132 – Magia serpentina
En el programa de hoy, Álvaro Loman se desnuda ante vosotros (menos mal que es solo audio) y os explica LO MUCHO QUE MOLA ESPADAS DEL SERPENTINO. Y, sobre todo, su magia.
¿Quieres interpretar a un Hechicero o a una Hechicera?
Aquí tienes un rápido resumen de las mecánicas de la Hechicería y la Corrupción.
Decide si tu Hechicería ataca la Salud o la Moral de los enemigos.Decide cómo aprendiste Hechicería.Decide cuáles son tus Esferas de hechicería.Hechicería es una habilidad general de combate que tiene como objetivo la Salud o la Moral. Puedes:
Atacar con ella normalmente (Modificador al Daño de +1) Describir cualquier actividad normal sin oposición que la mayoría de la gente podría hacer como si procediera de la HechiceríaUsar cualquier habilidad de investigación, o gastar cualquier punto de la reserva de investigación, y describir el efecto estándar como procedente de la HechiceríaCrear Maniobras estándarCorrupción es la habilidad de investigación que confiere verdadero poder de transformación de la realidad a tu magia. Cuantos más rangos de Corrupción tengas, más poderoso serás.
Gasta puntos de la reserva de Corrupción para:
Afectar a muchos objetivos o infligir un daño excepcional Activar el daño de áreaCrear hechizos únicos no estándarCrear Maniobras que no estén cubiertas por una habilidad que ya tengasLanzar una Maldición a un enemigoCada vez que gastes puntos de Corrupción, debes gestionarlo de manera que:
Los internalizas:Haz una tirada de Salud de dificultad 3 + los puntos de Corrupción gastadosLos externalizas:Todos los aliados cercanos deben realizar una tirada de Moral de dificultad 3 + los puntos de Corrupción gastados; si alguno fracasa, pierde 4 de Moral.La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.