imprimeur.
    Ce sont d’ailleurs les activités de l’imprimerie familiale qui ont convaincu Nicolas de se lancer dans l’auto édition.
    Ajoutons le site internet de Azao Games où l’on peut retrouver Ultrium Sphere mais aussi une boutique de vente d’autres jeux présents sur le marché et vous aurez compris que Nicolas tâte le terrain ludique de tous les doigts afin de ne pas prendre de risque inconsidérés et de déterminer les meilleures pistes de développement.
    ça s’écoute en cliquant ci-dessous :
     
    http://www.boitecast.net/wp-content/uploads/media/boitecasts/boitecast_321_Ultriumsphere.mp3
    BoiteCast n°321 – durée 8min40
    (enregistré lors de la Soirée Terrible du 12 Juin 2013)
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    Ultrium Sphere
    Nom du jeu : Ultrium Sphere
    Auteur : Nicolas Smeers
    Editeur : Azao Games
    Nombre de Joueurs : 2
    Durée d’une partie : 20min
    :: Ultrium Sphere chez AzaoGames
    1 min
  • le CNJ est pour la création ludique !
    Yoshiaki mimura et Erwan berthou nous font visiter 2 événements ludiques ayant eu lieu en parallèle le 20 21 et 22 septembre. 2 événements mais un seul organisateur: le Centre National du Jeu .
    On parle ici de :Créagames et du Concours de créateurs qui prit place dans ce lieu de référence flambant neuf .
    Au delà du lieu, les 2 événements s’articulent autour de la volonté de sensibiliser et de promouvoir la création ludique.Pour la cause, la grande salle de jeu du centre fut divisée en 2 : d’un côté les auteurs participants au concours de création faisant la démonstration de leur bébé. De l’autre, les éditeurs présentant des jeux primés les années précédentes ayant été édités.Cette configuration motivante fut mise en évidence par le CNJ qui souhaitait aux auteurs nominés de se retrouver dans l’autre partie de la salle dans un futur proche.
    En marge Créagames et du concours, le centre proposait également aux visiteur  l’exposition « Des Bulles sur un plateau. » faisant le pont entre la bd et le jeu de société . Une occasion pour rappeler la présence dans les lieux d’une collection de 12000 jeux venant d’un dont américain datant de l’année 2006
    Retrouvez égalament dans ce boitecast l’intervention de plusieurs membres du jury 2013.
     
    Les quatre jeux primés de cette année 2013 sont:
    Les Maîtres de la 6e Dimension, de Olivier Grégoire
            Ce jeu a convaincu le jury par sa grande originalité avec l’utilisation remarquable de l’illusion d’optique.
    Revermind, de Jean Georges
            Un jeu abstrait épuré qui a séduit par son efficacité.
    Shieldwall, de Fabiano et José Onça
            Pour sa deuxième participation, ce jeu d’affrontement à deux a conquis le jury par sa mécanique originale conçue comme un système novateur et modifiable à     souhait.
    Tetopia, de Matthieu Lanvin
            Ce jeu s’est distingué par sa maîtrise de la création, tant au niveau ergonomique qu’au niveau de l’imbrication des mécanismes.
     
    ça s’écoute en cliquant ci-dessous :
    http://www.boitecast.net/wp-content/uploads/media/boitecasts/boitecast_320_creagames.mp3
    BoiteCast n°320 – durée 17min
    (enregistré au Centre National du Jeu de Boulogne-Billancourt le 22 septembre 2013)
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    :: Le Centre National du Jeu
    :: Retrouvez les enregistrements CreaGames lors du festival de Parthenay
    1 min
  • Mushroom, C’est tout ça !
    Quand Pierre-Emmanuel Legrain se réveille en sursaut un matin avec une idée de jeu qu’il boucle en 1h, il ne savait pas qu’il allait s’engager dans une aventure champinionessque.
     
    Le jeu c’est Time Masters, un « deck building game » avec un petite différence par rapport à ce qu’il y a déjà sur le marché : de la gestion de ressource (des « key ») et du gel de carte entre les tours … une idée que Pierre-Emmanuel entend bien défendre lui-même jusqu’au bout puisqu’il décide de relever le défi de l’auto-édition et crée avec son compère , Nicholas Bodart, la maison : Mushroom Games.
    Tout frais dans le monde ludique, Ils foisonnent d’idées et comptent lancer l’édition de leur jeu via la plateforme de financement participatif ULULE … dans peu de temps. Mushroom Games se diversifie également sous la forme d’organisation d’événements ludiques, de coaching et de musique … une corbeille pleine de champignons à laquelle vous goûterez certainement dans les semaines qui viennent.
    ça s’écoute en cliquant ci-dessous :
    http://www.boitecast.net/wp-content/uploads/media/boitecasts/boitecast_319_mushroomgames.mp3
    BoiteCast n°319 – durée 16min
    (enregistré lors de la Soirée Terrible du 12 Juin 2013)
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    Ecoutable également sur iPod/iPhoneavec iBoitecast
    www.mushroom-games.be
    www.facebook.com/MushroomGames
    1 min
  • Etienne Espreman raconte son Bruxelles 1893
    Ce 16 Février 2014, invité de la ludothèque de la bibliothèque de l’espace Maurice Carême de Anderlecht (Bruxelles) pour une petit déjeuner, Etienne Espreman s’est prêté à l’exercice de l’interview publique.
    Public  venu en nombre puisque que c’est une 60aine de participants qui est venue écouter le parcourt du jeune auteur belge et de son jeu Bruxelles 1893.
    Tout démarre en Octobre 2010 avec une idée de jeu mêlant Bruxelles et son histoire dans le monde de l’art nouveau…. la suite dans l’enregistrement ci dessous.
    Victor Horta signe la Maison Autrique et l’hôtel Tassel, reconnus comme les premiers édifices « Art nouveau », où la fluidité des espaces fait écho aux courbes végétales qui investissent ferronneries, mosaïques, fresques et vitraux. La même année, Paul Hankar érige sa maison personnelle. La capitale belge devient alors le berceau de ce mouvement novateur qui marquera l’Europe entière et influencera les plus grands architectes de la Belle Epoque. — éditeur : PearlGames
    Merci Etienne Espreman pour cet excellent moment !
    source photos : boitecast.net ; http://www.flickr.com/photos/bibemca/
    ça s’écoute en cliquant ci-dessous :
    http://www.boitecast.net/wp-content/uploads/media/boitecasts/boitecast_324_EtienneEspreman.mp3
    BoiteCast n°324 – durée 60min14s
    (enregistré a l’espace Maurice Carême de Anderlecht le 16 février 2014)
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    :: Espace Maurice Carême
    1 min

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