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Gli Zhentarim portano in campagna contratti, ricatti, favori e debiti. In questo episodio parliamo di come usarli senza scomodare subito i grandi nomi della fazione.Partiamo da una cellula locale: chi la guida, cosa vuole, quali risorse controlla e che tipo di lavori affida agli avventurieri. Poi vediamo come far crescere il rapporto con il party, fino al momento in cui un favore accettato torna a chiedere il conto.Avete mai usato la Rete Nera nelle vostre campagne? Raccontateci com'è andata nei commenti.Capitoli:00:00 Gli Zhentarim comprano il mondo pezzo a pezzo00:54 Il mercante di Waterdeep04:24 L'offerta della Rete Nera05:14 Storia e identità degli Zhentarim07:55 Come introdurli in campagna08:35 La gerarchia della Rete Nera09:53 Come creare una cellula10:57 Dare un limite alla cellula12:36 Il contratto diventa una trappola13:49 Le cinque mosse degli Zhentarim15:11 Gli Zhentarim come patroni16:24 Il conto non si paga in monete17:04 Dalla cellula al villain regionale18:02 Fazioni e lotte interne19:40 ConclusioniAltri podcast e progetti:- Patreon DueDraghiPlus: https://www.patreon.com/duedraghiplus- Come Diventare Avventurieri: https://open.spotify.com/show/0TDllAygNdks6exNUJkdaF?si=ec76a8dd47444ed8- Storie di Vapore: https://open.spotify.com/show/5tExscuC59ILdVBHxDF2kz- Due Draghi al Tavolo: https://open.spotify.com/show/78Db3i2bBJd5MFtdOxSyr1- Travels & Dragons: https://travelsanddragons.it/- Due Draghi al Microfono: https://duedraghialmicrofono.com/#podcast #giocodiruolo #dungeonsanddragons #zhentarim #forgottenrealms
By Due Draghi al MicrofonoGli Zhentarim portano in campagna contratti, ricatti, favori e debiti. In questo episodio parliamo di come usarli senza scomodare subito i grandi nomi della fazione.Partiamo da una cellula locale: chi la guida, cosa vuole, quali risorse controlla e che tipo di lavori affida agli avventurieri. Poi vediamo come far crescere il rapporto con il party, fino al momento in cui un favore accettato torna a chiedere il conto.Avete mai usato la Rete Nera nelle vostre campagne? Raccontateci com'è andata nei commenti.Capitoli:00:00 Gli Zhentarim comprano il mondo pezzo a pezzo00:54 Il mercante di Waterdeep04:24 L'offerta della Rete Nera05:14 Storia e identità degli Zhentarim07:55 Come introdurli in campagna08:35 La gerarchia della Rete Nera09:53 Come creare una cellula10:57 Dare un limite alla cellula12:36 Il contratto diventa una trappola13:49 Le cinque mosse degli Zhentarim15:11 Gli Zhentarim come patroni16:24 Il conto non si paga in monete17:04 Dalla cellula al villain regionale18:02 Fazioni e lotte interne19:40 ConclusioniAltri podcast e progetti:- Patreon DueDraghiPlus: https://www.patreon.com/duedraghiplus- Come Diventare Avventurieri: https://open.spotify.com/show/0TDllAygNdks6exNUJkdaF?si=ec76a8dd47444ed8- Storie di Vapore: https://open.spotify.com/show/5tExscuC59ILdVBHxDF2kz- Due Draghi al Tavolo: https://open.spotify.com/show/78Db3i2bBJd5MFtdOxSyr1- Travels & Dragons: https://travelsanddragons.it/- Due Draghi al Microfono: https://duedraghialmicrofono.com/#podcast #giocodiruolo #dungeonsanddragons #zhentarim #forgottenrealms

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