Deadly & Hex – Star Citizen & Tech Talk

Deadly & Hex – Star Citizen & Tech Talk

By DeadlyDoener & HexenwerkLeisureVideo GamesFictionScience Fiction
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Deadly & Hex – Star Citizen & Tech Talk episodes

  • Countdown🎙️08 Tage bis zur CitizenCon-Direct
    Weiter im Programm: Mobiglas, Handel & Endgame

    💡 Inhalte dieser Folge

    🚚 Risiken für Händler & Kuriere – Gameplay durch Überfälle

    🤝 Spieler vernetzen: Mobiglas als Community-Tool
    📱 Das mobiglas als Marktplatz & Handelsplattform?
    🏰 Welche Rolle Gilden/Orgs im Endgame spielen werden
    🔮 Unsere Erwartungen zur CitizenCon Direct

    💬 Mitreden & Feedback

    Wie stellst du dir ein echtes Endgame in Star Citizen vor?

    Diskutiere mit uns:
    👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg

    14 min
  • Countdown🎙️09 Tage bis zur CitizenCon-Direct
    Das Mobiglas & die Zukunft der Apps

    💡 Inhalte dieser Folge

    📱 Das mobiglas – Was soll noch kommen

    🛠️ Rechte & Rollenverwaltung direkt ingame?
    🚀 Mögliche neue Apps und Verbindung mit
    🌐 Spectrum-Integration – Community & Orga-Funktionen zusammenführen
    🔮 Unsere Erwartungen zur CitizenCon Direct

    💬 Austausch & Feedback

    Welche App würdet ihr euch am meisten fürs mobiglas wünschen?

    Diskutiert mit uns auf Discord:
    👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg

    14 min
  • Countdown🎙️10 Tage bis zur CitizenCon-Direct
    Engineering, Notfälle & spielverändernde Systeme

    💡 Inhalte dieser Folge

    Engineering-Grundideen - Wie das System funktioniert und welche Auswirkungen es hat.

    Notfallszenario an Bord:

    🔥 Brandbekämpfung: Brandklassen, Löschmittel, Raum sichern.

    🧯 Dekompression: Schotts, Druck wiederherstellen.

    🔌 Energie-Routing: Subsysteme

    🧰 Reparatur & Wartung: Ersatzteile, Temporär-Fix vs. Dauerlösung.

    🔗 Nützliche Hinweise & Ressourcen

    Welche Engineering-Events wünschst du dir auf der CitizenCon Direct?

    👉 Discord: https://discord.gg/EM9vTz5rgg

    13 min
  • Episode 9 - Star Citizen & E-Sports
    ATMO, Daymar Rally, PvP-Turniere & wie du mitmachst

    🚀 Mitmachen – deine nächsten Schritte

    Trainings/Übungstage: starten i. d. R. im Dezember (vor der Daymar Rally).

    Daymar-Termin: üblicherweise ~2 Wochen nach der Rally Dakar (Januar).

    ATMO Esports: Infos, Regeln, Anmeldung → atmo.gg (Website) & ATMO-Discord.

    Fragen? Team suchen? → Schreib uns auf Discord!

    🔗 Nützliche Links

    ATMO Esports – Übersicht & Events: https://atmo.gg

    Daymar Rally – Info/Regeln/Anmeldung: (auf atmo.gg verlinkt)

    Fight or Flight / System Seven – Eventseiten & Regeln: (auf atmo.gg/Discord)

    💬 Austausch & Feedback

    Komm in unsere Community, teile deine E-Sports-Erfahrungen oder such dir ein Team:

    👉 Discord: https://discord.gg/EM9vTz5rgg
    Praxis & Orga: Kameraflüge, Sicherheitsabstände, Server-Recovery, Setups mit 100+ Beteiligten.

    46 min
  • Episode 8 - CitizenCon Direct ohne SQ42?
    Nathstellen zwischen Onyx und SQ42

    In dieser Folge sprechen wir auch darüber, was Squadron 42 mit sich bringen kann (Technik, Systeme, Content-Transfer ins PU) und ziehen einen Vergleich zur Hype- und Marketing-Maschinerie rund um GTA VI.

    Danach schauen wir ins PTU: Was ist neu? Wir besprechen die ONYX-Facilities – große, instanzähnliche Untergrundanlagen mit Missionen, Puzzlen und Story-Bezügen – und was man dort vom Level-Team aus Squadron 42 bereits in Onyx wiedererkennt. Zum Schluss ordnen wir das aktuelle Tech Preview ein: Wozu es da ist, welche grundlegenden Tech-Bausteine (z. B. Grafik/Engine-Pfad, Replication/Server-Tech) darüber ausgerollt werden und warum das getrennt vom regulären PTU/LIVE läuft.

    54 min
  • Episode 7 - Aktuelle Entwicklungen - September 2955
    Weitere Infos zum Med-Gameplay, Star Citizen als RP Sandkasten und kommende neue Schiffe

    💡 Inhalte dieser Folge (kurz & knackig)

    Medical Gameplay Update: „Met-Gel“ als Voraussetzung fürs Respawn → Rollenfokus der Medical-Schiffe, Limitierung v. a. bei kleineren Plattformen (z. B. Pisces).

    Design-Gedanke: Weg vom „mobilen unendlichen Respawn-Punkt“ hin zu behandelnden Betten + knappem Respawn-Kontingent (ggf. Cooldown/Timer denkbar).

    Evocati (4.3.1): Erwartung zeitnaher Tests; Patchnotes meist gesprächs-, aber nicht bildfähig (Aufnahmen tabu, drüber reden ok).

    On-Ship Repair & Restock v1: Zunächst Idris/Polaris; Landung im Hangar, Refit über MobiGlas; Ressourcen (z. B. RMC, Treibstoff) müssen im Cargo des Mutterschiffs liegen.

    RP-Showcase: 15+ Teilnehmende; FOIP/VOIP funktioniert schon erstaunlich gut, aber Audio-/NPC-Bugs vorhanden; riesiges RP-Potenzial dank Sci-Fi-Setting.

    Sneak Peeks:

    Anvil Paladin – Gunship mit fahrbarem Turret (oben/unten), kräftiger Silhouette.

    RSI Perseus – RSI-Lift, 3 Decks (vermutet), kleiner Frachtbereich (Website-Angaben), Brücke oben.

    Ausblick: Herbst-Season, steigende Aktivität, CitizenCon (digital) im Blick.

    ❗ Klarstellung & Spekulation

    „Met-Gel“ / Respawn-Änderungen: Wir beziehen uns auf Formulierungen aus dem Monthly Report; konkrete Zahlen/Mechaniken (z. B. exakte Limits, Timer, Cooldowns) sind Spekulation.

    Evocati/Release-Timing: Von uns abgeleitete Erwartungen auf Basis bisheriger Zyklen, keine Garantie.

    Paladin/Perseus-Details: Einordnung anhand öffentlicher Beschreibungen & Bildhinweisen; bis zur offiziellen Vorstellung vorläufig.

    🔗 Erwähnte Links

    Star Citizen – Community/Comm-Link (Newsletter/Monthly Reports): https://robertsspaceindustries.com/comm-link

    RSI Apollo (Triage/Medivac): https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/roberts-space-industries/Apollo

    Anvil Paladin (Herstellerseite/Holoview, sofern verfügbar): https://robertsspaceindustries.com

    (Suche: „Anvil Paladin“)

    RSI Perseus (Schiffsseite, sofern verfügbar): https://robertsspaceindustries.com

    (Suche: „RSI Perseus“)

    Wenn du willst, setze die genauen Deep-Links zu Paladin/Perseus, sobald die Seiten live/leicht auffindbar sind.

    💬 Feedback & Community

    Diskutiere mit uns über Medical-Respawn, On-Ship Repair und RP – oder teile deine eigenen Erfahrungen:

    👉 Discord: https://discord.gg/EM9vTz5rgg

    34 min
  • Episode 6 - Der Imprint und seine Endlichkeit
    Die Apollo & die Zukunft des Medical Gameplays

    💡 Themen dieser Folge

    🚑 Die Apollo – Funktionen & Rolle im Verse

    🩺 Das Medical Gameplay und seine Entwicklung

    🔍 Ein mysteriöses Gerät aus dem Newsletter

    🤖 Drohnen und ihre Aufgaben

    🔗 Erwähnte Links

    Offizielle Infos zur Apollo: https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/roberts-space-industries/Apollo

    https://robertsspaceindustries.com/media/e1vq1a2xl8us8r/source/RSI_Apollo.pdf

    💬 Feedback & Diskussion

    Wie stellst du dir die Zukunft des Medical Gameplays vor?

    Diskutiere mit uns und der Community auf Discord:
    👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg

    36 min
  • Episode 5 - Die Community
    Der Lauf der Zeit

    Heute sprechen wir darüber, wie die Community von Anfang an das Projekt geprägt hat, wie sie sich im Laufe der Jahre entwickelt hat – und warum sie so besonders ist.

    Außerdem werfen wir einen Blick auf Events wie Bar Citizens und CitizenCons und erklären, warum sie für viele Fans mehr als nur Treffen oder Messen sind.

    🔗 Erwähnte Themen & Links

    Star Citizen Community Hub: https://robertsspaceindustries.com/community

    CitizenCon Infos & Tickets: https://robertsspaceindustries.com/citizencon

    Bar Citizen Veranstaltungen weltweit: https://barcitizen.sc

    💡 Themen dieser Folge

    Die Anfänge der Star Citizen Community

    Wie sich die Community über die Jahre verändert hat

    Was macht CitizenCon so besonders?

    Bar Citizens – lokale Treffen für Spieler:innen weltweit

    Was verbindet uns alle als Teil des Verse?

    💬 Dein Feedback

    Was sind deine Erfahrungen mit der Star Citizen Community?

    Warst du schon bei einem Bar Citizen oder einer CitizenCon dabei? Schreib uns gerne auf https://discord.gg/EM9vTz5rgg.

    30 min
  • Episode 4 – Star Citizen im Dauerfeuer
    Von Bug-Chaos bis Visions-Debatte

    Begleitet uns durch diese tiefgehenden Gedanken und Informationen und findet heraus, wie CIG mit diesen Herausforderungen umgeht und was das für die Zukunft von Star Citizen bedeutet.

    💬 Wer sind wir? Wir – Deadlydoener und Hexenwerk – sind zwei begeisterte Star Citizen Spieler und Technikliebhaber. In unserem Podcast reden wir locker, ehrlich und mit viel Spaß über alles, was das Star Citizen-Universum bewegt.

    Dabei geht es nicht nur um das Spiel selbst, sondern auch um angrenzende Tech-Themen wie VR, KI und moderne Hardware.
    📩 Kontakt & Feedback Besuch uns gerne auf Discord und gehe direkt mit uns und der Community in den Austausch: [https://discord.gg/EM9vTz5rgg] Kontaktiere uns alternativ über E-Mail: [email protected]

    53 min
  • Episode 3 - Die Content-Welle rollt
    Onyx Facilities und die neuen Möglichkeiten

    In dieser Folge von Deadly & Hex widmen wir uns einer spannenden Entwicklung in Star Citizen: Wie revolutionieren die neuen Onyx Facilities das Gameplay?

    Wir tauchen ein in das PTU der Alpha 4.3. Erlebt die brutalistische Architektur, den bombastischen Soundtrack und eine bedrohliche Umgebung, die eher an einen Singleplayer- oder Koop-Action-Shooter erinnert als an ein MMO?
    Entdeckt mit uns, wie Details wie in-game Nachrichtenübertragungen und ausführliche NPC-Dialoge die Immersion auf ein neues Level heben und warum dies erst der Anfang einer großen Content-Welle sein sollte.

    Wenn du wissen willst, wie Star Citizen sich mit dieser neuen Welle an Inhalten weiterentwickelt und welche spannenden Möglichkeiten sich für die Zukunft des Spiels eröffnen – dann ist diese Folge genau das Richtige für dich.

    💬 Wer sind wir? Wir – Deadlydoener und Hexenwerk – sind zwei begeisterte Star Citizen Spieler und Technikliebhaber. In unserem Podcast reden wir locker, ehrlich und mit viel Spaß über alles, was das Star Citizen-Universum bewegt.

    Dabei geht es nicht nur um das Spiel selbst, sondern auch um angrenzende Tech-Themen wie VR, KI und moderne Hardware.

    📩 Kontakt & Feedback Besuch uns gerne auf Discord und gehe direkt mit uns und der Community in den Austausch: [https://discord.gg/EM9vTz5rgg] Kontaktiere uns alternativ über E-Mail: [email protected]

    37 min

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