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💡 Inhalte dieser Folge
🚚 Risiken für Händler & Kuriere – Gameplay durch Überfälle
💬 Mitreden & Feedback
Wie stellst du dir ein echtes Endgame in Star Citizen vor?
💡 Inhalte dieser Folge
📱 Das mobiglas – Was soll noch kommen
💬 Austausch & Feedback
Welche App würdet ihr euch am meisten fürs mobiglas wünschen?
💡 Inhalte dieser Folge
Engineering-Grundideen - Wie das System funktioniert und welche Auswirkungen es hat.
Notfallszenario an Bord:
🔥 Brandbekämpfung: Brandklassen, Löschmittel, Raum sichern.
🧯 Dekompression: Schotts, Druck wiederherstellen.
🔌 Energie-Routing: Subsysteme
🧰 Reparatur & Wartung: Ersatzteile, Temporär-Fix vs. Dauerlösung.
🔗 Nützliche Hinweise & Ressourcen
Welche Engineering-Events wünschst du dir auf der CitizenCon Direct?
🚀 Mitmachen – deine nächsten Schritte
Trainings/Übungstage: starten i. d. R. im Dezember (vor der Daymar Rally).
Daymar-Termin: üblicherweise ~2 Wochen nach der Rally Dakar (Januar).
ATMO Esports: Infos, Regeln, Anmeldung → atmo.gg (Website) & ATMO-Discord.
Fragen? Team suchen? → Schreib uns auf Discord!
🔗 Nützliche Links
ATMO Esports – Übersicht & Events: https://atmo.gg
Daymar Rally – Info/Regeln/Anmeldung: (auf atmo.gg verlinkt)
Fight or Flight / System Seven – Eventseiten & Regeln: (auf atmo.gg/Discord)
💬 Austausch & Feedback
Komm in unsere Community, teile deine E-Sports-Erfahrungen oder such dir ein Team:
In dieser Folge sprechen wir auch darüber, was Squadron 42 mit sich bringen kann (Technik, Systeme, Content-Transfer ins PU) und ziehen einen Vergleich zur Hype- und Marketing-Maschinerie rund um GTA VI.
Danach schauen wir ins PTU: Was ist neu? Wir besprechen die ONYX-Facilities – große, instanzähnliche Untergrundanlagen mit Missionen, Puzzlen und Story-Bezügen – und was man dort vom Level-Team aus Squadron 42 bereits in Onyx wiedererkennt. Zum Schluss ordnen wir das aktuelle Tech Preview ein: Wozu es da ist, welche grundlegenden Tech-Bausteine (z. B. Grafik/Engine-Pfad, Replication/Server-Tech) darüber ausgerollt werden und warum das getrennt vom regulären PTU/LIVE läuft.
💡 Inhalte dieser Folge (kurz & knackig)
Medical Gameplay Update: „Met-Gel“ als Voraussetzung fürs Respawn → Rollenfokus der Medical-Schiffe, Limitierung v. a. bei kleineren Plattformen (z. B. Pisces).
Design-Gedanke: Weg vom „mobilen unendlichen Respawn-Punkt“ hin zu behandelnden Betten + knappem Respawn-Kontingent (ggf. Cooldown/Timer denkbar).
Evocati (4.3.1): Erwartung zeitnaher Tests; Patchnotes meist gesprächs-, aber nicht bildfähig (Aufnahmen tabu, drüber reden ok).
On-Ship Repair & Restock v1: Zunächst Idris/Polaris; Landung im Hangar, Refit über MobiGlas; Ressourcen (z. B. RMC, Treibstoff) müssen im Cargo des Mutterschiffs liegen.
RP-Showcase: 15+ Teilnehmende; FOIP/VOIP funktioniert schon erstaunlich gut, aber Audio-/NPC-Bugs vorhanden; riesiges RP-Potenzial dank Sci-Fi-Setting.
Sneak Peeks:
Anvil Paladin – Gunship mit fahrbarem Turret (oben/unten), kräftiger Silhouette.
RSI Perseus – RSI-Lift, 3 Decks (vermutet), kleiner Frachtbereich (Website-Angaben), Brücke oben.
Ausblick: Herbst-Season, steigende Aktivität, CitizenCon (digital) im Blick.
❗ Klarstellung & Spekulation
„Met-Gel“ / Respawn-Änderungen: Wir beziehen uns auf Formulierungen aus dem Monthly Report; konkrete Zahlen/Mechaniken (z. B. exakte Limits, Timer, Cooldowns) sind Spekulation.
Evocati/Release-Timing: Von uns abgeleitete Erwartungen auf Basis bisheriger Zyklen, keine Garantie.
Paladin/Perseus-Details: Einordnung anhand öffentlicher Beschreibungen & Bildhinweisen; bis zur offiziellen Vorstellung vorläufig.
🔗 Erwähnte Links
Star Citizen – Community/Comm-Link (Newsletter/Monthly Reports): https://robertsspaceindustries.com/comm-link
RSI Apollo (Triage/Medivac): https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/roberts-space-industries/Apollo
Anvil Paladin (Herstellerseite/Holoview, sofern verfügbar): https://robertsspaceindustries.com
RSI Perseus (Schiffsseite, sofern verfügbar): https://robertsspaceindustries.com
Wenn du willst, setze die genauen Deep-Links zu Paladin/Perseus, sobald die Seiten live/leicht auffindbar sind.
💬 Feedback & Community
Diskutiere mit uns über Medical-Respawn, On-Ship Repair und RP – oder teile deine eigenen Erfahrungen:
💡 Themen dieser Folge
🚑 Die Apollo – Funktionen & Rolle im Verse
🩺 Das Medical Gameplay und seine Entwicklung
🔍 Ein mysteriöses Gerät aus dem Newsletter
🤖 Drohnen und ihre Aufgaben
🔗 Erwähnte Links
Offizielle Infos zur Apollo: https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/roberts-space-industries/Apollo
💬 Feedback & Diskussion
Wie stellst du dir die Zukunft des Medical Gameplays vor?
Heute sprechen wir darüber, wie die Community von Anfang an das Projekt geprägt hat, wie sie sich im Laufe der Jahre entwickelt hat – und warum sie so besonders ist.
Außerdem werfen wir einen Blick auf Events wie Bar Citizens und CitizenCons und erklären, warum sie für viele Fans mehr als nur Treffen oder Messen sind.
🔗 Erwähnte Themen & Links
Star Citizen Community Hub: https://robertsspaceindustries.com/community
CitizenCon Infos & Tickets: https://robertsspaceindustries.com/citizencon
Bar Citizen Veranstaltungen weltweit: https://barcitizen.sc
💡 Themen dieser Folge
Die Anfänge der Star Citizen Community
Wie sich die Community über die Jahre verändert hat
Was macht CitizenCon so besonders?
Bar Citizens – lokale Treffen für Spieler:innen weltweit
Was verbindet uns alle als Teil des Verse?
💬 Dein Feedback
Was sind deine Erfahrungen mit der Star Citizen Community?
Begleitet uns durch diese tiefgehenden Gedanken und Informationen und findet heraus, wie CIG mit diesen Herausforderungen umgeht und was das für die Zukunft von Star Citizen bedeutet.
💬 Wer sind wir? Wir – Deadlydoener und Hexenwerk – sind zwei begeisterte Star Citizen Spieler und Technikliebhaber. In unserem Podcast reden wir locker, ehrlich und mit viel Spaß über alles, was das Star Citizen-Universum bewegt.
In dieser Folge von Deadly & Hex widmen wir uns einer spannenden Entwicklung in Star Citizen: Wie revolutionieren die neuen Onyx Facilities das Gameplay?
Wenn du wissen willst, wie Star Citizen sich mit dieser neuen Welle an Inhalten weiterentwickelt und welche spannenden Möglichkeiten sich für die Zukunft des Spiels eröffnen – dann ist diese Folge genau das Richtige für dich.
💬 Wer sind wir? Wir – Deadlydoener und Hexenwerk – sind zwei begeisterte Star Citizen Spieler und Technikliebhaber. In unserem Podcast reden wir locker, ehrlich und mit viel Spaß über alles, was das Star Citizen-Universum bewegt.
📩 Kontakt & Feedback Besuch uns gerne auf Discord und gehe direkt mit uns und der Community in den Austausch: [https://discord.gg/EM9vTz5rgg] Kontaktiere uns alternativ über E-Mail: [email protected]
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