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- Sony compra Bungie por 3.600 millones de dólares. El estudio responsable de títulos como Destiny o Halo, pasa a ser estudio subsidiario de Sony Interactive Entertainment. En principio y según Sony, Bungie seguirá teniendo la opción de «autopublicarse y alcanzar a jugadores allá donde elijan jugar».
- La segunda parte de Final Fantasy VII Remake se mostraría este año, según adelanta su productor Yoshinori Kitase. Ayer se cumplió el 25 aniversario del lanzamiento de Final Fantasy VII, publicado el 31 de enero de 1997 a nivel mundial, y es por esto que algunos responsables de la saga han estado concediendo entrevistas, asistiendo a eventos, o simplemente, publicando algún tipo de comunicado. Kitase, productor y director del FFVII original, asistió a un evento en el que afirmó que «habrá más información este año, si podemos». Dependerán aquí de lo avanzado que esté Final Fantasy XVI, entre otras cosas.
- Cyberpunk para PS5 podría estar a la vuelta de la esquina. La cuenta de Twitter «Playstation Game Size», que ha ido últimamente ganando popularidad por anticipar los tamaños de los juegos antes de que se publiquen, han dejado caer que ya tienen localizada la versión de PS5 de Cyberpunk. Hablan además de que no se trata de un parche, sino de una versión nativa para las nuevas consolas, y que probablemente saldrá a mediados de febrero o principios de marzo.
- La Epic Games Store ha alcanzado los 194 millones de usuarios en 2021, incrementándose desde el año pasado en 31 millones. Epic Games ha publicado un informe repasando diferentes cifras sobre su crecimiento y hay algunos detalles interesantes. Por ejemplo, el gasto de sus usuarios ha aumentado un 20% con respecto al año pasado, superando los 840 millones de dólares; y el récord de jugadores activos mensuales alcanzó este diciembre los 62 millones de jugadores, un aumento interanual del 11%. Os dejo el enlace por si queréis profundizar en las cifras.
- Star Wars Eclipse tomaría inspiraciones de The Last of Us. Este título de Quantic Dream, en el que se alejarán un poquito del modus operandi habitual de la desarrolladora, vuelve a salir a la palestra tras una recapitulación de todo lo conocido por parte del insider que más información está dando al respecto. La novedad aquí es que el desarrollo está complicándose hasta el punto de que tuvieron que modificar su motor gráfico, y también están encontrando dificultades a la hora de contratar.
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- Anuncian un nuevo videojuego de mundo abierto de The Seven Deadly Sins, desarrollado por Netmarble. El título se ha dejado ver con un gameplay bastante ilustrativo, y lo cierto es que pinta considerablemente bien. Se lanzará en consolas, PC y móviles —me sorprende esto último porque gráficamente se ve especialmente bien—.
- El caso de Ubisoft Singapur se cierra con un veredicto a favor de la compañía, concluyendo que se habría actuado correctamente ante las distintas denuncias. Según el organismo TAFEP, encargado de realizar la investigación, las quejas sobre acoso y discriminación se habrían analizado adecuadamente y, respecto a las polémicas en torno a las diferencias salariales, declaran que estas estarían basadas en el desempeño, la experiencia o la antigüedad.
- El estudio responsable de Shovel Knight, Yatch Club Games, anuncia una conferencia para el 1 de febrero enfocada a los proyectos que tienen en camino, y según puede leerse en su web oficial: «¡También tendremos un emocionante MEGA ANUNCIO! No querrán perderse este histórico evento». Habrá que estar atentos.
- Mortal Kombat 12 estaría en camino, según una filtración/desliz de uno de los productores de NetherRealm Studios. Al parecer, Jonathan Andersen compartió una foto en su cuenta de Twitter en la que se dejaban ver diferentes artworks de varios de sus títulos, pero lo que también se veía en una esquina de su pantalla era un archivo titulado «MK12_Mast...». La publicación ya está eliminada.
- Miyazaki ha concedido una entrevista para el blog de Playstation en la que aborda algunos puntos interesantes relacionados con Elden Ring. Entre lo que comenta, me ha hecho gracia la forma en la que regatea la cuestión sobre la participación de GRRM en el desarrollo del título. Muy elegante, eso sí.
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- Xbox estaría trabajando en un título similar a Monster Hunter para incluirlo en el Game Pass, según el periodista Jeff Grubb. La desarrolladora encargada sería Certain Affinity, un prolífico estudio, más bien de apoyo, que ha colaborado en múltiples títulos de las franquicias Halo o Call of Duty. Curiosamente, hace un año firmó un contrato para desarrollar una nueva IP, y debería ser esta de la que hablamos.
- Horizon Forbidden West ya es gold y está listo para lanzarse el 18 de febrero. Lo anunciaba ayer Guerrilla Games a través de su cuenta de Twitter, y aprovecharon, además, para publicar los primeros vídeos en los que podemos ver cómo se mueve el juego en una PS4 Pro. Recordemos que con este título hará acto de presencia la chapuza de política de actualización para títulos intergeneracionales: si compras el juego en PS4 podrás actualizarlo gratuitamente a PS5, costándote 10€ menos.
- Se filtra un vídeo del cancelado Star Wars 1313, el título en el que nos íbamos a poner en la piel de Boba Fett para disfrutar de una aventurilla al más puro estilo Uncharted. Lo curioso aquí es que el protagonista del tráiler que se mostró en el E3 de 2012 no era Boba Fett, cosa que cambió a petición de George Lucas tras ver el trabajo que estaba haciendo la desarrolladora.
- Forza Horizon supera los 18 millones de jugadores. En algo menos de 3 meses, el celebrado juego de conducción de Playground no hace más que cosechar éxitos. Pondría incluso más en valor estos 18 millones frente a los 20 de Halo Infinite, cifra que podría haber engordado considerablemente debido al multijugador free-to-play.
- Publican el primer gameplay de UFL, el juego de fútbol que lleva desarrollando durante 6 años Strikerz. Entiendo que hay que tener cierta fe para esperar que a estas alturas alguien le dispute el mercado a FIFA, pero sería lo mejor que podría ocurrir en beneficio del consumidor. Desarrollado en Unreal Engine y con Cristiano Ronaldo como maestro de ceremonias, este free-to-play parece tener, al menos, bastante más ambición que el —en paz descanse— eFootball de Konami.
- Hoy se lanza Leyendas Pokemon Arceus, y parece que ha salido bastante apañado. Os dejo por aquí los análisis de diferentes redactores, por si queréis engorilaros.
- Albert García
- Paula García
- Mario Gómez
- Fran G. Matas
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- Crytek anuncia que Crysis 4 está en camino. A través de un teaser de poco menos de un minuto en su cuenta de Twitter, los creadores de esta saga que comenzó allá por 2007 como exclusivo de PC, han confirmado lo que ya se esperaba desde la gran filtración de GeForce Now. Han pasado 9 años desde Crysis 3, y sabiendo cómo exprimen al máximo las posibilidades técnicas del momento para sus títulos en Crytek, estoy deseando ver lo que tienen entre manos.
- 2021 ha sido el mejor año de Xbox en cuanto a ingresos, según ha revelado la propia Microsoft. El crecimiento con respecto a 2020 ha sido de un 17.07%, obteniendo este último año 16.280 millones de dólares. El analista Daniel Ahmad ha compartido una serie de gráficos muy interesantes entre los que podemos ver, entra otras cosas, el peso que tienen en Xbox el contenido y los servicios frente al hardware: un 77% de los ingresos frente a un 23% (y esto aún habiendo aumentado los ingresos por hardware en un 63% debido a las nuevas consolas).
- Halo Infinite supera los 20 millones de jugadores. Así lo anunciaban desde Microsoft y 343 Industries, en lo que supone la constatación de que estamos ante el mayor lanzamiento de la historia de la franquicia. Evidentemente, influye aquí haber sido el primer Halo en lanzarse desde el primer día en Game Pass, además de contar con el multijugador Free-To-Play.
- Capcom también ha conseguido beneficios récord en 2021, y Resident Evil: Village está muy cerca de superar las 6 millones de copias vendidas. El fantástico catálogo que han ido confeccionando los últimos años desde Capcom ha ido dando sus frutos cosechando así la compañía el mejor trimestre de su historia gracias, sobre todo, a las sagas Resident Evil y Monster Hunter.
- Frost Giant Studios, el estudio que fundasen ex desarrolladores de Blizzard a finales de 2020, comenzará a desarrollar un nuevo RTS en Unreal Engine 5 tras haber alcanzado la financiación que consideraban necesaria. Finalmente, tras conseguir en su última ronda de inversión asegurarse unos 25 millones de dólares provenientes de Riot Games y Kakao Games, dispondrán de un montante total de 35 millones para afrontar el desarrollo.
- Battlefield 2042 ha salido de la lista de los 50 títulos más jugados en Xbox a tan solo 2 meses desde su lanzamiento. Por poner en perspectiva la magnitud de la catástrofe, Battlefield 2042 es a día de hoy menos jugado que For Honor, Marvel’s Avengers o Star Wars Battlefront.
- Ya conocemos los juegos que llegarán al PS Plus en el mes de febrero. Y cada mes, podría titular este acontecimiento con un característico «Oh shit, here we go again». Bromas aparte, destacaría UFC 4, un título de lucha muy correcto y que se agradece bastante en estos regalitos mensuales. Lo acompañan Planet Coaster: Console Edition y Tina Chiquitina Asalta la Mazmorra del Dragon: Una Aventura Única.
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- Blizzard está desarrollando un nuevo título de supervivencia en un universo original. Y no sabemos mucho más, de momento. Según la nota de prensa con la que han anunciado oficialmente el proyecto, podremos recorrer un mundo «lleno de héroes por conocer, historias por contar y aventuras por vivir. Un vasto reino de posibilidades, esperando ser explorado». La descripción podría encajar en un 98% de los títulos de mundo abierto que se lanzan cada año.
- Los 3 próximos títulos de la franquicia Call of Duty llegarían a consolas Playstation. A partir de 2023, el futuro de la exitosa saga de shooters «es confuso». Así lo publicaba en Bloomberg el periodista Jason Schreier, tras haber tenido acceso a fuentes conocedoras del acuerdo entre Activision y COD.
- EA anuncia oficialmente que trabaja en 3 nuevos títulos de la franquicia Star Wars, y ninguno de ellos es un nuevo Battlefront de DICE. Entre estos títulos, estaría la esperada secuela de Star Wars Jedi: Fallen Order desarrollada por Respawn, que también se encargaría de un juego de disparos en primera persona ambientado en este universo, y por último: un juego de estrategia, que correría a cargo del estudio Bit Reactor, con Respawn como productora.
- El reboot de Little Big Adventure cambia de nombre y podría llegar en 2024. Según el propio estudio, la decisión viene tomada para evitar confusiones con la saga Little Big Planet, y no creo que sea mala idea: al fin y al cabo es una franquicia que salió hace casi 30 años y de esta forma tendrá más posibilidades de hacerse un hueco en el mercado. A partir de ahora pasarán a llamarse Twinsen's Little Big Adventure.
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- Elden Ring entra en fase gold y muestra algo más de gameplay durante el Taipei Game Show 2022. El esperadísimo título de From Software ya está terminado y listo para ser lanzado el próximo 25 de febrero, y según palabras del productor Yasuhiro Kitao, el juego se podrá completar en alrededor de 30 horas.
- El compositor de Chrono Cross presentará su nuevo proyecto en febrero. Yasunori Mitsuda, un compositor histórico con participaciones en títulos como Xenoblade, Chrono Trigger, Soul Sacrifice y muchos otros, ha revelado a través de twitter que su anuncio se realizará en febrero. Sucede aquí que en febrero podría celebrarse un State of Play de Sony, y los rumores de un remake o remasterización de Chrono Cross vienen sonando con fuerza. Las piezas encajan solas.
- Nace New Tales, una nueva desarrolladora y editora con ex trabajadores de Blizzard, Activision, LucasArts, SEGA o Ubisoft, entre otras. La nueva compañía, con sede en París, ya estaría desarrollando nuevos títulos apostando por IPs propias, según anuncian en su página web.
- Steam Deck confirma su compatibilidad con Easy Anti-Cheat, un imprescindible sistema anti-trampas para hacer frente a los hacks del multijugador online. Buenas noticias, pues se suma al anuncio que hicieron en noviembre sobre la compatibilidad con BattlEye, otro sistema para evitar trampas.
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- Nace el primer sindicato de la industria de los videojuegos en Estados Unidos. Más de una treintena de empleados de Raven Software, miembros del equipo de QA, con participaciones en el desarrollo de títulos como Call of Duty: Warzone, han formado este nuevo sindicato llamado «Game Workers Alliance». Además han contado desde su fundación con el apoyo de otros grupos de trabajadores como «A Better ABK».
- Según la firma analista Ampere, en el año 2022 se venderían 21 millones de Nintendo Switch, 18 millones de PS5 y 9 millones de Xbox Series X/S. Afirman que el mercado de consolas crecerá a lo largo de este año gracias a una mejora lenta del stock.
- BioWare no lanzaría Dragon Age 4 hasta, como mínimo, verano de 2023. Y no creo que le extrañe a nadie, porque aún no hemos visto un solo fotograma del título. Recordemos que este desarrollo ha sufrido algún que otro vaivén, y es que EA habría considerado en algún momento para esta secuela un modelo online, descartado tras el batacazo de Anthem y las buenas ventas de Star Wars: Jedi Fallen Order.
- Netflix expandirá su catálogo de videojuegos con grandes títulos, apostando seriamente por esta industria. Así lo afirmaba Reed Hastings, el CEO de Netflix, en un informe para accionistas tras una reunión con inversores en la que, entre otras cosas, abordó la estrategia de la compañía respecto a los videojuegos.
- Sony niega que su estrategia pase por fabricar más PS4 como alternativa a la escasez de PS5. Esta respuesta viene tras la publicación de un artículo de Bloomberg en el que se hacían eco de que Sony iba a fabricar un millón más de consolas de la anterior generación tras haber finalizado su producción a finales del año pasado. En realidad, sabiendo que se han vendido 117 millones de PS4, la cifra comentada en el artículo se antoja tremendamente irrelevante si observamos la fotografía completa.
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- Super Rare Games Limited anuncia su sello indie revelando sus primeros 5 proyectos. La editora y distribuidora responsable de las ediciones físicas de títulos como ABZU, Lonely Mountains o The Sexy Brutale, pasa a ser publisher bajo el nombre Super Rare Originals.
- LEGO Star Wars: The Skywalker Saga estará disponible a partir del 5 de abril. El título, que saldrá para consolas de esta y de la anterior generación, recorrerá los 9 episodios principales de la saga en un total de 45 niveles. Lamentablemente, el desarrollo de este juego ha estado señalado por el crunch, según investigaciones de Polygon.
- Goichi Suda prepara varios proyectos AA entre los cuales se incluyen 3 nuevas franquicias, y además, revela que en Grasshoper Manufacture ha habido contactos y reuniones con Marvel Studios. Hablamos aquí de proyectos medianos desarrollados bajo Unreal Engine 5, y recordamos que Suda ya ha admitido en varias ocasiones querer hacer un juego de Deadpool.
- Howarts Legacy saldría finalmente en 2022, según una actualización oficial. Sonaban los rumores del posible retraso del título de Warner —y yo diría que hay que seguir teniendo fe para creer que sale este año— y parece que esta información ha llegado prácticamente como respuesta. Aun así, a día de hoy sigo pensando que no sabemos qué juego es Howarts Legacy, más viendo el último gran tráiler, y que por ahora, es un juego que no existe.
- Nagoshi Studio es el nuevo estudio de Toshihiro Nagoshi, creador de la saga Yakuza. Ya han pasado meses desde que Nagoshi anunciara su marcha de Ryu Ga Gotoku Studio, y ya sabíamos que NetEase lo había fichado para formar un nuevo equipo bajo su paraguas. No puedo dejar de sentir un poco de pena por cómo se está vaciando SEGA.
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- Las acciones de Sony registran una pérdida de valor de 20.000 millones de dólares. La caída, de un 13%, ha sido su devaluación más acusada desde 2008. A pesar de la espectacularidad de las cifras, los movimientos en el mercado bursátil a corto plazo son más indicativos de estados de ánimo y de corrientes de pánico, que de un análisis del estado de la empresa.
- Satya Nadella, CEO de Microsoft, habla sobre la importancia de King en la adquisición de Activision Blizzard. Y es que con la compra pasarían de apenas tener presencia en el sector móvil a, de un plumazo, entrar por la puerta grande como uno de los protagonistas de la obra.
- Microsoft y Activision: Las claves de la mayor compra en la historia de los videojuegos, por Albert García.
- Antes de llegar a un acuerdo con Microsoft, Activision Blizzard fue ofrecida a Facebook y a otra gran compañía. Según fuentes cercanas, habría sido Xbox la que se acercó a la compañía de Kotick antes de que comenzara la oleada de escándalos en verano de 2020. Y con la oferta bajo el brazo, el CEO de Activision Blizzard salió a sondear el mercado.
- Bobby Kotick habría propuesto la compra de medios para cambiar la narrativa en torno a su empresa, según publica el WSJ. Concretamente, durante las últimas semanas Kotick habría estado sugiriendo que Activision Blizzard debería realizar algún tipo de adquisición de publicaciones como Kotaku o PC Gamer.
- El evento de celebración del 20 aniversario de Kingdom Hearts se celebrará el 10 de abril. El anuncio de este evento, con sus actividades y homenajes, ha venido acompañado de la noticia de que el próximo 10 de febrero se lanzarán los títulos de Sora y compañía en la Nintendo Switch. Recordemos, eso sí, que todos correrán en la nube.
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- Microsoft compra Activision Blizzard por 68.000 millones de dólares. Se me escapan las implicaciones de esta adquisición. Es una operación mastodóntica con las miras puestas al futuro y es ahí cuando saldremos de dudas sobre cómo influirá esto en la industria.
- Los títulos relativos a esta compra acabarán llegado al Game Pass, lo que no sabremos hasta llegado el momento serán los planes de exclusividad que aplicarán a cada franquicia.
- La operación todavía no está completa y se ejecutará a lo largo del próximo año fiscal. Aunque entendemos que es un hecho: no se lanza una noticia así si no se está seguro.
- Bobby Kotick se embolsará, tras la operación, un montante de 380 millones de dólares; y en el caso de que lo despidan o lo sustituyan, la suma aumentaría en 293 millones más. En principio, seguirá siendo CEO de la compañía hasta que se cierre la operación.
- El Game Pass ha sobrepasado los 25 millones de suscriptores. Parece ser que las cifras que dejó caer Zelnick se alejaban un poco de la realidad, pero el crecimiento sigue siendo importante. Comenzó el año 2021 con unas cifras oficiales de 18 millones, y empezamos 2022 con 25.
- Ya conocemos las incorporaciones al Game Pass de enero. Destacan Danganronpa: Trigger Happy Havoc, Hitman Trilogy, Nobody Saves the World o Windjammers 2.
- Monster Hunter Rise supera las 8 millones de copias vendidas. Según afirmaba la propia Capcom en un comunicado, el juego ha experimentado un sólido crecimiento gracias al reciente port en PC.
- Netflix estrenará una serie animada de Cuphead el 18 de febrero. La adaptación del título evidentemente mantendrá la estética de la animación de los años 30 y contará con 12 capítulos de 12 minutos de duración.
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Podcast diario en el que se repasan las noticias relacionadas con el mundo del videojuego en capítulos breves y dinámicos.
De forma amena, con cercanía, y tratando de contextualizar cada noticia a través de un relato, Nacho Cerrato comenta todo lo que se sucede en la industria del videojuego aportando su punto de vista.

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