Castillos en el Aire

Castillos en el Aire

By Nicolás De Bonis, Axel MacAllisterLeisureHobbies
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Castillos en el Aire episodes

  • T2 Capítulo 7 - "Hablemos de Rol - Consejos de Masters y Jugadores"

    En el capítulo de hoy, Axel y Nico charlan en el mismo modo en que nació el podcast: de manera amena, mano a mano, sobre algunas visiones y consejos de los temas más comunes a la hora de encarar los juegos de rol. Cómo preparar tanto una aventura como un mundo propio o personajes, cómo afrontar el proceso creativo, cómo ir estilizando mejor el modo en el que narramos o dirigimos e incluso cómo podemos mejorar nuestra forma de caracterizar personajes de rol.

    53 min
  • Capítulo 6 - "TCGs y Rol - Entrevista con Indommus"

    En el sexto capítulo de la segunda temporada, Axel y Nico tienen el agrado de charlar un rato de forma virtual con Santiago, co-creador del juego de cartas intercambiables Indommus, sobre la industria de los TCGs, los desafíos que se presentan y algunas decisiones de diseño y manejo orientadas para mejorar el producto. ¿Cómo golpeó la pandemia al mercado? ¿Hay tanta diferencia entre un juego de rol y un TCG en cuanto a ciertas decisiones de diseño? ¿Qué plantea Indommus a la hora de generar una comunidad y fomentar el juego organizado? Todo esto y más en una amena conversación al estilo de Castillos en el Aire.

    58 min
  • T2 Capítulo 5 - "Inclusión y Visibilidad en el Rol" ft. Evan Freue

    En el capítulo de hoy, Nico y Evan charlan sobre inclusión y visibilidad en la los juegos de rol y narrativas en general. ¿Cómo implementar elementos más inclusivos tanto en historias como personajes? ¿Podemos fomentar visibilidad de manera positiva y útil en nuestros personajes? Desde consejos y tips para transformar elementos inclusivos en excelentes posibilidades de desarrollo narrativo, desarrollo de personajes y hasta elementos de worldbuilding hasta una charla sobre investigación y concientización de perspectivas con ejemplos de la cultura pop actual. Todo esto y más, mientras armamos castillos más inclusivos, donde nadie tiene por qué quedar afuera.

    58 min
  • T2 Capítulo 4 - "¿Pueden los videojuegos emular los juegos de rol?"

    En el cuarto capítulo de esta tremenda segunda temporada, Axel y Nico se plantean un tema muy puntual, debatida en el Discord del podcast: ¿Es posible para un videojuego replicar la dinámica y la sensación de un juego de rol de mesa tradicional? ¿Qué hace a un juego de rol (RPG) y qué lo diferencia de todas sus variantes? ¿Es la toma de decisiones el gran factor? La progresión de niveles, desarrollo de una narrativa, acciones afectando resultados y consecuencias. Todo esto respondido con un ejemplo: Disco Elysium. Así, Axel y Nico hacen un repaso general del mismo y ejemplificación paso a paso de cómo éste juego sí logra la emulación más fiel de juegos de rol.

    49 min
  • T2 Capítulo 3 - "Degenesis: Justitian Review"

    En éste capítulo, Axel y Nico charlan sobre el último libro publicado para el juego Degenesis - Justitian. Pero más allá de charlar como fanáticos que son del juego, lo examinan como pieza de worldbuilding, como suplemento y como obra narrativa. ¿Qué valor tiene para alguien que gusta del buen desarrollo de un mundo? ¿Qué nivel de diseño y producción tiene y qué se debería esperar de libros similares? En detalle, inspeccionan elementos que en su conjunto forman lo que para ellos es "El suplemento que vino a terminar a todos los otros suplementos".


    ¡Además, anuncian la apertura de nuestro canal de Discord y de los blogs Train to Baikonur y Clusters en el Aire!

    41 min
  • T2 Capítulo 2 - "Disonancia Ludonarrativa"

    Segunda temporada, segundo capítulo! En el capítulo de hoy, Axel y Nico desglosan el término "disonancia ludonarrativa", frecuentemente usado en la crítica de juegos de rol, videojuegos y media en general. Qué significa, cómo se emplea, cuando se inventó y cuales son ejemplos positivos y negativos de la misma. ¿Alguna vez les pasó de experimentar la disonancia? ¡Cuenten sus experiencias a @castillos.aire!

    32 min
  • T2 Capítulo 1 - "¿Por qué jugamos juegos de rol?"

    Y un día, Castillos en el Aire comenzó su segunda temporada. En éste vuelta renovada, Axel y Nico nos cuentan un poco qué fue de sus vidas durante su ausencia y cómo planean seguir adelante. Además de esto, y como eje central del capitulo, charlan sobre el porqué decidimos jugar juegos de rol como actividad y hobby. Utilizando respuestas dadas por el público (¡ustedes!), revisan distintas perspectivas sobre el hobby. Así, se da comienzo a la segunda temporada. ¡Welcome back!


    33 min
  • Capítulo 16 - Entrevista con Juan Del Compare

    En el décimo-sexto capítulo de Castillos en el Aire, Axel y Nico tienen el agrado de recibir a Juan Del Compare, legendaria figura del mundo de los juegos de mesa y rol dentro de Argentina. Eterno Juez nivel 3 de Magic, aficionado de la fantasía y la ciencia ficción, jugador apasionado y experto dentro del ambiente, Juan Del Compare fue, entre tantas otras cosas, una figura clave en la llegada y recepción de los juegos de rol y juegos de mesa modernos en Argentina. Trabajando actualmente para Devir y con su propio podcast de juegos de mesa ("Manual de Supervivencia Lúdica"), Juan cuenta sobre su trabajo actual, su pasado y hacia donde quiere ir en el futuro, además de una visión del mundo lúdico en Argentina. Y además de eso, Axel y Nico charlan y brindan por el final de temporada de Castillos en el Aire y se ponderan los próximos caminos a seguir.

    1 hr 37 min
  • Capítulo 15 - "Hablemos sobre el Combate"

    En el capítulo de hoy, Axel y Nico charlan sobre algunos temas relacionados al combate en distintos juegos de rol, tema planteado por varios oyentes. ¿Cómo manejamos el ritmo de los combates? ¿Pensamos en qué puede comunicar o implicar un combate antes de presentarlo? ¿Grilla sí o grilla no? Cómo hacer combates más simples y dinámicos, menos desgastantes, más significativos y más estratégicos; cómo marcar urgencia e importancia dentro de un encuentro y administrarlo de manera coherente. Iniciativas y reglas aplicadas sobre la marcha: todo un tópico.

    53 min
  • Capítulo 14 - "Política: Conflicto y tensión"

    En este capítulo Axel y Nico debaten más en profundidad una pregunta que se consultó durante el Q&A del capítulo 10: ¿Cómo incluir conflicto político y sus facciones dentro de un mundo o una historia? Perspectivas, capas, profundidades, grupos de poderes y todo el entramado de agendas dentro y fuera de cada facción para tomar un rol dentro de la tensión central, que puede o no afectar activamente a los jugadores y justifica parte de la narrativa y del worldbuilding.

    39 min

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Podcast realizado entre dos amigos (@axelmacallister y @nicodebonis), centrado en conversaciones sobre varios temas referentes a los juegos de rol, los juegos de mesa, la fantasía en sí, las distintas ideas o filosofías detrás de esos mundos y la literatura.