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Mateus de Jesus, o monstro do Stop-Motion, veio até o covil para partilhar um pouco da sua experiência. O monstro é o responsável pelo Térreo Estúdio, um dos poucos estúdios no Brasil especializados nesse tipo de animação.
Thiago Camargo, o monstro da pintura, fala a respeito da sua carreira e formação que o levaram a se especializar na pintura de modelos, colecionáveis e peças hiper-realistas. O Monstro é um dos poucos a pintar peças em silicone no Brasil, e falamos um pouco a respeito.
Fernando Gomes, monstro da escultura tradicional e digital e fundador da escola ICS - Innovation. O monstro fala um pouco sobre sua história e como montou a escola e o que busca priorizar em seus trabalhos e estudos.
Caio Fantini, o monstro da modelagem 3D, conta sobre sua trajetória de superação, apostando no estudo e esforço até trabalhar para grandes estúdios.
Cícero D'Ávila, o monstro da escultura clássica, fala um pouco sobre sua formação e vivência na Itália e como isso influencia no seu trabalho. O monstro trabalha com estátuas e monumentos em mármore e também fala a respeito do processo de trabalho.
João Paulo Almeida, o monstrão responsável pelo Patim Studio. O monstro fala um pouco sobre seu início, e como conquistou clientes fora do Brasil. O papo foi bastante rico e cheio de informações a respeito do mundo colecionáveis.
Denílson Oliveira, o monstrão responsável pelas maquiagens de efeitos especiais do SBT. O monstro fala sobre o seu início inusitado com maquiagem e a sua transição para as esculturas de efeitos.
Alex Moraes, monstrão versado nas esculturas, fala sobre sua carreira iniciando como escultor de colecionáveis para Bowen Design e passou a esculpir para efeitos especiais para grandes empresas e emissoras.
Rodrigo Araújo, o monstro dos bonecos de manipulação! Conta como começou a modelar e criar seus bonecos e como criou a Zucco Puppets, empresa especializada na confecção de bonecos
Diego Maia, monstro do 3d e das pinturas, fala sobre sua carreira e a mudança de áreas. O monstro teve seu início nas ilustrações, passou para o 3D realizando projetos grandiosos e hoje foca nas ilustrações e pinturas.
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