CodoLisAstro Today

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CodoLisAstro Today episodes

  • NG+ Italia #157 -
    NG+ ITALIA
    EPISODIO 157

    Ulrich Anders ALESSANDRO COMITÅ GRAZIE PER LE SIGLE
    (podcast fantastici e) DOVE TROVARCI TUTTI I NOSTRI CONTATTI:
    il sito (http://www.newgameplusitalia.it/), facebook, telegram, spreaker, itunes, google podcast, spotify
    i nostri podcast: ng+, intrappolati nel retrogaming, abnegazione, NGdR, CodoLisi today
    OGNI VENERDì LIVE SU SPREAKER

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    NEWSgameplus:
    Only on PlayStation: Sony svela la collana economica di giochi PS4 con copertina speciale
    Anthem: Bioware conferma che il gioco non è stato abbandonato
    Destiny 2 per PC arriva su Steam il primo ottobre
    Nintendo Switch Online: i primi giochi SNES sono ora disponibili
    Cyberpunk 2077: giocatori inferociti e commenti negativi per la presenza del multiplayer
    Nintendo anticipa l'arrivo di una nuova esperienza per Switch: teaser trailer!
    Death Stranding: confermata la scelta del livello di difficoltà, ci sarà anche "Very Easy"
    Days Gone: Sony Bend svela la data d'uscita e i dettagli dell'update con New Game Plus
    La demo di Daemon x Machina è disponibile per il download su Nintendo Switch
    Divinity Original Sin 2 Definitive Edition: il GDR di Larian approda su Nintendo Switch
    Kingdom Come Deliverance gratis questo weekend su Steam

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    COSA CI SIAMO COMPRATI:

    Codolo: niente evviva
    Andrea: niente ma…. Domani mattina compro
    Federico: Niente - Uplay+ gratis per 1 mese
    Edoardo: Niente
    Marco: niente

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    GIOCHI GIOCATI

    Phoenix: horizon zero dawn, code vein demo
    Andrea : Garou
    Codolo: Blasphemous
    Federico: Finito AC Origins + Gears of War Remastered

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    BONUS STAGE

    Edoardo: Carol and Thuesdey
    Phoenix: Carnival Row
    Andrea: john wick 3, una famiglia al tappeto
    Federico: Macchine mortali

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    Tema della serata
    Abbiamo davvero bisogno della trama di grande respiro?
    In questi giorni sto provando diversi giochi nuovi dall’incipit e mi sono trovato a ragionare quanto fosse bella la sensazione di essere un niubbo che ad un certo punto, per un’occasione fortuita cambia la sua vita iniziando una grande avventura. Magari iniziando a picchiare i due sgherri di basso livello che vanno a casa sua a chiedergli il pizzo, per poi terminare l’avventura ammazzando un enorme drago in grado di divorare il mondo. Ma c’è davvero bisogno di questa escalation? perchè non esiste un gioco, in cui il protagonista semplicemente si sposta in città sempre nuove, a combattere nemici diversi, per finalità diverse; senza che questi diventino eserciti, mostri o forze soverchianti in grado di distruggere l’universo stesso? abbiamo così bisogno di un senso di sfida e progressione? non si riesce a creare in un modo diverso?
    Sarebbe così brutto affrontare il gioco come un Michael Knight o un A-team, che ad ogni episodio incontrano una situazione e la devono risolvere? non si riesce a tenere un profilo basso per tutta l’avventura?
    Persino in giochi narrativi, come Tomb Raider o Uncharted, vediamo sempre livelli finali che sembrano usciti da Call of Duty o Rambo 3. Come giocatori conosciamo talmente bene le meccaniche di gioco che se prima affrontare 10 nemici contemporaneamente ci sembrava una sfida, ora riusciamo a ucciderne 100 senza troppi sforzi. C’è davvero bisogno di questo senso di progressione?
    Ad un certo punto sento sempre che c’è qualcosa che non va, a schermo vedo una Lara spaventata e titubante, che però non si fa scrupoli a trucidare eserciti, idem per Nathan Drake che lo fa col sorriso sulle labbra e la battuta pronta.
    Secondo voi come si...
    1 hr 47 min

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