CodoLisAstro Today

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CodoLisAstro Today episodes

  • NG+ Italia #165 - Questo nostro corpo è meglio di un computer vedrai
    NG+ ITALIA PILLOLE
    EPISODIO 165 (Venerdì 11 23:30)
    Questo nostro corpo è meglio di un computer vedrai


    Ulrich Anders ALESSANDRO COMITÅ GRAZIE PER LE SIGLE
    (podcast fantastici e) DOVE TROVARCI TUTTI I NOSTRI CONTATTI:
    il sito (http://www.newgameplusitalia.it/), facebook, telegram, spreaker, itunes, google podcast, spotify
    i nostri podcast: ng+, intrappolati nel retrogaming, abnegazione, NGdR, CodoLisi today
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    NEWSgameplus:

    Konami avrebbe scartato due proposte per nuovi Metal Gear
    blizzcom (diablo 4 esp wow overwatch 2) scuse inutili caso hong-kong
    Guerrilla, Bend, Sucker Punch celebrano Death Stranding con splendidi artwork
    Death Stranding DLC, espansione “September-1998” con raid nel 2020?
    Non aspettatevi presto altre mini-console da Nintendo
    The Outer Worlds arriva anche su Switch nel Q1 2020
    No More Heroes III è completo almeno al 35%, offrirà un open world più vasto del primo capitolo
    Death Stranding promosso dalla critica: i voti
    The Witcher arriva su Netflix il 20 dicembre
    Ghost Recon: Breakpoint è già l’offerta della settimana su PlayStation Store
    nuovi personaggi e gameplay guilty gear 2020
    reportage il Phoenix a Lucca
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    COSA CI SIAMO COMPRATI:
    Codolo: Tsuzuku di Kenobit + Bisboch (prenotato LP), guanti da combattimento
    Federico: lotto lego vintage ricevuto in regalo.
    Marco: mistery house, the king’s dilemma, ghost in the shell: global neural network, le ragazze del pillar, l’immortale, autografi Sap
    Conigliastro: death stranding
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    GIOCHI GIOCATI

    Phoenix: finito Dark souls
    Andrea : batman arkham e mordor
    Codolo: Horizon Zero Dawn
    Edoardo:
    Federico: outer worlds
    Conigliastro: death stranding
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    BONUS STAGE
    Edoardo:
    Phoenix: bojack horseman s6,
    Andrea: bambola assassina, Scary Stories to Tell in the Dark, annabelle 3 kangen ashura S02
    Codolo: Il samurai nero, Atypical stagione 3, Io, Dio e Bin Laden
    Federico: niente
    Salvatore: death stranding

    Daigoro: Euphoria
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    A LETTO CON IL NEMICO
    Andrea: saluto ai ragazzi di gamesource
    Salvatore: death stranding
    2 hr 19 min
  • NG + ITALIA Ep 161 - Il ritorno del cavaliere bellissimo
    In questo episodio:
    NEWS, l'angolo del barone barbone
    COSA CI SIAMO COMPRATI
    GIOCHI GIOCATI: Tales of Berseria, dragonball fighterz Gogeta ssgss, Monster boy, Demon’s Crest, Ori, Diablo, AC: Rogue, blasphemous, corpse party PSP, darkwood pc, Deadly Premonition, Shadow of the Tomb Raider.
    BONUS STAGE: le bizzarre avventure di JoJo, Rapsodia in agosto, Brooklyn Naty Naty, Samurai Gourmet, Ad Astra, IT 2, Marianne.
    2 hr 18 min
  • NG+ Italia #159 - I giochi che non siamo riusciti a comprendere dai trailer
    IN SCALETTA: NEWS, Cosa ci siamo comprati, qualche gioco giocato e un bel po' di film e serie viste.
    Chicca centrale il tema della settimana di Federico:
    "i giochi che non siete riusciti a comprendere dai trailer"
    Molto spesso, viste le numerose uscite videoludiche, ci informiamo solo superficialmente riguardo certi titoli, guardiamo trailer e vediamo immagini senza stare troppo a ragionare su quello che il gioco ci vuole comunicare. Ultimamente mi è accaduto con "Control", l'ultima opera dei Remedy pubblicata dall'italiana 505 games.
    Ammetto di aver guardato i numerosi gameplay trailer in maniera distratta, in cerca di qualcosa che potesse colpire la mia attenzione, skippando avanti e indietro per trovare quel guizzo che potesse colpirmi ma in ogni sequenza in cui incappavo, vedevo solo sparatorie piene di scintille in sfondi quasi monocromatici, sequenze di sparatorie su sfondo bianco e pilastri grigi, e dialoghi statici nel ripostiglio, con lo stesso inserviente. Avevo sentito dire che il gioco aveva elementi metroidvania e ho pensato: "andare avanti e indietro in ambienti chiusi, affrontando sparatorie lunghe e ripetitive che rappresentano il cuore del gioco, magari anche durante i backtracking impliciti del genere metroidvania? Anche no grazie."
    Nonostante abbia visto il personaggio fluttuare e usare una specie di gravity gun, non è servito a superare il senso di "noia" percepito dai vari filmati.
    A quanto pare, come detto da Igor Masera su Console Generation: Control è un gran bel gioco ed è pure difficile da spiegare senza pad alla mano.
    Anche i commenti letti sul forum di TGM sono tutti estremamente positivi. (Anche qui Venom1905 ha espressamente citato la difficoltà di capire il gioco senza provarlo con mano).
    Questo mi ha messo curiosità e mi sono venuti in mente altri giochi passati che avevo inizialmente snobbato e che poi ho adorato una volta che per un motivo o per l'altro sono passati sul mio schermo.
    Vi vengono in mente esempi di altri giochi che avevate inizialmente snobbato in quanto non avevate compreso le potenzialità e che poi vi sono piaciuti pad alla mano?
    1 hr 57 min

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"CodoLisi today" è il podcast QUOTIDIANO di news sui videogiochi. Francesco e Francesco (e da quest'anno anche Salvatore) ogni giorno vi informeranno su tutto quello che succede nel mondo dei giochini…