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Año 2595, 500 años después de que meteoritos impactaran contra la tierra, arrasando continentes y obliterando la civilización como la conocíamos. Además, una sustancia emanada por las rocas espaciales empieza a alterar el ADN y el proceso evolutivo de los seres vivos, creando al Homo Degenesis. La humanidad se encuentra peleando su batalla más importante, y todavía no lo sabe.
En éste capítulo, Axel y Nico utilizan la oportunidad para trabajar en dos personajes de propios y darles sus backstories mientras detallan un paso a paso útil a la hora de crear nuestros propios personajes. Desde los orígenes hasta cuáles son sus motivaciones, qué hacía antes de la aventura o contexto actual y de qué forma consiguió sus capacidades o habilidades. Un capítulo orientado a jugadores y narradores por igual.
En el capítulo 11, Axel y Nico debaten sobre la frase que, a su manera, los impulsó a crear éste podcast (sí, la culpable de ésto). La idea de que, en la fantasía épica tolkiana que conocemos y tanto queremos, siempre hay un indicio de sociedades o civilizaciones pasadas, más poderosas que las presentes y de las cuales hay que recuperar información o tecnología. ¿De dónde viene este concepto dentro de nuestra historia real? Cómo entender éste concepto y como implementarlo de forma innovadora dentro de tu propia campaña o tu propio mundo literario.
Llegó el décimo capítulo de Castillos en el Aire, y a modo de festejo Axel y Nico decidieron hacer un capítulo dedicado enteramente a responder preguntas hechas por oyentes. ¿Qué estilo de personajes suelen jugar? ¿Consejos para correr una aventura propia? ¿Cómo lidiar con la muerte de un personaje o la party entera? ¿Cuál es su juego favorito? Opiniones, gustos personales y muchísimos consejos "a la carta".
En el noveno capítulo del podcast, Axel y Nico intentan cambiar un poco la dinámica, proponiendo un debate en vivo, sin edición, casi sin esquema ni estructura. El tópico central: todo el movimiento OSR (Old-School Renaissance) , la noción de que lo viejo era de alguna forma superior o mejor a lo actual, el "gatekeeping" y demases. ¿Hay cierto miedo al cambio? ¿Los sistemas de rol viejos realmente invitan más a la exploración que los de ahora? ¿Qué tanto puede Axel hablar de Degénesis? Todas incógnitas que ambos intentan responder.
Llegó el octavo capítulo y con el un invitado; Nico y Axel conversan con Evan (@freuevan) sobre cómo conceptualizar, crear e interpretar los personajes que jugamos en nuestras aventuras y campañas de rol. Desde la historia de trasfondo (sí, otra vez hablamos de background) hasta la concepción del personaje como un ente vivo, orgánico y dinámico, toda una plétora de ejemplos y tips para familiarizarnos con esos avatares que llevan adelante las historias.
En el séptimo capítulo de Castillos en el Aire, Axel y Nico encaran el titán conocido como "Worldbuilding": cómo crear un mundo en el cual narrar historias y correr aventuras. Para ésto, y estableciendo una especie de "lección inaugural" del tema, lo dividen en tres: Lugar, personajes y conflictos. La creación de un entorno físico con sus propias características, el desarrollo de actores importantes dentro de ese espacio y los conflictos que pueden suscitar entre sí y que muevan la historia hacia los jugadores.
En el sexto capítulo del podcast, Axel y Nico comentan, luego de una pequeña charla amena, un tema que fue elegido por la gente: lo básico del storytelling. Estableciendo una división nuclear dentro del tema, charlan conceptos, consejos e ideas personales o experiencias sobre cómo empezar una historia, cómo desarrollarla y cómo presentarsela a los jugadores (y que éstos logren ser parte de ella también).
En el quinto capítulo de éste servicial podcast, Axel y Nico charlan sobre las diferencias entre settings o mundos más fantásticos (heróicos) y más realistas (gritty, survivor) a un modo de "¿Es mi mamá mejor que la tuya?"*. Una guía sobre las distintas ventajas narrativas y técnicas de cada estilo, combinan ejemplos con sugerencias y distintas perspectivas dentro de cada mundo; con el afán de ayudar tanto a quien quiera narrar, como quien quiera jugar e incluso escribir. *
*Spoiler (1): Ninguna mamá es mejor.
En nuestro cuarto capítulo, Axel y Nico complementan el concepto del "ecosistema en una mesa de rol" hablando sobre los distintos perfiles psicológicos que suelen encontrarse en quienes participan de las mismas. Desde el concepto del esquema psicográfico de Wizards of the Coast hasta el temido "powergamer", nos traen una charla que busca embarcarse en el análisis más allá de los juegos en sí.
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