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  • #11 | Terreno indie: conceptos y visiones con Rocío Torrejón
    Después de una dilatada presentación en la que le damos la bienvenida a nuestra invitada Rocío hablando de su trayectoria y actuales proyectos entre otras cosas, aprovechamos su presencia para abordar un tema que parece estar viviendo su época dorada: los juegos indie, un género en boga cuyos títulos llegan a destronar en calidad y originalidad a algunos de los aclamados triple A.
    Enfocamos esta charla como un espacio donde compartir opiniones, experiencias y ejemplos más que como un debate, quedándose en una conversación que resultó muy amena en la grabación y esperamos que también en su escucha. ¡Dale al play! ▶️
    Puedes encontrar a Rocío Torrejón y sus trabajos en Twitter: https://www.twitter.com/SeraPhiim_
    ¿Quieres votar a nuestro blog en los premios 20minutos? Pues: https://www.20minutos.es/branded/premios-20minutos-en-la-red
    2 hr 7 min
  • #10 | Cajón de sastre
    Hoy se nos torcieron los planes con el tema que originalmente teníamos previsto tratar, pero eso no significa que nos quedemos faltos de conversación porque hoy, de hecho, os traemos un buen popurrí:
    · Gran Turismo y los simuladores de conducción
    · El género de lucha: Tekken, Street Fighter, Fatal Fury, KOF...
    · El leak masivo de GTA VI
    · La figura del insider y las filtraciones habituales
    · La tendencia a desaparecer de los eventos presenciales
    · La época dorada de Nintendo VS Sega y su publicidad agresiva
    · Los youtubers, streamers y demás personajes públicos
    · The Last of Us Parte II
    · Nintendo Direct y State of Play
    Y todo ello aderezado con la mejor compañía durante las dos horas de cháchara a cinco bandas que os tenemos preparada. ¡Disfrutadla!
    2 hr 4 min
  • #09 | La proliferación de los servicios de suscripción como nuevo estándar
    Tras una grabación accidentada en lo que a lo técnico se refiere, con ciertos problemas de audio de por medio de los que pedimos disculpas por adelantado, volvemos a la carga tras un parón de descanso para reunirnos parte de los sospechosos habituales, a falta de Voye pero con otro nombre conocido del blog como es Maverick en su iniciación al programa, para traeros nuestra opinión sobre uno de los temas que está cada vez más de actualidad: el crecimiento de los servicios de suscripción en el mundo del videojuego.
    Game Pass, PlayStation Plus, Nintendo Switch Online... ¿Estamos de acuerdo con esta nueva normalidad o le vemos más contras que pros? Desgranamos nuestra visión sobre esta vertiente del consumo de videojuegos en poco más de una horita de charla.
    1 hr 15 min
  • #08 | ¿La Gran N desaprovecha el potencial de sus franquicias? // Nintendo Direct Mini: Partner Showcase (28-06-2022)
    Los habituales nos volvemos a congregar alrededor de nuestra mesa redonda virtual, con estreno de micrófono algunos, para poner a Nintendo en el punto de mira, pues abordamos a la firma de Kyoto para argumentar nuestra sensación de que tiene ciertas sagas en la sombra, cogiendo polvo injustamente, y deberían ser rescatadas.
    Además aprovechamos el tema para comentar el pasado Nintendo Direct: opiniones generales, anuncios llamativos y decepciones varias.
    1 hr 19 min
  • #07 | El cine y los videojuegos: dos industrias que se retroalimentan
    Esta vez nos reunimos casi todos los habituales (a falta de Ruryk) pero con la incorporación de Anubis (o Adrián), editor de vídeos en BornToPlay, para comentar nuestra visión sobre cómo beben el cine y los videojuegos uno del otro, y cómo consideramos (o no) que son dos industrias que van de la mano creciendo juntas, apoyándose en recursos y metodologías que comparten entre sí con el paso del tiempo.
    1 hr 5 min
  • #06 | Los bugs en los videojuegos: ¿deberíamos tolerar la venta de títulos rotos? // Noticias de actualidad en el sector
    Nos volvemos a reunir los habituales para comentar varios temas divididos en dos bloques del episodio: en el primero iniciamos una conversación en la que ponemos sobre la mesa nuestros puntos de vista en relación el tema de los bugs cada vez más frecuentes y graves en títulos de lanzamiento, y la normalidad de cobrar juegos rotos a precio completo. ¿Deberíamos ser los clientes day 1 sus beta testers cuando por esta clase de prácticas parece ser una profesión cada vez más necesaria?
    Por otro lado, comentamos las últimas noticias de la industria como la censura a Diablo Immortal en Bélgica y Holanda debido a la férrea aunque agradecida normativa nacional para con las loot boxes o el anuncio del inminente State of Play, momento en el cual aprovechamos para divagar con la bola de cristal delante intentando prever con qué nos vendrá esta vez la gente de PlayStation.
    1 hr 11 min
  • #05 | La batalla ¿perdida? del multijugador local // Se acercan los anuncios publicitarios ingame
    Para el quinto programa de BtP ahondamos en dos temas: por un lado, el de la decadencia de los modos cooperativos frente a los multijugador online masivos; y por otro, comentamos la rumoreada intención que tienen Sony y Microsoft de integrar anuncios en juegos free-to-play como manera de monetización y apoyo al desarrollador. Añadimos además una nueva dinámica de presentación de los integrantes del podcast a través de breves reseñas sobre los títulos a los que nos encontramos jugando.
    1 hr 2 min
  • #04 | Tirar de la nostalgia: ¿viven de rentas las compañías?
    Estamos viviendo un boom de lo retro, y parece que ahora más que nunca, "cualquier tiempo pasado fue mejor". O eso es también lo que las grandes empresas nos quieren vender.
    Con motivo de los recientes anuncios que involucran retornos de títulos como Monkey Island o Max Payne, nos volvemos a reunir para debatir sobre este concepto de volver a sacar, de una manera u otra, sagas míticas a la palestra: si es cierto que las compañías tienden a vivir de rentas (remasters, remakes...) y no arriesgarse con IPs nuevas de calidad, la motivación detrás de estos movimientos (¿homenaje o hacer caja?), la nostalgia y alegría que despiertan al jugador cuando estos productos salen bien en contraposición a cuando denotan vagancia por los cuatro costados... Conoce nuestra opinión sobre estos hechos y los argumentos que utilizamos para defender nuestra postura.
    1 hr 9 min
  • #03 | ¿Es el videojuego un arte? // La cancelación del E3
    Partiendo de la base incuestionable de que el videojuego debe ser considerado cultura, ¿podemos elevarlo al estatus de arte en sí mismo? ¿Qué es lo que consideramos "arte" como para ver factible el plantearse englobar a los videojuegos dentro de este concepto? Divagamos por aproximadamente una hora sobre este interminable debate, dando diferentes puntos de vista e incluso comprendiendo opiniones contrarias y viéndolas razonables. Además, aprovechamos el último tramo del programa para comentar la noticia de la cancelación del E3 2022, los pros y contras de este movimiento, y qué esperamos de la ESA manejando el futuro de este histórico evento. ¡Echadle una oreja!
    1 hr 17 min
  • #02 | Especulación en el mercado retro
    Para esta segunda entrega decidimos hablar sobre el mercado retro y la especulación que viene generando a su alrededor. ¿Es una burbuja que explotará en algún punto o algo que no dejará de crecer debido a lo cada vez más escaso de estos productos? También debatimos brevemente sobre cómo podría ser este sector más adelante, teniendo en cuenta que en la actualidad se potencia más lo digital frente al formato físico, y qué papel tiene todo esto en la filosofía de preservación del videojuego.
    1 hr 24 min

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