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Sie hängen immer in ihren Zockerhöhlen ab und verdaddeln nur ihre Zeit? Die Mär der GamerInnen ist schon lange Geschichte. eSport füllt ganze Arenen, bildet Profiabteilungen aus und ist nicht zuletzt ein Millionengeschäft. Mit ebenso großen Ambitionen wie Kontroversen: Sind die virtuellen Wettkämpfe wirklich Sport? Möglicherweise ist bei Olympia schon bald nach dem 100m-Sprint Finale die Entscheidung in „League of Legends“ zu sehen. Inwieweit ist es bedenklich, stundenlanges Zocken derart zu professionalisieren? Wohin führt die zunehmende Kommerzialisierung und wie ist es möglich, mit ein paar Controllerkombinationen so viel Geld zu verdienen? Und wie steht es um den Anteil der Gamerinnen in der Szene?
Katja Weber diskutiert mit Kristin Banse (Agentur freaks4u, eSports Journalistin), Hans Jagnow (eSport-Bund Deutschland) und Leonard Langenscheidt (BITKRAFT).
Konserve: https://www.hiig.de/events/digitaler-salon-daddelbusiness/
By Humboldt Institut für Internet und Gesellschaft (HIIG) & Kooperative BerlinSie hängen immer in ihren Zockerhöhlen ab und verdaddeln nur ihre Zeit? Die Mär der GamerInnen ist schon lange Geschichte. eSport füllt ganze Arenen, bildet Profiabteilungen aus und ist nicht zuletzt ein Millionengeschäft. Mit ebenso großen Ambitionen wie Kontroversen: Sind die virtuellen Wettkämpfe wirklich Sport? Möglicherweise ist bei Olympia schon bald nach dem 100m-Sprint Finale die Entscheidung in „League of Legends“ zu sehen. Inwieweit ist es bedenklich, stundenlanges Zocken derart zu professionalisieren? Wohin führt die zunehmende Kommerzialisierung und wie ist es möglich, mit ein paar Controllerkombinationen so viel Geld zu verdienen? Und wie steht es um den Anteil der Gamerinnen in der Szene?
Katja Weber diskutiert mit Kristin Banse (Agentur freaks4u, eSports Journalistin), Hans Jagnow (eSport-Bund Deutschland) und Leonard Langenscheidt (BITKRAFT).
Konserve: https://www.hiig.de/events/digitaler-salon-daddelbusiness/

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