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- Kirby y la tierra olvidada se convierte en el mejor debut de la saga en Reino Unido. Se han vendido más del doble de las copias que se vendieron en el estreno de Kirby Star Allies —un juego con menos tirón, también hay que decirlo—, y es el primer Kirby que se cuela en el primer puesto de las ventas en formato físico semanales.
- En octubre podría aprobarse una propuesta de ley que obligaría a Apple a permitir tiendas de terceros en Europa. La propuesta en cuestión de la que estamos hablando es Digital Markets Act (DMA), y supondría un vuelco en la batalla entre Epic Games y Apple que podría resultar en la vuelta de Fortnite a iOS.
- La inclusión de Marvel’s Guardians of the Galaxy en el Game Pass podría haber costado entre 5 y 10 millones de dólares, según David Gibson, analista senior con más de 15 años de experiencia informando sobre Square Enix.
- Kingdom Hearts cumple 20 años. Esto es un poquito aterrador, pues significa que han pasado 20 años desde ese noviembre —a occidente llegó 8 meses más tarde— de 2002 en el que se iban a unir dos de los mundos que más me entusiasmaban y con mucha diferencia: Final Fantasy y Disney.
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- Según Bloomberg, Playstation podría anunciar Spartacus esta misma semana. Para quien no recuerde de qué estamos hablando, se trataría del servicio de suscripción con el que Sony «competiría» con Microsoft y su Game Pass que surgiría de la combinación de PS Plus y PS Now.
- Xbox presenta una nueva división centrada exclusivamente en publicar juegos en la nube. Y esto lo anunciaba Kim Swift, quien fuera cocreadora de Portal en Valve, la cual formará parte de la compañía como directora de la propia división de cloud gaming.
- Mike Frazzini, el jefe de Amazon Game Studios y vicepresidente de la división de juegos de Amazon, abandonará su puesto para centrarse en su familia. Tal y como adelantaba Bloomberg, la marcha se produce con un clima agridulce: los lanzamientos de New World y Lost Ark podrían considerarse exitosos, pero también se han producido varias cancelaciones bajo su mandato, y estaba recibiendo críticas por parte de empleados de la compañía debido a una falta de liderazgo.
- Nintendo obliga a retirar la guía de Super Mario 64 de Archive.org, una web sin ánimo de lucro. Hace muy pocos días corría la noticia de que esta maravillosa guía, que atesora, además de consejos para superar algunos de las desafíos del título, preciosos dioramas de niveles hechos a mano, podía disfrutarse gratuitamente gracias a que estaba publicada, y con muy buena calidad, en la conocida web Archive.org. Lamentablemente, ya conocemos cómo funciona Nintendo en cuanto a cuestiones de copyright y conservación, pues estamos hablando de una guía que ya no está a la venta y que solo puede conseguirse pagando el sobrecoste de la especulación en páginas como eBay.
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- Mike Wilson, cofundador de Devolver Digital, presenta una editora y desarrolladora enfocada a juegos sobre la salud mental: DeepWell DTX. Con una amplia experiencia creando editoras independientes y según podemos leer el comunicado, Wilson tiene la intención de «crear juegos de primera calidad, que puedan divertir y proporcionar, a la vez, una mejora y aceleramiento del tratamiento de condiciones de salud nocivas, incluyendo problemas relacionados con la salud mental».
- Inscryption se convierte en el mejor juego de 2021 en la GDC y en los IGF Awards. Ha triunfado, especialmente, en estos segundos, en los que además del premio gordo, también ha salido elegido en los premios «Excelencia en Audio», «Excelencia en Diseño» y «Excelencia en Narrativa». Más merecido, imposible.
- Activision Blizzard se enfrenta a una nueva demanda por discriminación y acoso sexual. En esta ocasión, la empleada que denunció estos supuestos comportamientos tóxicos, que iban desde comentarios de índole sexual a insistencias para que bebiera alcohol en el trabajo, vio como empeoraba su situación en la empresa desde el momento en el que se atrevió a denunciarlo a sus superiores.
- Netflix adquiere Boss Fight Entertainment, otro estudio con amplia experiencia en juegos móviles, responsables de Dungeon Boss. No se conocen las cifras de la operación, y en el comunicado que acompañaba la noticia, los fundadores de Boss Fight expresaban alegría que les proporciona el poder desarrollar títulos y experiencias divertidas sin tener que preocuparse por la monetización, al enmarcarse estos futuros títulos en la suscripción correspondiente y sin anuncios.
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- Los videojuegos desarrollados en España pasarán a formar parte del patrimonio cultural del país, lo que supondrá que la Biblioteca Nacional deberá conservar al menos una copia de cada uno de los títulos que se publiquen. El objetivo del proyecto es la preservación de los videojuegos para la posteridad, y el centro de conservación escogido será la Filmoteca Española.
- Suicide Squad: Kill The Justice league se nos va a primavera de 2023. La noticia ya venía comentándose desde que Bloomberg publicara los rumores del retrasito a principios de febrero, según informaciones de Jason Schreier.
- Microsoft anuncia ID@Azure, un programa para acercar la tecnología en la nube a creadores independientes. Si alguno de los que me lee por aquí trabaja en algún estudio o como desarrollador independiente, podéis solicitar una cuenta de ID@Azure desde esta web.
- Sony comenzó el día anunciando una importante actualización del software de PS5 y antes del medio día habían dejado de funcionar correctamente varios servicios del PSN. Afortunadamente, hacia la tarde los servicios en línea de Playstation volvieron a la normalidad. Por otro lado, y acabando por donde empezamos esta noticia, entre las novedades del nuevo software de las consolas de Sony podemos encontrar mejoras en los grupos, en la UI de Game Base, en la aplicación para móviles, y lo más importante: la inclusión de VRR, también conocida como frecuencia de actualización variable.
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- La nueva actualización para Nintendo Switch incluye la organización por carpetas. Este complejo sistema de gestión de archivos ha llegado tan solo cinco años después del lanzamiento de la consola. Además, la actualización incluye «mejoras generales de estabilidad» para los Joy-Con, pero ya os digo que no arreglará el error más general del mundo: el drift.
- El próximo juego de Casey Hudson, exdirector de la trilogía original de Mass Effect y de BioWare, será un «título multiplataforma AAA, centrado en una narrativa basada en los personajes dentro de un nuevo universo de ciencia ficción». Se hacían eco de la actualización en la web del estudio en VGC, donde anteriormente describían su proyecto lacónicamente como «algo especial».
- Anunciado un nuevo título de Los Cazafantasmas de la mano de Illfonic, responsables de Friday the 13th y Predator: Hunting Grounds. Por algún motivo que no consigo comprender, seguirán apostando por el multijugador asimétrico para este Ghostbuster: Spirits Unleashed, que se lanzará el último trimestre de 2022 para todas las consolas excepto la Switch.
- Debido al reciente estreno de Sonic 2, La Película, Xbox sortea una Series S con mandos peludos. Sí, habéis leído bien, los mandos tienen pelo. Este diseño limitadísimo inspirado en Sonic y Knuckles no nos lo esperábamos, y la única forma de conseguir estas piezas de arte son mediante un sorteo.
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- CD Projekt Red ha anunciado de forma oficial que está desarrollando un nuevo The Witcher, aunque el juego formará parte de una nueva saga, pues además de no llevar un 4 en el título, el anuncio lo acompañan del subtítulo «Una nueva saga comienza».
- Sony adquiere Haven Studios, el estudio fundado por Jade Raymond. Ya desde su fundación, la compañía japonesa depositó su confianza en este nuevo estudio apostando por ellos y por su primera producción, y es que durante este último año han estado apoyando y ofreciendo soporte hasta, finalmente, acabar formalizándose esta asociación.
- Las tiendas de Wii y DSi llevan caídas desde el 16 de marzo, y Nintendo aún no se ha pronunciado. Hasta este momento, los usuarios podían descargar los títulos que tuvieran en propiedad aunque no se podían comprar nuevos desde 2014, pero con el reciente comunicado de Nintendo en el que anunciaban el cierre de las eShops de Wii U y 3DS, lo mínimo que se espera es que se avise de algo como esto.
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- Cuatro importantes estudios independientes, señalados por la toxicidad laboral revelada en investigaciones realizadas por People Make Games y VentureBeat. En la primera, empleados de Fullbright, Mountains y Funomena, han denunciado trabajar en climas laborales muy negativos, con altos cargos que han ejercido abusos de poder humillando a sus empleados o menospreciándolos. Por otro lado, la investigación de VentureBeat se centra en Moon Studios, responsables de la saga Ori, estudio en el cual, de nuevo, son los altos cargos quienes propician un ambiente laboral tóxico.
- Gran Turismo 7 recibe duras críticas tras los problemas de conectividad con sus servidores, y con razón. Un problema con la última actualización provocó que el mantenimiento de los servidores se alargase, y en circunstancias normales esto no habría tenido mayor problema que el no poder jugar online durante un día a un título específico; pero en GT7 necesitas conexión permanente para jugar.
- Ubisoft presenta su servicio de computación en la nube: Ubisoft Scalar. El anuncio se ha producido durante la Games Developers Conference, y lo han definido a través de los objetivos que esperan cumplir con su uso: reforzar el trabajo colaborativo de las diferentes divisiones de Ubisoft, generar mundos que puedan evolucionar sin necesidad de mantenimientos o parches, facilitando y agilizando las modificaciones en motores gráficos, cada vez más complejos debido al tamaño de las producciones.
- Epic destinará las ganancias obtenidas en Fortnite durante 2 semanas a ayuda humanitaria en Ucrania. Concretamente, desde el 20 de marzo hasta el 3 de abril. Esta iniciativa coincide, además, con el lanzamiento de una nueva temporada del battle-royale, por lo que el momento de llevar a cabo esta iniciativa solidaria será precisamente el más propicio para recaudar lo máximo posible.
- Además, Humble Bundle ha lanzado un enorme pack con videojuegos, juegos de mesa o herramientas de desarrollo desde 36,39€ (valorado en 2336,58), y lleva recaudados algo más de 9 millones de euros.
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- Hogwarts Legacy muestra todo su potencial en un tráiler de 14 minutos y fija su lanzamiento a finales de este año. Desde luego, parece que no se han dejado nada en el tintero. Según lo que se muestra en el extenso gameplay, Warner Bros. Games y Avalanche Software habrían sido capaces de introducir prácticamente la totalidad de elementos que se pedirían si se lanzara una encuesta preguntando a seguidores del universo de Harry Potter.
- Nace un nuevo estudio, Elemental Games, fundado por varios veteranos de Avalanche Studios. En el comunicado de presentación, el directivo Viktor Blomberg ha hecho referencia a las dificultades que surgen a la hora de arriesgar e innovar cuando te encuentras trabajando en un estudio triple A, motivo por el que están muy ilusionados por enfrascarse en un «desarrollo exploratorio» y perseguir la innovación.
- The Quarry es el nuevo título de terror de Supermassive Games, los creadores de Until Dawn y The Dark Pictures. El anuncio viene acompañado de un tráiler en el que se puede reconocer a un extenso elenco de actores que encarnarán a estos pobres desgraciados que muy probablemente caerán como moscas.
- Me quedé sin comentar ayer el ID@Xbox Showcase porque grabé el podcast más temprano, y me gustaría comentarlo por encima. Destacaría, en primer lugar, la sorpresa del anuncio de TUNIC aterrizando en el Game Pass de lanzamiento; y por otro lado: Inmortality, lo nuevo de Sam Barlow, creador de Her Story y Telling Lies, que se presenta como otra historia interactiva de misterio con imagen real y que formaría parte de una trilogía. A esto último le tengo enormes ganas.
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- Elden Ring supera las 12 millones de copias vendidas en menos de tres semanas. Ya se iba evidenciando por diferentes fuentes que el último título de From Software estaba funcionando bastante bien a nivel de ventas, pero hasta ahora no teníamos cifras oficiales.
- Electronic Arts cancela su EA Play Live de 2022, el evento que empezaron a celebrar en las mismas fechas que el E3 y en Los Ángeles para enmarcarse en la misma «celebración» pero de forma independiente.
- Inscryption añadirá el modo infinito para la parte de la cabaña en su próxima actualización. Este «Kaycee’s Mod», que ya venía funcionando en fase beta desde finales del año pasado, era una de las peticiones más realizadas por el público, y vendrá con nuevas cartas, objetos y ciertos ajustes para adaptar la jugabilidad al estilo roguelite.
- Intel invertirá hasta 80 mil millones de euros en un plan a diez años para hacer frente a la demanda de semiconductores. El proyecto, que acaba de ponerse en marcha en la Unión Europea, plantea una inversión masiva en diferentes países con el objetivo de crear «un ecosistema de chips europeo de nueva generación».
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- Tencent se convierte en el accionista mayoritario del estudio español Tequila Works. El conglomerado chino ha venido de compras a España, y se ha hecho con la propiedad de uno de los estudios más importantes de la industria española, responsable de títulos como RiMe o The Sexy Brutale, entre otros.
- La mitad del equipo principal de desarrollo de The Initiative ha abandonado el estudio durante el último año. Estamos hablando de unas 34 personas, según se ha podido confirmar a través de LinkedIn, y esta noticia llega un par de días después de que hablásemos de la partida de Dan Neuburger, ex director de Perfect Dark. Ya no son solamente altos cargos, si no que parece un problema que permea en todas las líneas de la estructura del estudio.
- Las ventas digitales de Horizon Forbidden West, Elden Ring y Gran Turismo 7 en España revelan una gran diferencia con respecto al mercado de Reino Unido. En pleno auge del mercado digital, con los servicios de suscripción extendiéndose hacia todo tipo de jugadores, parece que España se mantiene bastante apegada al mercado físico, como podemos ver en las cifras que se han compartido en Vandal. Por ejemplo, frente al casi 50% de copias digitales que se habrían vendido en UK de Horizon Forbidden West, en España tendríamos un 20% de ventas digitales.
- Square Enix lanza una encuesta para tratar de revertir la dramática acogida de Babylon’s Fall. Cuesta entender lo que está haciendo Square como editora, sobre todo si centramos la vista en sus colaboraciones con Platinum Games: dos estudios históricos y con talento que le empiezan a darle a uno la sensación de que sus aciertos son más bien la excepción. Y es una sensación que me produce mucha tristeza.
- Ya conocemos la segunda tanda del Game Pass de marzo, y destacan F1 2021, Weird West (lo nuevo de Raphaël Colantonio), que sale de lanzamiento en el servicio de Microsoft, como Shredders, el juego de snowboard o Norco; y se suman a estos otros títulos como Crusaders King III o Tainted Grail: Conquest, entre otros.
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Podcast diario en el que se repasan las noticias relacionadas con el mundo del videojuego en capítulos breves y dinámicos.
De forma amena, con cercanía, y tratando de contextualizar cada noticia a través de un relato, Nacho Cerrato comenta todo lo que se sucede en la industria del videojuego aportando su punto de vista.

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