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- Gabe Newell está dispuesto a trabajar con Microsoft para introducir el Game Pass en Steam. En una entrevista concedida al portal PC Gamer, el fundador de Valve comentaba no tener planes de lanzar su propia suscripción, al ser preguntado por un servicio similar destinado a la Steam Deck.
- El Tokyo Game Show volverá como evento presencial en su edición de 2022. Así lo anunciaban desde la organización, detallando también la fecha de celebración, que será desde el 15 hasta el 18 de septiembre, y tendrá lugar en Chiba.
- Sony registra una patente para optimizar el consumo de recursos cuando se activa el trazado de rayos, lo que provocaría una mayor implementación por parte de las desarrolladoras al obtener un mejor rendimiento en caso de estar activo.
- Super Smash Bros. no volverá al EVO en 2022. Ha pasado un mes desde que Sony anunció la compra de este evento de juegos de lucha, uno de los más importantes de la actualidad, y parece ser que Nintendo ya no quiere formar parte de la fiesta.
- Bandai Namco Entertainment le pone fecha de lanzamiento a Pac-Man Museum+, la colección de 14 juegos de la mítica saga, que llegará el 27 de mayo. En este pack podremos encontrar una mezcla de títulos clásicos y modernos de la saga del comecocos, y desgraciadamente para los fans de los clásicos battleroyalizados, se queda fuera Pac-Man 99. Ojito, que llega de lanzamiento al Game Pass.
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- The Pokémon Company anuncia Pokémon Escarlata y Púrpura, la novena generación de la saga que llegará a Nintendo Switch a finales de 2022. La sorpresa aquí es doble: en primer lugar, la región en la que tendrán lugar estas nuevas entregas estaría inspirada en España; y además, se confirma la apuesta definitiva por los mundos abiertos al estilo Leyendas Pokémon: Arceus, pues las mecánicas utilizadas en este título «especial» entran de lleno en las entregas «tradicionales».
- Muchas luces y alguna sombra en el lanzamiento de Elden Ring. Para sorpresa de nadie, el nuevo juego de From Software está siendo un absoluto éxito comercial, la crítica lo ha recibido con entusiasmo y fascinación, y las capturas de pantallas de las listas de amigos dominadas por gente jugando a Elden Ring están rulando por las redes sociales. Pero está habiendo problemas de optimización importantes en PC.
- Horizon Forbidden West duplica las ventas digitales con respecto a su anterior entrega en Reino Unido. Hablábamos hace poco de un descenso en las ventas físicas de este título, aclarando que no eran demasiado indicativas de que el juego estuviera funcionando peor debido a que la tendencia de los consumidores ha ido creciendo a favor de la compra digital, y aquí tenemos el ejemplo nítido.
- Tencent adquiere 1C Entertainment, el estudio responsable de King’s Bounty 2, Ion Fury o Graven. El acuerdo se alcanzó a finales del año pasado, pero no se ha hecho un comunicado oficial hasta ahora. No conocemos cifras del acuerdo, pero parece ser que la compra incluiría QLOC Studio, una compañía especializada en desarrollo y localización de videojuegos.
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- Keiichiro Toyama desvela nuevos detalles sobre Slitterhead. En una entrevista concedida a Tech Times, el creador de Silent Hill ha comentado que el tema principal del juego será «el miedo a lo desconocido», y aunque no ha sido especialmente claro cuando ha hablado de las mecánicas del título, también ha revelado cosas interesantes.
- BioWare aclara que Dragon Age estaría en el ecuador de su desarrollo. Concretamente, lo hacía el director del estudio, Gary McKay, a través de un comunicado en el blog del estudio. Además de arrojar luz sobre el próximo título de su histórica saga de fantasía y comentar ciertos detalles sobre el desarrollo de Mass Effect, McKay ha hablado sobre la marcha de Christian Dailey, productor ejecutivo del próximo Dragon Age, quien ha abandonado BioWare «justo en medio de la fase de producción».
- Nintendo no se quiere quedar fuera de la fiesta y adquiere SRD, una compañía con la que llevan 40 años trabajando y que ha colaborado en el desarrollo de las versiones de NES de Donkey Kong, o de The Legend of Zelda o Super Mario Bros. Más recientemente, han estado inmersos en el desarrollo de Estudio de videojuegos, una maravilloso título que te enseña y te permite, de forma amena y divertida, crear tus propios videojuegos.
- Vampyr se convierte en el mayor éxito de DONTNOD desde el primer Life is Strange. Otro más en la rondita de informes financieros, con sus claroscuros, como casi todos, y es que a la buena noticia de Vampyr se suma el mal funcionamiento a nivel comercial de Twin Mirror, que no ha alcanzado siquiera el punto de equilibrio y no parece que lo vaya a conseguir. De cara al futuro, informan desde la compañía que hay hasta 8 proyectos en desarrollo.
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- Apex Legends Mobile estará disponible la semana que viene en diez países, y España no es uno de ellos. El 28 de febrero, día de Andalucía, se podrá descargar este título en iOS y Android siempre y cuando vivas en Australia, Nueva Zelanda, Singapur, Malasia, Filipinas, Indonesia, México, Perú, Argentina o Colombia. Sobre el lanzamiento global, Respawn Entertainment ha dejado claro que no hay nada establecido: tomarán decisiones en base al feedback que obtengan de este lanzamiento limitado, entre otras cosas.
- Shadow Warrior 3 saldrá de lanzamiento en Playstation Now. Flying Wild Hog anunciaba esta extraña noticia a través del blog de Playstation, la cual acompañaban de un extenso gameplay junto a nuevos detalles del título.
- NieR: Automata anuncia su anime y muestra un primer teaser. Con motivo de la celebración del quinto aniversario de NieR: Automata, desde Square y Platinum han anunciado esta adaptación, de la que ya había rumores desde hace unas semanas.
- Sony ha anunciado los juegos del PS Plus de marzo: Ghost of Tsushima: Legends (un multijugador independiente del título original), Ghostrunner, Team Sonic Racing y Ark: Survival Evolved.
A no ser que vivas en un recóndito lugar de una galaxia bastante más lejana que la de las espadas láser, te habrás enterado de que mañana sale Elden Ring. Bien, ya están los análisis publicados, y no os voy a mentir, no he leído ninguno porque quiero llegar vacío al juego, pero parece que la cosa ha salido extremadamente bien. Os dejo enlaces de algunos análisis que tengo por seguro ofrecerán puntos de vista muy interesantes:
- El de Carlos Leiva.
- El de Álvaro Alonso.
- El de Paula García.
- El de Albert García.
- El de Alejandro Pascual.
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- Por primera vez desde hace dos décadas, Call of Duty podría saltarse su entrega anual en 2023. Según Jason Schreier, la próxima entrega de Treyarch pasaría a 2024 debido a una aparente fatiga en la franquicia. Además, apunta que el movimiento no estaría relacionado con la reciente adquisición por parte de Microsoft.
- Sony muestra las primeras imágenes de Playstation VR2. El casco de realidad virtual era lo que faltaba por mostrarse, pues ya nos habían enseñado los mandos anteriormente, y como era de esperar, sigue las líneas del diseño de la Playstation 5.
- Total War: Warhammer 3 logra convertirse en el segundo mejor estreno de un Total War en Steam. Lo impactante aquí, es que lo hace en un contexto radicalmente diferente al de sus competidores, y es que los 167 mil jugadores que ha congregado en su lanzamiento en Steam podrían haber jugado al título en la Epic Games Store, y sobre todo, en el sagrado Game Pass.
- Tencent adquiere Inflexion Games, el estudio responsable del futuro Nightingale, un juego de acción y supervivencia en un mundo fantástico. Aunque ojo, porque lo que habíamos visto sobre este título a través de los últimos tráilers podría cambiar de cara al lanzamiento. Según GamesIndustry, el estudio del ex Bioware Aaryn Flynn se habría quedado en un limbo tras conocerse que Improbable —la compañía de Cloud Computing propietaria de Inflexion Games—, abandonaba el desarrollo de videojuegos.
- Bethesda cerrará su cliente y migrará todo su catálogo a Steam. Una buena noticia para, probablemente, casi todos los usuarios de PC. Hay demasiados launchers. El cierre se producirá en mayo, y a partir de abril las migraciones, de las que informarán de procedimientos más adelante.
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- Horizon Forbidden West se convierte en el segundo mayor lanzamiento de PS5 en UK, superando así a Ratchet & Clank y quedándose por detrás de Spider-Man: Miles Morales. Se puede palpar que estábamos aquí ante el primer gran lanzamiento de la nueva consola de Sony, pues aunque haya acabado siendo intergeneracional, el 68% de las ventas físicas se han realizado en PS5, a pesar de la enorme diferencia de stock que existe en la actualidad con respecto a la PS4.
- Supermassive Games registra una nueva IP, The Quarry, que sería totalmente independiente a Until Dawn o The Dark Pictures, su antología de terror. El lanzamiento previsto estaría situado en 2023, editado por 2K y aunque aún no sabemos nada sobre el título, yo apostaría —por el título y el diseño gráfico del logo— porque será un nuevo videojuego de terror.
- Square Enix le ha cogido el gustillo al estilo 2D-HD y no descarta relanzar más clásicos utilizándolo. Así lo afirmaba Yosuke Matsuda, presidente de la compañía, al cual citaban en una serie de charlas con desarrolladores que han publicado en el canal de Youtube de Square Enix Japón.
- Kickstarter se consolida como plataforma para financiar videojuegos: 441 proyectos financiados a lo largo de 2021, un récord histórico. Por aportar más cifras, esto supone un montante total de 21 millones de dólares recaudados a través de la plataforma para la financiación de videojuegos. Por otro lado, surgen los debates sobre el uso ilegítimo de este tipo de plataformas, como por ejemplo, cuando los creadores de Shovel Knight anunciaron que su nuevo proyecto se lanzaría en Kickstarter.
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- Microsoft entró en contacto con Activision Blizzard para iniciar las negociaciones por la adquisición 3 días después del reportaje del WSJ. En este reportaje, que supuso un antes y un después a lo largo de todo el escándalo en Activision Blizzard, se reveló que Bobby Kotick había sido plenamente consciente de lo que sucedía dentro de la compañía, y que incluso lo había estado escondiendo de forma activa. De hecho, a raíz de este artículo surgieron las declaraciones de, entre otros, Phil Spencer, hablando de reevaluar las relaciones con Activision Blizzard. Y tanto que las estaban evaluando.
- El último de la ronda de informes financiero es el de Ubisoft y tenemos que darle el repaso correspondiente. El titular podría ser: «caen las ventas de Ubisoft un 31% con respecto al mismo periodo el año anterior», y es que además es el segundo trimestre que la compañía cierra en descenso. Aun así, la compañía se mantiene optimista con lo que viene, que según sus previsiones actuales serían el Rainbow Six: Extraction y Dawn of Ragnarok, la expansión de Assassin’s Creed Valhala. Hablan de juegos como Avatar, Skull & Bones o Mario + Rabbids para el próximo año fiscal, pero yo apostaría porque salen, en el mejor de los casos, dos de esos tres.
- Street Fighter 6 ya es oficial y se muestra en un primer teaser. El título de lucha de Capcom, del que Yasuke Hashimoto (diseñador de Bayonetta o Resident Evil 3, ojito) es responsable, por fin ha salido a la luz habiendo pasado 6 años desde el lanzamiento del anterior capítulo de la saga.
- Intelligent Systems podría lanzar un Fire Emblem tradicional este año. Así lo asegura la insider Emily Rogers, quien habla de que el estudio japonés llevaría más de 3 años con el desarrollo de este título de estrategia por turnos, que acompañaría al musou co-desarrollado con Koei Tecmo.
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- El caso contra Activision Blizzard incluirá los testimonios de los trabajadores temporales. Afortunadamente, el juez que trabaja en la demanda por discriminación que el Departamento de Empleo y Vivienda del Estado de California interpuso contra Activision Blizzard, ha fallado a favor de conservar los testimonios de estos trabajadores —una gran mayoría de mujeres—.
- Metro Exodus ha superado las 6 millones de copias vendidas. Embracer Group ha publicado su informe de resultados financiero, el correspondiente al periodo entre octubre y diciembre de 2021, y lo más destacable ha sido el éxito de esta última entrega de Metro, que ha superado las expectativas de venta que tenían desde la directiva.
- En EA apuntan a varios motivos para explicar el desastre de Battlefield 2042: la pandemia, el motor gráfico y a Halo Infinite. Según Tom Henderson, un insider con buenas fuentes de la compañía, se ha producido una reunión entre ejecutivos para afrontar la situación del fallido título. Por detallar algo los motivos, y saltándome el de la pandemia porque es probable que todos estéis ya enterados, parece ser que un envejecido Frostbite habría complicado de más el desarrollo, así como la pulidez de Halo Infinite frente a los bugs de Battlefield. No es broma.
- Nacon adquiere Daedalic Entertainment por un montante de 53 millones de euros. Al lado de las recientes adquisiciones esta puede parecer insignificante, pero para Nacon ha sido el movimiento más ambicioso hasta la fecha, y les hace propietarios de IPs como The Lord of the Rings: Gollum, Deponia, Shadow Tatics y Ken Follet The Pillars of the Earth.
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- El director de The Witcher 3 y Cyberpunk 2077 funda un nuevo estudio llamado Rebel Wolves. Así, Konrad Tomaszkiewicz, quien además fuera jefe de producción en Cyberpunk 2077, ha reunido para este nuevo proyecto a un interesante plantel de trabajadores entre los que encontramos a Bartłomiej Gaweł, quien ha trabajado en toda la saga The Witcher y que acabó siendo director de arte; o Jakub Szamalek, diseñador narrativo de The Witcher 3 o Cyberpunk 2077, y portará el rol de director de narrativa y escritor principal. Y hay otros tantos.
- Nintendo anuncia que las eShops de Wii U y 3DS cerrarán el año que viene. Concretamente, a finales de marzo de 2023. Antes, irán cerrando progresivamente servicios como el uso de tarjetas de crédito (esto ocurrirá en apenas un par de meses), el canjeo de tarjetas eShop para agregar fondos y con esto y un bizcocho, eso. Hay que aclarar que los contenidos que tengamos asociados a nuestra cuenta seguirán disponibles para descargarlos siempre que queramos.
- Epic Games alcanza los 500 millones de registros en todas las plataformas. Tras el último anuncio que revelaba un incremento de 194 millones de usuarios registrados en PC en 2021, desde Epic se han animado a ampliar la información relativa al número de usuarios. Además, también celebran el uso de Unreal Engine, del cual han aumentado las descargas en un 40% desde 2020.
- Hello Games ha publicado Sentinel, la nueva gran actualización de No Man’s Sky. Entre la numerosas mejoras que anuncian con este parche, destacan la renovación de los sistemas de combate y de los enemigos, además de nuevas misiones referentes a la historia de la creación de los centinelas.
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- La película de Bioshock es oficial y vendrá de la mano de Netflix, en colaboración con Take-Two y 2K. Por ahora, no sabemos más que el hecho de que adaptarán al cine la franquicia, pero no hay ninguna información sobre si la historia será la de alguno de los títulos, o si será algo independiente pero basado en el universo de Bioshock.
- CDPR presenta Cyberpunk 2077 para la nueva generación y ya está disponible. En el evento de presentación han enseñado extensos vídeos de gameplay para ver cómo funciona en PS5 y Xbox Series, y entre las mejoras que llegan con estas nuevas versiones están las típicas: trazado de rayos, 4k con escalado dinámico, tiempos de carga reducidos y otras mejoras visuales.
- El presidente de PlatinumGames asegura que estarían abiertos a ofertas de compra siempre que se respete la libertad creativa del estudio. Los chicos de Platinum están de gira y, cada día, nos van dejando perlitas en diferentes entrevistas. Aquí, Atsushi Inaba, podría estar tanteando el ambiente al estar en negociaciones con alguna gran compañía, o simplemente estar dando su opinión sobre el tema del momento.
- Ya está la segunda tanda de juegos del Game Pass para febrero. Destaca, por encima de todo, la inclusión de lanzamiento de Total War: Warhammer 3, un juegardo que va a ser impresionante; además de la Legendary Edition de Mass Effect o Alice: Madness Returns, entre otros.
- Avalanche Studios podría estar trabajando en un nuevo Mad Max. La filtración viene de una publicación en Twitter que no puede ser más directa, en la que se muestra una fotografía de una sesión de escaneo que, según quien lo tuitea, correspondería a esta segunda entrega: «En Avalanche en Nueva York, cuando O'Neil me invitó para ser escaneada y aparecer en Mad Max 2 como rebelde. La magia de la fotogrametría, el escaneo 3D y muchas cámaras». Filtración para meter un poquito en la nevera, también os lo tengo que decir.
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Podcast diario en el que se repasan las noticias relacionadas con el mundo del videojuego en capítulos breves y dinámicos.
De forma amena, con cercanía, y tratando de contextualizar cada noticia a través de un relato, Nacho Cerrato comenta todo lo que se sucede en la industria del videojuego aportando su punto de vista.

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