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Con la excusa del cumpleaños número 20 de Wikipedia, Laura y Santiago se ponen a explorar una de las siete maravillas del mundo digital. Si ya son fans de Wikipedia, los invitamos a celebrar su amor con este episodio. Si todavía no están asombrados por una obra tan colosal y tan noble, pongan play (que este es el momento).
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Notas del episodio:
Así se ve el «artículo» de Cosas de Internet en Wikipedia hoy en día.
Página de celebración de los 20 años de Wikipedia.
Las reglas para contribuir a Wikipedia se basan en cinco pilares, uno de ellos es mantener un punto de vista neutral. Y, vale decirlo, las personas detrás de Wikipedia son bastante flexibles con las reglas (porque todo el tiempo están en discusión).
Un libro clave para la conversación de este episodio fue «Here Comes Everybody», de Clay Shirky.
Este video nos ayudó a entender cómo se toman decisiones en Wikipedia: «Governance structure of Wikipedia».
«Excedente cognitivo» o, en inglés, «Cognitive Surplus».
Santi mencionó a Quora y Kialo como ejemplos de otras páginas que también se construyen con el «surplus cognitivo».
En el 2017, el gobierno de Turquía bloqueó el acceso a Wikipedia.
Wikipedistas en Turquía celebrando en un café.
En la entrada de blog «My role in Wikipedia» Larry Sanger describe con detalle cómo contribuyó a la formación de la enciclopedia. Ahí también comparte links a comunicados de prensa oficiales que lo señalan como cofundador.
Encontramos el primer correo que envío Larry Sanger a la comunidad de Nupedia invitándolos a crear artículos en Wikipedia.
Aquí sale el momento en que Wikipedia pasó a ser una página con «.org».
En la lección de TED-Ed sobre la enciclopedia, aparece la anécdota del árbol brasilero que Diderot consideró irrelevante. El árbol se llama «Urena lobata» (o «Aguaxima» en portugués).
Acá la profesora de historia nos enseñó tantas anécdotas de la enciclopedia de Diderot.
Extras:
Formulario para inscribirse al newsletter de Cosas de Internet.
Agradecimientos especiales a las personas que nos enviarnos notas de voz, al inicio de este episodio escucharon las contribuciones de:
Daniel Ricardo Pava & Sofi
Ángela Sofía Bilbao Pazmiño & Lina
Daniel Acevedo Jaramillo
Elian Diaz & compañía
Alison Julieth Castelblanco Pineda
♢ Si te gusta Cosas de Internet, considera apoyarnos acá.
DeepMind, probablemente la empresa más avanzada en materia de inteligencia artificial, resolvió en 4 años un problema legendario de la biología: cómo predecir el plegamiento de proteínas. En este episodio, Laura y Santiago se desdoblan de mil formas para tratar de entender por qué el tema de las proteínas fue el reto prioritario para DeepMind (que es de Google) y qué significa este avance para nuestro futuro como especie.
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Notas del episodio:
La noticia: «AlphaFold 2: un logro impresionante que marca un antes y un después en el estudio de las proteínas».
AlphaFold.
Nos gustó este video que explica, en términos generales, cómo funciona AlphaFold: «¡La Revolución de la INTELIGENCIA ARTIFICIAL en BIOMEDICINA!».
«'The game has changed.' AI triumphs at solving protein structures».
El Protein Structure Prediction Center organiza la competencia CASP, y lo financia principalmente el gobierno de Estados Unidos.
CASP utiliza la metodología «Global distance test» para determinar quién gana la competencia.
Acá el comunicado de prensa de CASP14, la competencia que ganó DeepMind en noviembre del 2020.
Más sobre las funciones que cumplen las proteínas.
Uno de los libros que inspiró a Santiago fue «El gen egoísta», de Richard Dawkins.
También está este libro de Dawkins hablando sobre la evolución, «El relojero ciego».
«Síntesis de proteínas», sobre la relación entre el ADN y las proteínas.
Este video explica la importancia de la forma de las proteínas: «¡INTELIGENCIA ARTIFICIAL predice el PLEGAMIENTO de PROTEÍNAS!».
Sobre cómo la fiebre puede afectar la forma de las proteínas.
Así comunica DeepMind los proyectos en los que trabaja.
Para entender mejor el SARS-CoV-2, este artículo muestra en detalle la forma de su proteína.
En el episodio «Inteligencia Artificial y AlphaGo» hablamos por primera vez sobre DeepMind.
«Superintelligence».
Elon Musk asustado de Google y su inteligencia artificial.
«Digital» es una de esas palabras que se pueden usar para lavar y para planchar. Se habla de nativos digitales, brecha digital, agencias digitales, cultura digital, etc., etc. Sin embargo, detrás de todo eso hay un concepto maravilloso y profundo. En este episodio nos preguntamos por el transistor, el lenguaje binario y las ideas que, juntas, explican por qué la revolución digital es una de las transformaciones más importantes de nuestra historia.
También anunciamos el lanzamiento de nuestra tienda, si quieren conocerla visiten www.tiendacosasdeinternet.com
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Notas del episodio:
La palabra «Digital» viene del latín «digitus» (dedo), y por muchos años el diccionario la definió como algo relativo a los dedos y no a la información.
Acá un video que explica la diferencia entre la información digital y la analógica usando el clásico ejemplo del reloj.
Acá un documental sobre Lucho Bermúdez y su legado musical.
Pregunta para las personas que vivieron la década de los setenta: ¿«digital» era un término relevante para ustedes?
Laura consultó la investigación del periodista Jon Gertner, él se dedicó durante años a entender la innovación en Bell Labs y terminó escribiendo «The Idea Factory: Bell Labs and the Great Age of American Innovation».
Mervin Kelly, a quien llamamos «el padrino» del transistor.
¿Cómo se mueven los electrones dentro del tubo de vacío?
William Bradford Shockley, uno de los inventores del transistor.
Walter Houser Brattain, también inventor del transistor.
John Bardeen, el último en la triada de inventores del transistor.
En esta charla Jon Gertner cuenta varias anécdotas de la creación del transistor, incluída el encuentro entre Mervin Kelly y William Shockly que menciona Laura.
En 1953, Bell Labs publicó un documental anticipando la importancia que tendría la invención del transistor. No estaban equivocados.
¿Cómo funciona un transistor?
Un fragmento de Shockley, Brattain y Bardeen recibiendo el Nobel de física.
Este video es alucinante. El mismísimo Walter Brattain enseña una clase sobre la física detrás de los elementos semiconductores.
Cómo funciona el código binario, en una explicación de José Américo NLF Freitas para TEDEd.
Los computadores entienden el código que escriben los programadores gracias a otros programas que se llaman «compiladores», son como un traductor que indica que unos y ceros se deben modificar.
Tenemos una noticia grandota que marca el rumbo de Cosas de Internet: Laura renunció a su trabajo para dedicarse 100% a nuestro podcast. En este episodio contamos cómo llegó a la decisión de retirarse de Radio Ambulante y hablamos de nuestros planes para el futuro. El episodio va más allá de lo autobiográfico. Tuvimos la oportunidad de charlar sobre el mundo de la publicidad y los programas de donaciones en el contexto de los proyectos en Internet. La pregunta ahora es si podremos vivir de hacer este show.
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Notas del episodio:
Tuit de Carolina Guerrero, la directora de Radio Ambulante, despidiendo a Laura.
La charla de TED de Tim Ferris se llama «Por qué debes definir tus miedos en vez de tus metas», y presenta un método para tomar decisiones difíciles.
Mención a Lupa en Fast Company: «The most innovative learning-related projects in 2020».
«Dynamic Ad Insertion – What it is and Why You Should Be Utilising it».
En este otro episodio de Cosas de Internet charlamos de publicidad dinámica en podcasts.
Charla de Jack Conte, sobre cómo le pagamos a los artistas.
Nuestra página de Patreon.
Muchas gracias a todos, han sido cuatro años juntos que explorar el mundo digital 💛
Laura y Santiago hablan sobre el lugar que tienen plataformas como Youtube y Twitter al momento de formar nuestras opiniones. Nosotros llevamos un rato largo creyendo que Internet es un lugar liberador que nos permite tener un acceso directo a la información, pero en este episodio exploramos la idea de que sí existen intermediarios y que ellos nos pueden estar llevando hacia una versión más radical de nuestras opiniones. Este es un episodio sobre burbujas, sesgos y creencias.
Con el apoyo de: ▸Oyentes como tú en Patreon.
Notas del episodio:
Laura le pregunta a Santiago sobre lo que ha estado pasando en Magic Markers con la crisis del coronavirus. Este es un episodio autobiográfico. Por supuesto, si toman nota van a encontrar lecciones de teletrabajo y también infidencias sobre el mundo de los videos por encargo. Pero realmente este episodio es para documentar un momento de nuestras vidas.
Con el apoyo de:▸Oyentes como tú en Patreon. ▸Servientrega, y sus servicios de logística para ecommerce.
Notas del episodio:
Episodio anterior: «35 - Oficinistas en cuarentena».
«Videos desde la cuarentena», el video de Santiago pidiendo ayuda.
«A lavarse las manos».
AirTable.
Libro: «REMOTE: Office Not Required».
Recomendado: Herramientas de teletrabajo.
Con la pandemia del nuevo coronavirus, millones de personas se vieron forzadas a trabajar desde la casa. Entre esas millones están Laura y Santiago, que en este episodio hablan sobre dinámicas de trabajo remoto.
Con el apoyo de:
▸Oyentes como tú en Patreon. ▸Servientrega, y su programa Una causa país.
Notas del episodio:
Teletrabajo según Wikipedia.
«¿Qué es Magic Markers?», con imágenes de la oficina.
Nosotros no hablamos de prevención del COVID-19, pero Magic Markers sí. Acá un video sobre cómo y por qué lavarse las manos (producido en cuarentena).
Radio Ambulante nació remoto. Este fue su comienzo, una campaña de financiación colectiva.
El podcast «Rework» inspiró ese «espectro del trabajo remoto» que propone Laura.
Este es el Q&A con Jason Fried and David Heinemeier Hansson, los co-fundadores de 37 Signals.
«REMOTE: Office Not Required» es el libro escrito por Basecamp que Santiago menciona durante el episodio.
«Why work doesn't happen at work».
«La pregunta difícil».
Recomendado: Sándwich de queso (receta de un clásico).
Durante la presidencia de Allende, en Chile, trataron de diseñar un sistema cibernético que serviría para gestionar la economía chilena: se llamaba Proyecto Cybersyn. Nosotros escuchamos esta historia en dos episodios de otros podcasts y quedamos con la lengua picada porque cuando se habla del proyecto, tiende a dejarse la pregunta abierta «¿será que Cybersyn hubiera funcionado?» Y nosotros creemos que esa pregunta tiene una respuesta.
Con el apoyo de:
▸Oyentes como tú en Patreon.
Notas del episodio:
99% Invisible: «Project Cybersyn».
Radio Ambulante: «La sala que era un cerebro».
Promesas de Allende.
Presidencia de Salvador Allende.
El proyecto tenía dos nombres, Proyecto Synco o Proyecto Cybersyn.
Así se veía la sala.
«Cybernetic Revolutionaries», el libro de Eden Medina que nos permitió aprender tantos detalles de Cybersyn.
Últimas palabras de Allende.
El programa de televisión Chile Secreto hizo un episodio que nos llamó la atención porque tiene a varios de los trabajadores que construyeron Cybersyn.
Stafford Beer.
Cibernética.
El libro del turco que jugaba ajedrez se llama «The Turk: The Life and Times of the Famous Eighteenth-Century Chess-Playing Machine».
«Basic Economics: A Common Sense Guide to the Economy».
Extra: El hilo.
Recomendado: PBS Idea Channel.
Uber anunció que se va de Colombia y nosotros decidimos grabar un episodio al respecto. Examinamos cuáles son las razones que llevaron a tomar esa decisión, y cómo nos sentimos de vivir en el primer país de América Latina que le cierra la puerta a esa aplicación. Como usuarios de la plataforma, pero también como ciudadanos, nos preguntamos por el modo en que las aplicaciones de transporte nos ponen a vivir.
Con el apoyo de:
▸ Oyentes como tú en Patreon. ▸Servientrega, y su servicio Servientrega Box.
Notas del episodio:
Comunicado oficial de Uber anunciando que se va de Colombia.
Y el portal de prensa de la compañía.
Fallo de la Superintendencia de Industria y Comercio (SIC), donde ordena que Uber deje de funcionar.
La noticia de la multa de $414 millones de pesos que la Superintendencia de Transporte le puso a Uber.
El mentado tuit de @Uber_col anunciando que se van.
El primer video de Magic Markers sobre el tema: «¿Cuál es el problema con Uber?».
Uber X llega a Colombia.
Actos de «Competencia desleal» según la SIC.
«La propuesta para regular Uber en Colombia».
Tuit donde preguntamos qué da más temor, si tomar Uber o Taxi.
Por qué se impusieron los cupos en Bogotá, en 1993.
La nota de Penélope sobre los precios de los cupos en Bogotá vienen de estos dos artículos de prensa «Uber y el eterno debate para regular las plataformas» y de «¿Cuánto cuesta actualmente comprar un cupo para taxi en Colombia?».
«Why Uber Is an Economist's Dream (Ep. 258)».
«¿Qué tiene que ver la neutralidad de red y la orden de suspender Uber en Colombia?»
Recomendado: Dollar Street.
Después de volver de Seúl, tal vez la capital mundial de los esports, quedamos fascinados con este tema. Y, como grabamos mil horas, decidimos partir la conversación en dos. El episodio anterior abarca lo básico: ¿Se puede hablar de «deportes»?, ¿qué tan grande es este fenómeno? Aquí, en cambio, la conversación se pone mucho más detallada. Charlamos del mundo profesional coreano y nos preguntamos por la vigencia a largo plazo que pueden tener juegos como Starcraft o League of Legends.
Con el apoyo de: ▸ Oyentes como tú en Patreon. ▸Servientrega.
Notas del episodio:
La primera parte de esta serie: «Esports: Atletas de computador».
Video promocional del Lol Park, en Seúl.
Acá el artículo original de la revista Rolling Stone sobre la competencia de videojuegos de 1972 en Stanford.
Un artículo de Rolling Stone, pero del 2016, recordando la competencia de 1972.
«Starcade», un programa de televisión ochentero sobre competencias de videojuegos. Nos gusta porque envejeció con gracia.
Rebecca Heineman, la primera ganadora de un torneo nacional de videojuegos en Estados Unidos.
Episodio sobre deportes electrónicos de Explained.
«Why gamers use WASD to move» el video que menciona Laura sobre Dennis Fong.
Dennis «Thresh» Fong.
«Go (con Santiago Espinosa)», el episodio del podcast Expertos de Sillón donde Santi habla de su experiencia viviendo en Corea hace 10 años.
StarCraft.
PC Bang.
Serie de documentales «Live/Play», sobre jugadores de Lol en todo el mundo.
«A Brief History of Starcraft», el artículo que menciona cómo Starcraft se volvió parte del canal de televisión Tooniverse.
«Esports in South Korea – a short overview of the legal ecosystem», el artículo largo de la web Law in Sport.
Korean e-Sports Association.
Riot Games.
En esta página hay una descripción cuidadosa, al estilo Riot Games, sobre Garen. Garen es un campeón que Santi usa mucho para jugar y por eso lo elegimos, pero también para que se imaginen la cantidad de trabajo que hay detrás de cada uno de los personajes de Lol.
Canción «Rise», vale decir que ese video tiene más de 160 millones de reproducciones en YouTube.
«Legends Never Die».
Y la canción de nombre más raro, «K/DA - POP/STARS», es esa que dice: Ain't nobody bringing us down, down, down, down, down, down. Ya tiene más de 250 millones de reproducciones en YouTube.
History of Riot Games.
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