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Or


Dans cet épisode vous apprendrez à coder avec Scratch les tirs d'un lutin en utilisant des clones.
Dans cet épisode vous apprendrez à coder avec Scratch l'utilisation d'un chronomètre.
Dans cet épisode vous apprendrez à coder avec Scratch des communications entre les lutins (les lutins peuvent envoyer des messages aux autres lutins).
Dans cet épisode vous apprendrez à coder avec Scratch des interactions entre les lutins et le décor (l'arrière plan).
Dans cet épisode vous apprendrez à coder avec Scratch des interactions entre les lutins.
Dans cet épisode vous apprendrez à coder avec Scratch les déplacements d'un lutin avec les touches du claviers tout en obtenant un résultats plus fluide qu'avec le script de l'épisode 1.
Dans cet épisode vous apprendrez à coder avec Scratch les déplacements automatique d'un lutin vers un autre lutin.
Dans cet épisode vous apprendrez à coder avec Scratch l'initialisation de votre jeu : comment positionner les lutin au bon endroit à chaque début de jeu tout en les mettant à la bonne taille, dans le bon sens...
Dans cet épisode vous apprendrez à coder avec Scratch les déplacements d'un bateau ou d'un vaisseau spatial qui avance droit devant lui et s'oriente grâce au touches du clavier.
Dans ce premier épisode vous apprendrez à coder avec Scratch les déplacements d'un lutin grâce au touches du clavier (déplacement dans les 4 directions).
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