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🎮 关于本期:
本期节目是一期和【代码之外 Beyond Code】电台 Randy 合作录制的一期节目,我们都刚刚打完《光与影·33 号远征队》。对游戏的核心战斗机制,美术音乐,符文灵光 build,演出动画都聊了一些,由于游戏质量太高,小熊猫和 Randy 竟然不知不觉一口气聊了两个多小时,不过为了完整性就不做切分了。
总之我们都非常喜欢这个游戏,在上期节目中的一些不够完整,有待体验的部分这次都做了非常详细的感受。小熊猫预测这个游戏能在 2025 TGA 中极大概率拿到最佳配乐,高概率拿到最佳艺术指导。
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🎮 关于本期:
本期 Samuel 回归!小熊猫和大家分享近期大热的 JRPG《光与影:33 号远征队》的 15 小时游玩体验(尚未通关)。讨论了游戏的部分剧情,动作游戏的内核,音乐美术。Samuel 和大家分享自己在旅行期间游玩《苏丹的游戏》。
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🎮 关于本期:
等了两年!本期小熊猫为大家带来期待已久的《最后生还者 2》第二季第一集的观看体验。先简单快速回顾一下剧情(锻炼一下自己的语言表达能力:P),再盘点回顾了一下游戏和剧情的几处不同。
自己觉得两处和游戏最重要的不同:
之前的《最后生还者》S1 系列:https://www.xiaoyuzhoufm.com/episodes/63cd14ca6bcfd94102854be9
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🎮 关于本期:
本期 Samuel 失踪,小熊猫和蒸蛋为大家带来 2021 TGA 最佳独立游戏/独立游戏首秀的提名佳作《邪恶冥刻》,一款用卡牌穿插起来的叙事冒险游戏,从开始到结束游戏全程都是惊喜。另一款是蒸蛋游玩国产卡牌游戏热门新作《苏丹的游戏》,看看她对这款游戏的游玩体验和评价吧。
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📚 本期内容时间轴:
00:01:44 事件故事驱动型卡牌游戏《邪恶冥刻》的体验及解谜情况
00:10:26 关于《邪恶铭刻》卡牌玩法、设计及游戏体验的讨论
00:38:25 闲聊《邪恶冥刻》卡牌部分好玩的地方
00:47:05 关于《邪恶铭刻》后续章节游戏内容。
00:52:39 关于《12 分钟》与《邪恶铭刻》的第三章
01:13:50 国内独立团队游戏《苏丹的游戏》玩法与体验分享
01:27:30 关于《苏丹的游戏》游戏的玩法、价值观及体验探讨
🎮 关于本期:
本期聊天内容过多,故分成上下两期。下期蒸蛋同学集中输出她最近玩的一些国产游戏,既有《苗歌》《水远山遥》这样的稚嫩却不乏小众创意的独立作品,也有《画境长恨歌》这样大厂孵化出来的精美成熟作品。
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📚 本期内容时间轴:
🎮 关于本期:
本期聊天内容过多,故分成上下两期。上期小熊猫聊了聊 23 年购买却忘记玩的《鱼帆暗涌》,对游戏剧情和玩法做了不少讨论,个人非常推荐。Samuel 聊了聊最近在玩热门游戏《宣誓》也顺便讨论一些黑曜石工作室。
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📚 本期内容时间轴:
🎮 关于本期:
蒸蛋同学在本周六前往上海的音数协游戏博物馆参观体验,一起聊了聊一些见闻,顺带提了一些以前的老游戏的回忆。小熊猫这周试玩了来自死亡细胞团队的新作《风中行者》以及一款比较独特的类 MOBA 的 Rougelike 游戏梦之形。Samuel 同我们聊了聊这段时间玩小丑牌的体验。
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📚 本期内容时间轴:
🎮 关于本期:
2025 年第二期节目,也是农历蛇年的第一期节目,三位主播聊了聊在过去的春节假期都玩了些什么。蒸蛋同学带来了《文明 7》的首发体验,作为文明系列的老玩家,她也带来了很多有趣的对比;小熊猫和蒸蛋也聊了聊《If Found》这款 2020 年 TGA 最具影响力提名游戏,小熊猫尽可能在不剧透的情况下给大家带来一些剧情方面的介绍,一个多小时的流程配合绝美的画风特别适合在一个轻松的晚上沉浸体验;最后小熊猫和蒸蛋也聊了聊一起体验的少见的双人 rougelike 游戏《同舟共济》,总体非常不错,如果你正在寻找一款双人互动游戏不妨看看吧。
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📚 本期内容时间轴:
- 03:00 《文明7》的游戏感受
- 07:15 喜欢的文明发展阶段
- 09:45 《文明7》时代传承与继承问题
- 11:03 游戏节奏是否适合大众
- 12:58 新玩家体验《文明7》建议
- 23:01 《同舟共济》游戏的战斗与策略
- 27:05 分享《同舟共济》的游戏玩法体验
- 34:17 《同舟共济》中的诅咒与道具设定
- 39:05 游戏中的彩蛋与奇特道具
- 42:23 游戏缺乏明确指引的体验
- 47:18 《同舟共济》中的双人合作趣味
- 48:11 讨论《if found》的故事与情感体验
- 52:35 讨论《if found》中跨性别角色的情感发展
- 01:02:38 总结《if found》的游戏体验与推荐
- 01:03:13 讨论《if found》中的故事隐喻
- 01:04:08 游戏的手绘风格与交互方式
- 01:04:58 游戏的氛围感与音乐设计
- 01:06:05 分享《if found》的购买经历
- 01:06:33 游戏开发商的独立游戏品质
🎮 关于本期:
2025 年第一期节目,为大家带来2024年 TGA 拾遗系列,主要是针对 TGA 颁奖活动中获得提名却因为某些原因在过去一年当中忽略的佳作。这一期带来的是2024 年 TGA 最佳首秀独立游戏的提名《勇敢小骑士》(The Plucky Squire),创意十足,特别推荐给小朋友,或是有小朋友的家长!以及后半部分讨论了新晋热门游戏《燕云十六声》,不过我们也只是玩了很少,随便聊聊我们的浅显的游玩体验。
🎤 关于我们:
📚 本期内容时间轴:
07:17 - 探讨《勇敢小骑士》中的2D/3D切换及重力相关的机制。
10:13 - 游戏的故事叙述方式以及突破第四面墙的互动机制。
11:20 - 解释游戏中的解谜机制,尤其是与文字互动的解谜玩法。
13:07 - 《勇敢小骑士》的创新游戏玩法,讨论其独特的文字游戏元素。
19:21 - 对《勇敢小骑士》核心玩法的批评,讨论其操作简单性和适合儿童的设计。
25:51 - 游戏的“可访问性功能”介绍,适应不同玩家需求。
32:17 - 对发行商和他们的其他作品的讨论,特别是他们在独立游戏领域的影响力。
36:35 - 讨论《勇敢小骑士》的适合儿童玩家的设计,并推荐给家长。
39:25 - 介绍并讨论《燕云十六声》这款热门的多人武侠游戏。
43:06 - 游戏的开场动画与角色创建,讨论玩家对游戏初印象的反应。
47:00 - 讨论游戏的“亮点提示”功能,以及如何影响玩家的体验和操作。
50:00 - 讨论《燕云十六声》中的角色妆容和捏脸系统,玩家的个性化体验。
53:33 - 游戏操作中的辅助提示和战斗系统,讨论难度设置对玩家的影响。
59:11 - 讨论游戏中的叙事元素与文言文台词,如何增强武侠氛围。
01:06:43 - 讨论古剑奇谭系列及其在玩家心中的影响,特别是《古剑奇谭3》。
01:42:20 - 玩家对游戏AI的评价,特别是NPC和敌人行为的智能化表现。
01:44:00 - 讨论《燕云十六声》中的世界构建,如何设计一个引人入胜的开放世界。
01:48:25 - 游戏中的角色成长系统,如何通过任务和挑战提升角色能力。
01:50:10 - 游戏中的任务设计与玩家自由度,如何平衡主线任务与支线探索。
01:54:15 - 游戏的装备系统和角色定制,如何影响玩家的游戏策略和选择。
01:58:45 - 讨论游戏的升级与技能树系统,如何提供多样化的角色成长路线。
🎮 关于本期:
2024 年最后一期节目,祝大家新年快乐!
本期节目集中蒸蛋会和我们聊聊她最近读的新书《嬉游志》,也讨论了一下《嬉游志》第一章中提到的知名独立游戏《文字游戏》。
更多关于节目的详细信息请访问:bento.me
🎤 关于我们:
📚 本期内容时间轴:
• 00:57 分享书籍《嬉游志:透过电子游戏看世界》,介绍作者孙静老师的背景与播客经历。
• 02:41 讨论书籍时间跨度,从 1967 年到 2022 年,涉及全球游戏市场的观察。
• 03:21 介绍书籍目录和编排方式,通过不同年份标记游戏发展事件。
• 05:52 介绍书籍第一章重点游戏——《文字游戏》,以中文汉字为核心的独立游戏。
• 15:07 解释“反现代性”概念,将社会学、人类学与游戏文化相结合。
• 16:17 介绍书中对玩家群体的分类——游戏难民、窥视者、移民、原住民。
• 23:05 讲述个人在游戏专业学习经历,强调课程偏技术,策划与创意课程稀缺。
• 30:26 解释书中对独立游戏的定义——强调资金独立、美学独立和文化独立。
• 50:59 介绍《文字游戏》中“象形字谜题”,例如“门”字可直接作为门使用。
• 53:43 剧情反转解析:玩家通过改写文字,重塑世界线和故事走向。
• 57:52 讨论游戏内角色命名,如“伯德”“伊塔利克”等象征字体的设计巧思。
• 01:03:36 分析游戏哲思性和文学性,强调文本表达与玩家心理共鸣。
• 01:06:22 探讨独立游戏未来空间,象形文字机制或能延续到更多游戏作品中。
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